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	<title>VIDEOGIOCHIAMO</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/</link>
	<description>Tutto e di più</description>
	<managingEditor>naruto.am@hotmail.it</managingEditor>
	<webMaster>naruto.am@hotmail.it</webMaster>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Jan 2009 14:51:51 GMT</lastBuildDate>
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	<title>Soluzione Tutti Final Fantasy :: Final fantsy 5</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/viewtopic.php?p=2444#2444</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;naruto.am&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Final fantsy 5&lt;br /&gt;
Inviato: Gio 22/Mar/2007 16:00 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;La Guida non ufficiale in Italiano di Final Fantasy 5
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= O S S E R V A Z I O N I =-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Questa Guida è stata realizzata da un utente non parte dello staff di FF7 Rulez! ma i diritti della guida sono stati Aquistati da noi avendo io stesso collaborato al progetto.
&lt;br /&gt;
Quindi chi ruba tutta o parte della guida (protetta da Copyright) commette un reato che può essere puntito legalmente.
&lt;br /&gt;
Tutti i diritti sono riservati a Final Fantasy 7 Rulez!
&lt;br /&gt;
Se qualcuno vuole mettere questa guida sul proprio sito/forum deve contattare me in privato per il permesso e mettere in chiaro la fonte di tale guida
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-==== PRIMO MONDO ====-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= La strana Meteora =-
&lt;br /&gt;
Il gioco ha inizio al castello di Tycoon, dove una ragazza di nome Lenna
&lt;br /&gt;
parlando con suo padre, il re. Sembra che il vento abbia qualcosa d'anormale in
&lt;br /&gt;
questi giorni, quindi il re decide di controllare il tempio del vento. Adesso la
&lt;br /&gt;
scena si sposta su Butz, l'eroe della nostra storia e Boco, il suo fedele
&lt;br /&gt;
compagno. A questo punto, una gigantesca meteora cade creando un terremoto,
&lt;br /&gt;
incuriosito Butz va a controllare.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Meteora a Tycoon =-
&lt;br /&gt;
Tesori: fenice
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora potete controllare Butz e il suo chocobo, non affronterete nemici se siete a
&lt;br /&gt;
bordo del chocobo. Andate verso est ed entrate nella meteora. Una volta arrivati
&lt;br /&gt;
li, seguite il cammino e affronterete due goblin, che ucciderete senza problemi
&lt;br /&gt;
(Tu morite in questa battaglia, potete buttare via il vostro pc!). Dopo la
&lt;br /&gt;
battaglia, incontrerete Lenna e Galuf, i due decidono di andare insieme al
&lt;br /&gt;
tempio del vento. Loro se ne vanno, lasciando Butz da solo. Andate a sudest da
&lt;br /&gt;
dove avete incontrato galuf, potete trovare la vostra prima &amp;quot;pozione d'ali di
&lt;br /&gt;
fenice&amp;quot;. Andate verso nordovest tra le montagne e ci sarà una scena dove Butz
&lt;br /&gt;
decide di accompagnare Galuf e Lenna, tanto non aveva niente di meglio da fare.
&lt;br /&gt;
Poco dopo troverete l'entrata di una caverna.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Covo dei Pirati =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Elmo di Cuoio.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Quest'area è facile. Seguite il cammino, bevette l'acqua della fontana appena a
&lt;br /&gt;
sinistra dell'entrata ed andando avanti troverete un pirata che schiaccia un
&lt;br /&gt;
pulsantino a forma di teschio. Prima prendete l'elmo di cuoio, poi schiacciate
&lt;br /&gt;
il pulsante. Adesso siete nel covo dei pirati, l'unica cosa da fare lì in questo
&lt;br /&gt;
momento è prendere il ponte a destra e cercate di usare il timone.
&lt;br /&gt;
Sfortunatamente ai pirati non è piaciuta la vostra idea di rubare la loro nave.
&lt;br /&gt;
Dopo un paio di dialoghi, il capitano Faris, decide di aiutarvi nella vostra
&lt;br /&gt;
missione. Il pirata vi chiederà se lui può guidare la nave per voi, dite di no,
&lt;br /&gt;
perché consiglio vivamente di passare al villaggio di Tule per comprare alcune
&lt;br /&gt;
cosine.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Tule =-
&lt;br /&gt;
Tesori: due Tende, Due pozioni, Etere, 150 gil, 100 gil, due scarpe di cuoi e
&lt;br /&gt;
due Fenici, PIANO nel PUB.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
I pirati vorranno ubriacarsi e divertirsi per un po', incluso il capitano Faris,
&lt;br /&gt;
questo vi permette di girare per Tule da soli. A sinistra di Tule, c'è una
&lt;br /&gt;
casetta per principianti, dite alla commessa che siete delle esordienti e vi
&lt;br /&gt;
farà entrare. Controllando le giare, scatole o barili, potete guadagnare certi
&lt;br /&gt;
oggetti. Insomma qui vi spiegano tutto quello che c'è da sapere su Final
&lt;br /&gt;
Fantasy, se avete già giocato a questo gioco, i consigli dei saggi sono inutili.
&lt;br /&gt;
Girate per la città, scoprite i segretini, comprate nuovi equipaggiamenti e
&lt;br /&gt;
partite verso il tempio del vento che si trova a nordest.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Tempio del Vento =-
&lt;br /&gt;
Tesori: cinque pozioni, una tenda, un elmo di cuoio, uno spadone e un bastone
&lt;br /&gt;
Livello minimo: 5
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Entrate nel tempio per scoprire che il re è salito alla cima, ma lui non è
&lt;br /&gt;
ancora tornato. Nel primo piano, c'è un pozzo dove potete ricaricare i vostri
&lt;br /&gt;
punti vita (PV). In quest'area è impossibile perdersi. L'unica nota che faccio è
&lt;br /&gt;
per il terzo e quarto piano. Nel terzo piano, piuttosto che fare tutto il giro,
&lt;br /&gt;
potete prendere la scorciatoia verso il primo boss:
&lt;br /&gt;
___________________________________________
&lt;br /&gt;
Wingrapter - LV: ??
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
PV: ?? PM: ?? PD: ??
&lt;br /&gt;
Strategia: colpirtelo solo quando ha le ali spalancate.
&lt;br /&gt;
___________________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Nel quarto piano, nella diagonale basso destra, c'è un passaggio segreto che
&lt;br /&gt;
porta ad un bastone. (woooow... Utile...). Ora proseguite verso la cima, dove vi
&lt;br /&gt;
sarà spiegata la vostra vera missione e guadagnerete sei classi nuove: (Le
&lt;br /&gt;
classi ed abilità varie sono elencate e spiegate nel mio sito.) Cavaliere,
&lt;br /&gt;
Monaco, Ladro, Mago Bianco, Stregone e Mago Blu. Non vi darò nessun consiglio su
&lt;br /&gt;
quale classe usare, perché voglio che voi prendete la mano da soli.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Modificato da × Cloud × - 18/6/2006, 11:20
&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE 	Top
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
		
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
Yondaime ~ Cloud
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
view post Inviato il: 18/6/2006, 10:23	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
Avatar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
&lt;br /&gt;
Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Stato: Utente anonimo
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-= Ritorno a Tule =-
&lt;br /&gt;
Ritornate un secondo a Tule e comprate le magie che vi servono. In seguito,
&lt;br /&gt;
andate alla casa a nord di Tule, incontrerete Zok, creatore del canale Torna.
&lt;br /&gt;
Avete bisogno della chiave per raggiungere il prossimo cristallo, ma Zok si
&lt;br /&gt;
rifiuta di dare la chiave, ma dopo che avete passato una notte da lui, egli vi
&lt;br /&gt;
darà la chiave. Uscite da Tule e Faris abbandonerà i suoi scagnozzi. Prima di
&lt;br /&gt;
andare a Torna, vi consiglio di lottare contro Goblin, Steel Bat e Mauldwin (o
&lt;br /&gt;
Mold Wind) per imparare certe magie con il mago blu. Ora potete andare verso il
&lt;br /&gt;
canale o provare la missione &amp;quot;Alla ricerca di Boko&amp;quot; (Missione opzionale).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Canale Torna =-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno
&lt;br /&gt;
Livello minimo: 7
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Andate nel canale con la barca, ma stando attenti perché anche se siete in barca
&lt;br /&gt;
verrete attaccati da mostri come sucker e octoraken. Andando avanti sarete
&lt;br /&gt;
sorpresi da un vortice ed inseguito da un boss:
&lt;br /&gt;
________________________
&lt;br /&gt;
KARLABOS - LV: 5
&lt;br /&gt;
PV: 650 PM: ?? PD: lampo
&lt;br /&gt;
Strategia: diretta e semplice. Usate Lampo e Forza se avete un monaco. Esso vi
&lt;br /&gt;
darà una tenda alla vittoria. Per rabbia, porterà Syldra nel profondo degli
&lt;br /&gt;
abissi.
&lt;br /&gt;
________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Cimitero delle Navi =-
&lt;br /&gt;
Tesori: mazza, Tenda, 990 gil, due fenice, due antidoti, pozione e la mappa del mondo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo un paio di giorni alla deriva, arriverete al cimitero delle navi. Se avete
&lt;br /&gt;
bisogno di ricaricarvi, potete andare alla stanza di Faris, ma diventerete più
&lt;br /&gt;
deboli. Uscite dalla nave e procedete verso sud, fino a raggiungere una roccia.
&lt;br /&gt;
Premete il pulsante &amp;quot;A&amp;quot; e altre pietre compariranno di conseguenza, creando un
&lt;br /&gt;
ponte di rocce. Saltellate fino a raggiungere il baule con una mazza al suo
&lt;br /&gt;
interno e ritornate indietro. Andate a nordest, fino ad arrivare ad una porta.
&lt;br /&gt;
Al suo interno, andate nell'entrata che si trova subito a destra, andate nella
&lt;br /&gt;
porta a sinistra dove vi è uno scrigno con una tenda e ritornate indietro.
&lt;br /&gt;
Andate verso sud e giungerete in una stanza piena d'acqua, andate a sinistra per
&lt;br /&gt;
scendere giù dalle scale. Nella stanza successiva, andate verso una cassa con un
&lt;br /&gt;
teschio sopra e lì voi troverete 990 gil. Andate nella porta a nord, girate a
&lt;br /&gt;
sinistra, giù per le scale. Una volta che siete sott'acqua, cercate di
&lt;br /&gt;
raggiungere il forziere con la pozione fenice al suo interno e ritornate
&lt;br /&gt;
indietro. Andate sempre verso sud e poi a destra per scendere dalle scale.
&lt;br /&gt;
Andate verso nord e prendete la pozione poi salite le scale più a nord. Andate
&lt;br /&gt;
giù, evitando il buco che si trova a sinistra dell'uscita. Ora i nostri eroi
&lt;br /&gt;
vorranno riposarsi per un po' e scoprirete che Faris è in realtà una donna.
&lt;br /&gt;
Andate nella stanza di Lenna e troverete un Save Point, salvate e salite le
&lt;br /&gt;
scale. Una volta che siete sopra, andate leggermente a destra e poi a sud,
&lt;br /&gt;
vedrete dei ponti rotti, però potete attraversarli senza problemi. Provate per
&lt;br /&gt;
credere. Saltate la roccia, andate a destra ed entrate nella porta. In questa
&lt;br /&gt;
stanza, c'è un oggetto speciale, il mappamondo. NON DIMENTICATE ASSOLUTAMENTE DI
&lt;br /&gt;
PRENDERLO, vi servirà sicuramente. Scendete la scale per trovare tre scrigni e
&lt;br /&gt;
ritornate in superficie. Andate a destra, aprite il forziere per far sì che la
&lt;br /&gt;
nave riemerga. Salite e saltate sui massi per arrivare al boss.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
______________________________________
&lt;br /&gt;
Siren - LV: 2
&lt;br /&gt;
PV: 900 PD: fuoco
&lt;br /&gt;
Strategia: nessun consiglio.
&lt;br /&gt;
______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Alla fine della battaglia, otterrete uno scudo di bronzo e vi ritroverete nella
&lt;br /&gt;
mappa. Procedete verso sudovest per arrivare alla città di Carwen.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Carwen =-
&lt;br /&gt;
Tesori: piano nel PUB, 1000 gil,
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Arrivando a Carwen, andate nel PUB e a sudest, troverete un passaggio segreto.
&lt;br /&gt;
Con il ladro potete vederlo senza problemi. In una cassa troverete 1000 gil (Non
&lt;br /&gt;
dimenticatevi di suonare il piano, se diventerete bravi, vi sarà dato un
&lt;br /&gt;
regalo.). In una stanza del pub, troverete un tipo che vi affermerà che ha visto
&lt;br /&gt;
un drago, così deciderete di andare verso le montagne. Nel porto, troverete un
&lt;br /&gt;
passaggio segreto che porta ad una scatola che contiene una verga di gelo. Ora
&lt;br /&gt;
andate a comprare nuovi viveri e via verso le montagne del nord.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Montagne del Nord =-
&lt;br /&gt;
Tesori: fenice, morbido
&lt;br /&gt;
Livello minimo: 10
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Da Carwen, andate a nord fino a trovare un bivio, invece di prendere la
&lt;br /&gt;
sinistra, prendete la destra arrivando alle montagne. Nella caverna, andate a
&lt;br /&gt;
sud fino a raggiungere un baule con fenice. Ritornate indietro e andate verso
&lt;br /&gt;
sinistra, ma prima di entrare nella porta prendete il cofano con morbido.
&lt;br /&gt;
Proseguite verso la seconda caverna. Talvolta incontrerete un mostro di nome
&lt;br /&gt;
Blocks se usate un etere su di loro, esso userà la magia blu Flash (Forse è uno
&lt;br /&gt;
spreco d'etere, però fate vobis...) Sopraggiungerete ad un'area piena di
&lt;br /&gt;
fiorellini viola. Non toccateli assolutamente, perché se lo fate sarete
&lt;br /&gt;
avvelenati all'istante. Dopo aver attraversato il labirinto di fiori, ci sarà un
&lt;br /&gt;
Save Point. Poco dopo, Lenna troverà l'elmo di suo padre e cadrà a terra
&lt;br /&gt;
svenuta. Una frana dividerà il gruppo da Lenna. A questo punto, farà la comparsa
&lt;br /&gt;
Magisa, un cacciatore di Draghi. Faris, senza pensare due volte, salta il
&lt;br /&gt;
burrone per salvare Lenna. Con l'aiuto di Faris, potrete arrivare a Magisa e
&lt;br /&gt;
confrontarvi contro di lei.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________
&lt;br /&gt;
Magisa - Lv: 8
&lt;br /&gt;
PV: 650
&lt;br /&gt;
Strategia: nessuna in particolare, riceverete una frusta alla vittoria.
&lt;br /&gt;
____________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Una volta che avete sconfitto Magisa, avanzate e troverete Hiryuu (il drago).
&lt;br /&gt;
Ora potete andare a Tycoon (Missione Opzionale) o direttamente a Worus.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE 	Top
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
		
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
Yondaime ~ Cloud
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
view post Inviato il: 18/6/2006, 11:32	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
Avatar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
&lt;br /&gt;
Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Stato: Utente anonimo
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-= Worus =-
&lt;br /&gt;
Tesori: vetri (Glasses)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Riposate, fate la cacca, comprate armi ed armature nuove, comprate anche le
&lt;br /&gt;
magie se volete, ma tanto non avete nessuna delle classi che servono per usare
&lt;br /&gt;
quelle magie. L'unica cosa interessante è andare a sinistra, entrare nell'acqua
&lt;br /&gt;
ed entrare nella casetta per trovare l'oggetto vetro nella giara. Adesso andate
&lt;br /&gt;
al Castello Worus.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Castello Worus =-
&lt;br /&gt;
Tesori: fenice, tenda, 490 gil.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Andate direttamente dal re e parlateli del cristallo. Il re sta usando una
&lt;br /&gt;
macchina per ampliare il potere del cristallo, Lenna implorerà che lui smetta ma
&lt;br /&gt;
lui sostiene che non ci sono prove che succederà di nuovo. Detto questo,
&lt;br /&gt;
arriverà una bella meteora nei pressi di Worus. Ora potete andare verso la
&lt;br /&gt;
meteora, o cercare disperatamente di passare le due missioni opzionali di questo
&lt;br /&gt;
castello: il deposito di Worus e la torre d'acqua. Se per caso, voi passate nei
&lt;br /&gt;
pressi della prigione non liberate Lone Wolf, altrimenti lui vi romperà le
&lt;br /&gt;
scatole per tutto il gioco. Dai, Forza! Andate a controllare la meteora.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Torre di Worus ==-
&lt;br /&gt;
Tesori: veste di seta, Vera d'argento ed etere
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Prendete il vostro fido Hiryuu e dirigetevi verso la strana torre blu. Al suo
&lt;br /&gt;
interno, scoprirete che Galura si è imbizzarrito e vuole distruggere il
&lt;br /&gt;
cristallo. Salite fino ad incontrare il re. Invece di proseguire dritti, voi
&lt;br /&gt;
tentate di raggiungere il pilastro coperto da un'edera. Saliteci ed otterrete
&lt;br /&gt;
una veste di seta. Ritornate dal re, andate avanti, salvate il gioco e prendete
&lt;br /&gt;
il bacio di donna. Arrivando all'ottavo piano, NON salite sull'edera in mezzo,
&lt;br /&gt;
ma voi dovete prendere quella a sinistra, essa porta ad uno scrigno che contiene
&lt;br /&gt;
una vera d'argento. Tornate indietro e prendete l'edera a destra. Prendete
&lt;br /&gt;
l'etere ed andate nella stanza del cristallo. Lì troverete Galura.
&lt;br /&gt;
____________________
&lt;br /&gt;
Galura - Lv: 5
&lt;br /&gt;
PV: 1200
&lt;br /&gt;
Strategia: non è un boss difficile, basta attaccarlo o usare Rana su di lui. Vi
&lt;br /&gt;
regala una pozione X alla vittoria.
&lt;br /&gt;
____________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il cristallo alla fine si romperà e vi saranno date nuove classi, molto utili
&lt;br /&gt;
come Mago del Tempo, Berserker, Mago Rosso, Evocatore e Paladino. Ci sarà un
&lt;br /&gt;
cristallo che non potete prendere adesso, ma non vi preoccupate, lo ricupererete
&lt;br /&gt;
un giorno. Adesso la torre inizierà a crollare. Syldra vi salverà ma morirà in
&lt;br /&gt;
seguito. Ritornate a Worus, per scoprire che un soldato di Karnak dice di essere
&lt;br /&gt;
stato proiettato mentre investigava una meteora simile a quelle di Tycoon e
&lt;br /&gt;
Worus. Guarda che coincidenza? Il cristallo del fuoco si trova proprio a Karnak.
&lt;br /&gt;
Il re di Worus vi chiederà di salvare l'altro cristallo. Andate nella meteora di
&lt;br /&gt;
Worus e troverete una piccola entrata ed al suo interno dovrete un piccolo
&lt;br /&gt;
portale. Poco dopo, vi troverete di là dell'oceano. Mettetevi in cammino verso
&lt;br /&gt;
Karnak e vi assicuro che la strada è lunga. Nel vostro cammino, troverete dei
&lt;br /&gt;
Wild Nack, dei lupi insomma. Se riuscite ad imparare &amp;quot;????&amp;quot; da loro tanto
&lt;br /&gt;
meglio. Procedete verso sudest ed arriverete a Karnak
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Karnak ==-
&lt;br /&gt;
Tesori: piano al pub.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare a Karnak è suonare il piano. Parlate con le persone che ci
&lt;br /&gt;
sono in giro per capire un po' la situazione. Ora provate a comperare qualcosa
&lt;br /&gt;
nei vari negozio per essere... ARRESTATI! Sì. Proprio così sarete accusati di
&lt;br /&gt;
essere dei mostri. Ora vi troverete in una cella
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Castello di Karnak ==-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno (I forzieri sono tutti bloccati)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Muovetevi un po' nella cella e Cid farà un buco nella sua cella per arrivare
&lt;br /&gt;
alla vostra. Dopo un po' di storia ed introduzioni varie, arriverà il ministro
&lt;br /&gt;
che conferma le teorie di Cid. Egli cerca di ricattare il ministro per far sì
&lt;br /&gt;
che lui ci liberi, e ci riesce. Ora andate a Karnak, comprate tutte le magie,
&lt;br /&gt;
oggettini e gadjets che potete e in seguito andate alla Nave a vapore.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Nave a Vapore ==-
&lt;br /&gt;
Tesori: cabina, guanto Mithril, due elisir, Anello Ladro, berretto, Arma
&lt;br /&gt;
Lunaria.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Appena salirete a bordo, Cid vi guiderà ad una porta. Entrate ed andate a
&lt;br /&gt;
destra, poi a sud e arriverete in sala macchine. Qui potete imparare un paio di
&lt;br /&gt;
magie blu. Entrate nella porta bianca, prendete il guanto Mithril ed uscite.
&lt;br /&gt;
Salite le scale, poi andate a nord e aprite lo scrigno che contiene una cabina.
&lt;br /&gt;
Prendete le scale a destra per raggiungere un Elisir e tornate su. Dopo che voi
&lt;br /&gt;
avete preso tutti gli oggetti, entrate nella porta più a nord e attivate
&lt;br /&gt;
l'ascensore. Andate a destra per trovare uno scrigno con la fenice. Andate a
&lt;br /&gt;
nord per trovare un ascensore, che però va verso il basso. Andate a sinistra,
&lt;br /&gt;
entrate nel condotto. Seguendo il tubo, arriverete ad un ascensore e in seguito
&lt;br /&gt;
ad una stanza con quattro tubi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tubo 1) Non esiste nessuna ragione valida per entrare in questo tubo, poiché vi
&lt;br /&gt;
fare ritornare indietro.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tubo 2) QUESTA è L'USCITA. ENTRATE QUI SE SIETE ENTRATI NEI TUBI 3 e 4. Dopo che
&lt;br /&gt;
siete caduti, andate a destra, salite le scale, premete il pulsante, brandite
&lt;br /&gt;
l'arma lunaria e tornate indietro. Entrate nella porta stando attenti a non
&lt;br /&gt;
entrare in quella sbagliata, cioè non salite sopra i rulli ma andate nella porta
&lt;br /&gt;
a sinistra. Salvate e leggete sotto.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tubo 3) Questo tubo vi porta a quello scrigno che non potevate raggiungere.
&lt;br /&gt;
Acciuffate l'anello ladro e tornate nella stanza dei tubi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tubo 4) Andate a destra e seguite il cammino fino ad arrivare ad un forziere che
&lt;br /&gt;
contiene un berretto. Tornate su dall'ascensore.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora arriverete in una stanza piena di pulsanti. Premete il primo pulsante e
&lt;br /&gt;
sarete trasferiti a nord. Attivate il prossimo pulsante per spostare una piccola
&lt;br /&gt;
piattaforma. Andate a sud e schiacciate il pulsante, esso creerà una specie di
&lt;br /&gt;
ponte. Ora andate sempre a destra, pressate il primo pulsante che vedete per
&lt;br /&gt;
rompere il ponte e poi l'altro pulsante. Ora ci sono due pulsanti, uno sotto e
&lt;br /&gt;
uno sopra. Quello sotto è inutile perché vi fa ritornare indietro. Salite sulla
&lt;br /&gt;
piattaforma e premete il pulsante superiore. Facendo così, raggiungerete un
&lt;br /&gt;
baule, che contiene un Elisir, e una porta. Entrate lì e incontrerete la regina
&lt;br /&gt;
Karnak che vi scaglierà addosso il LiquidFlame.
&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;
LiquidFlame - LV: 19
&lt;br /&gt;
PV: 3000 PD: gelo (MA VA!!!)
&lt;br /&gt;
Strategia: questo boss è bastardo. Lui ha tre forme, una &amp;quot;umana&amp;quot;, una tornado e
&lt;br /&gt;
una mano. La più stronza è la forma umana che usa un vortice che toglie 25% del
&lt;br /&gt;
tuo PV MAX! Usate ghiaccio a volontà e ve la caverete. Alla vittoria, lui ti
&lt;br /&gt;
darà un bastone di fuoco.
&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo che avete vinto la battaglia, la regina spiegherà che un demone sta
&lt;br /&gt;
causando tutto il casino nei cristalli. Dopo la comparsa del lupo e l'esplosione
&lt;br /&gt;
del cristallo. Adesso avete dieci minuti per uscire dal castello.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE 	Top
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
		
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
Yondaime ~ Cloud
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
view post Inviato il: 18/6/2006, 12:50	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
Avatar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
&lt;br /&gt;
Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Stato: Utente anonimo
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-== Castello di Karnak ==-
&lt;br /&gt;
Tesori: 4000 gil, cinque elisir, nastro, shiruken
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Qui dovete avere PER FORZA, l'abilità VELOCE del ladro. Passate il Save point,
&lt;br /&gt;
prendete il primo forziere a destra con 2000 gil. Andate a nord, prendete lo
&lt;br /&gt;
scrigno e affronterete un mago e due lupi per ricevere un elisir. Entrate nella
&lt;br /&gt;
porta a nord. Andate a sinistra e a destra, per trovare due bauli (Nastro a
&lt;br /&gt;
sinistra e Shiruken a destra). Andate di corsa verso nord e poi fate il giro
&lt;br /&gt;
entrando nella porta a sud. Nella prossima stanza non c'è nulla quindi correte
&lt;br /&gt;
verso l'uscita. Appena salite le scale, andate nella stanza a nord. Prendete il
&lt;br /&gt;
forziere con 2000 gil e quello con l'elisir. Salite le scale e seguite il
&lt;br /&gt;
cammino che porta ad una veste elfica e ritornate indietro di corsa. Ora andate
&lt;br /&gt;
a sud, prendete l'elisir. Passate da una porta all'altra. Prendete il baule
&lt;br /&gt;
(l'elisir) più a destra e poi quello sopra (un altro elisir) e poi ancora un
&lt;br /&gt;
altro elisir seguendo il cammino a sinistra. Adesso ci sarà un forziere con 2000
&lt;br /&gt;
gil e una scala che porta ad una daga di nome guardiano. Tornate alla stanza
&lt;br /&gt;
principale (Non andate alla stanza della regina, tanto non c'è nulla lì) e
&lt;br /&gt;
subito potete notare due forzieri. In quello a sinistra, troverete la magia Sana
&lt;br /&gt;
(Prendetelo a qualsiasi costo). In quello a destra ricupererete una pergamena
&lt;br /&gt;
tuono. Ora sarete attaccati da un Sergente e tre Karnak, ma non una semplice
&lt;br /&gt;
battaglia ma il Boss. Durante la battaglia, lui passerà da Sergeant ad Iron
&lt;br /&gt;
Claw.
&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;
Iron Claw - LV: ??
&lt;br /&gt;
PV: 1000
&lt;br /&gt;
Strategia: uccidetelo
&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo la battaglia, il castello esploderà. E i pezzi del cristallo? Niente paura!
&lt;br /&gt;
Sono arrivati da voi, ora avete le classi Mediatore, Ninja e Geomante. Passate
&lt;br /&gt;
un secondo nella barca a vapore per incontrare un depresso Cid che dice solo che
&lt;br /&gt;
è tutto colpa sua, poi andate al secondo piano del Pub e cercate di parlare con
&lt;br /&gt;
lui. Beh, lasciatelo perdere per un po' e andata all'Antica libreria. Vi ricordo
&lt;br /&gt;
che l'antica libreria si trova leggermente a sud di Karnak passando per un
&lt;br /&gt;
piccolo deserto pieno di Chimere che insegnano bolle d'acqua (questa magia può
&lt;br /&gt;
uccidervi a seconda del livello che siete). Ora passate in una piccola foresta
&lt;br /&gt;
con dei draghi di Mithril che se controllati o confusi insegnano Fusione (Pep
&lt;br /&gt;
up).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Antica Liberia ==-
&lt;br /&gt;
Tesori: toga Mistica, Ifrit (esper), Fenice
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Parlate con tutti gli scolari per scoprire che Mid, nipote di Cid (che nome
&lt;br /&gt;
stupido, Mid non Cid), si è perso nei sotterranei della libreria. Indovinati che
&lt;br /&gt;
dovete fare? Ma bravi! Dovete andarlo a cercare... prima di avventurarvi
&lt;br /&gt;
nell'ardua impresa, controllate un vaso che vi ricaricherà. Ora cimentatevi
&lt;br /&gt;
sotterra. Nei sotterranei, cercate d'imparare le magie blu da pagina 32, 64 e
&lt;br /&gt;
256. Appena entrate premete A per spostare la libreria. Poi entrate nel buco a
&lt;br /&gt;
sinistra per rimetterla. Andate a destra, in seguito in giù e poi salite le
&lt;br /&gt;
scale. Andate a nord, sposando lo scaffale in modo da creare un ponticello.
&lt;br /&gt;
Prima di scendere le scale, andate a destra tutta, facendo in modo che lo
&lt;br /&gt;
scaffale si sposti. Esaminate il piccolo buco per terra e cadeteci dentro.
&lt;br /&gt;
Andate a destra, prendete l'etere e andate verso la porta a sud. Dirigetevi
&lt;br /&gt;
verso la porta in basso, ma sarete bloccati da uno &amp;quot;scaffale&amp;quot;. Tornate indietro
&lt;br /&gt;
e andate alla scala che sembra portare ad una via senza uscita, invece se voi
&lt;br /&gt;
provate a &amp;quot;parlare&amp;quot; con la parete si aprirà un buco, dove potete passare e
&lt;br /&gt;
arrivare ad un libro, che è l'esper IFRIT!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;
Ifrit
&lt;br /&gt;
Lv: 22 PV: 3000 PD: gelo e Acqua
&lt;br /&gt;
Strategia: basta usare Gelo2. Alla vittoria, lui vi consegnerà il suo potere.
&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora che avete ifrit, quello scaffale non vi darà nessun fastidio. Prima di
&lt;br /&gt;
entrare nella porta a nord, andate a sinistra, scendete e prendete la toga
&lt;br /&gt;
mistica. Nella stanza scura (anche se non è molto scura), andate a sinistra,
&lt;br /&gt;
tanto a destra è solo un punto morto. Scendete fino a dove c'è il baule con le
&lt;br /&gt;
ali di fenice e poi andate a destra nella porta. Entrate nella porta a destra.
&lt;br /&gt;
Ora c'è un piccolo puzzle, andate avanti fino a quando non si sposta lo
&lt;br /&gt;
scaffale, poi salite nella piccola scala, premete Ad e la mensola si sposta di
&lt;br /&gt;
nuovo, ignorate la porta e salite sulla scala piccolina, affronterete una
&lt;br /&gt;
piccola battaglia e poi potete proseguire. Ora salvate il gioco, andate a destra
&lt;br /&gt;
e troverete Mid. Prima di parlare con lui però, dovete affrontare Byblos:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;
Byblos
&lt;br /&gt;
LV: 24 PV: 3600 PD: sacro e Fuoco
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Strategia: questa è una lotta abbastanza dura, solo siccome lui usa una magia di
&lt;br /&gt;
nome Difesa, che rende i vostri attacchi pressoché inutili. Ora quello che
&lt;br /&gt;
dovete fare è usare sempre fuoco2 o ifrit (dubito che sapete usare sacro), in
&lt;br /&gt;
ogni modo quando Byblos sta per morire lui userà Draga. A questo punto, usate
&lt;br /&gt;
una volta la magia Veleno ed aspettate che lui muoia da solo.
&lt;br /&gt;
____________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora ci sarà un po' di storia e Mid correrà da Cid e voi dovete fare lo stesso.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Città di Karnak =-
&lt;br /&gt;
Andate alla casa di Cid e Mid farà sì che Cid esca dalla depressione. Ora dovete
&lt;br /&gt;
andare alla barca. Ora che siete arrivati alla barca, voi vi recherete sotto e
&lt;br /&gt;
Galuf si ricorderà di qualcosa e si ricorderà d'Exdeath (che nome figo!). Ora
&lt;br /&gt;
avete il controllo totale della nave, potete fare due missioni opzionali come
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lo stregone del tuono&amp;quot; e &amp;quot;La caverna di Jacole&amp;quot;. In ogni caso sia vi consiglio
&lt;br /&gt;
di dirigervi a Jacole, che si trova a sud, molto a sud.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Jacole =-
&lt;br /&gt;
Tesori: NULLA!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora non so neanche perché vi ho mandato qua, forse perché è relativamente vicina
&lt;br /&gt;
a Crescent o forse perché ci sono buoni oggi qui, comprate quello che avete
&lt;br /&gt;
bisogno ed andate li. Crescent è una città che si trova in un isola a forma di
&lt;br /&gt;
luna crescente.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Crescent =-
&lt;br /&gt;
Tesori: canzone Vitalità e piano nella casa del bardo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora appena entrerete lì la terra si metterà a tremare e voi prederete la vostra
&lt;br /&gt;
nuova barca (che sfiga!). Se parlate con il primo vecchietto della città, lui
&lt;br /&gt;
riderà della vostra sfortuna e voi potete torturarlo in ogni modo possibile (-_-
&lt;br /&gt;
no... purtroppo questo non si può fare). In ogni caso, l'unica cosa da fare è
&lt;br /&gt;
suonare il piano e imparare la canzone vitalità dal bardo. Quando avete fatto
&lt;br /&gt;
ciò uscite dalla città. Ora dirigetevi alla foresta del chocobo nero.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Foresta del chocobo nero =-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Afferrate il chocobo nero e vi sarà data due classi nuove (arciere e bardo) e
&lt;br /&gt;
potete volare sopra le montagne con lui, solo che lui può atterrare solo nelle
&lt;br /&gt;
foreste. Andate all'antica libreria, parlate con Mid e Cid che vi racconteranno
&lt;br /&gt;
dei nuovi spunti per trovare il cristallo della terra e il padre di Lenna. Ora
&lt;br /&gt;
potete fare anche una missione opzionale (la città di Butz). Dopo aver parlato
&lt;br /&gt;
con Cid, dirigetevi a sinistra della libreria ed arriverete alle sabbie mobili.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Sabbie Mobili =-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora dovete combattere un vermone che è semplicissimo da sconfiggere, basta usare
&lt;br /&gt;
bolle d'acqua, perché toglie 7000 PV.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
SandWorm - LV: 18
&lt;br /&gt;
PV: 3000 PD: acqua
&lt;br /&gt;
Strategia: Basta usare Bolle d'acqua per vincere.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora salite sul &amp;quot;ponte&amp;quot; ed entrate nella corrente di destra, quando avete finito
&lt;br /&gt;
di scivolare, andate a sinistra poi in giù fino a quando il getto di sabbia non
&lt;br /&gt;
vi porterà vicino ad un cactus. Fatte un passo in verso il basso, continuate
&lt;br /&gt;
cercando di evitare le correnti. Ora avvisterete uno stretto flusso che va verso
&lt;br /&gt;
il basso. Entrateci. Andate a sinistra ed entrate nella doppia corsia che va
&lt;br /&gt;
verso il basso. Ora avvisterete due cactus, cercate di arrivare la loro, perché
&lt;br /&gt;
quella è l'uscita. Seguendo questo cammino vi ritroverete alle Rovine.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Rovine =-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Non vi sto a raccontare cosa succede qui. Ma dopo un po' d'eventi strani, vi
&lt;br /&gt;
troverete nei sotterranei della città. Andate a nord ed attiverete un
&lt;br /&gt;
teletrasporto.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	
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view post Inviato il: 18/6/2006, 13:53	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
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&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

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&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-= Strane Rovine nel sottosuolo =-
&lt;br /&gt;
Tesori: la magia Mini e due shuriken
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo la rottura del teletrasporto, salite le scale, fino a quando troverete
&lt;br /&gt;
davanti a voi una porta, invece di andare li, dovete dirigervi verso l'uscita a
&lt;br /&gt;
sud. In questa stanza, potete riposarvi. Ora prendete i bauli. Come? Beh, vedete
&lt;br /&gt;
il pulsante, lui vi chiederà se volete spingerlo, rispondete di no, in seguito
&lt;br /&gt;
vi chiederà se volete tirarlo e solo ora dite di sì. Ora tornate nella stanza di
&lt;br /&gt;
prima, e premete il pulsante a sinistra della porta per arrivare una scenetta.
&lt;br /&gt;
Salvate il gioco e troverete la barca con le eliche. Dopo il decollo, il boss
&lt;br /&gt;
cercherà (in vano) di fermarvi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Clay Claw - LV: 43
&lt;br /&gt;
PV: 2000 PD: lampo
&lt;br /&gt;
Strategia: basta usare lampo o ramuh.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Adesso cercate di completare le missioni opzionali che vi mancano o andate verso
&lt;br /&gt;
le rovine. Arrivano li, ci sarà una scena assurda. Dopo questa scena assurda,
&lt;br /&gt;
andate di nuovo all'isola crescente. Li troverete cid e mid che vi daranno delle
&lt;br /&gt;
dritte e Galuf si ricorderà che nella meteora di Tycoon si può trovare
&lt;br /&gt;
dell'amianto... opss... adamantite. Andate alla meteora e cercate di entrare.
&lt;br /&gt;
Ora prendete l'adamantite e un mostro di nome Adamantimi vi attaccherà.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Adamantimi - LV: 20
&lt;br /&gt;
PV: 2000 PD: gelo
&lt;br /&gt;
Strategia: basta usare gelo o L5 fato
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo che avete portato l'amianto a Cid, potete raggiungere la città volante.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Città Volante ==-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Una volta arrivati su, voi dovete combattere contro due tipi di cannoni:
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
FlameGun: PV: 2500 PD: lampo
&lt;br /&gt;
Rocket: PV: 2400 PD: Lampo
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto i quattro cannoni potete anche scendere ricaricarvi con
&lt;br /&gt;
calma e poi combattere il cannone che emerge...
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Soul Cannon
&lt;br /&gt;
LV: 36 PV: circa 9000 PD: Lampo
&lt;br /&gt;
Strategia: Usate L5 fato nei piccolini e poi lampo sul grosso.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Rovine Lonka ==-
&lt;br /&gt;
Tesori: Armatura d'oro, elisir, ali di fenice, scudo d'oro, pozione x, 5000 gil,
&lt;br /&gt;
shuriken, spada antica, lunaria, anello del potere, etere, cabina
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Io consiglio che almeno uno del vostro gruppo sia un ladro o in ogni caso che
&lt;br /&gt;
abbia l'abilità di vedere i passeggi del ladro, perché qui è pieno di trappole.
&lt;br /&gt;
Poi io consiglio anche di cercare di apprendere la magia Vento Bianco dai
&lt;br /&gt;
Whirl Demon e Blow Fish dalle Lamia, solo che dovete controllarli in qualche
&lt;br /&gt;
modo. Ora dall'entrata andate a sinistra fino alla prossima porta. Se avete il
&lt;br /&gt;
ladro potete scorgere subito un passaggio a destra. Passateci e poi andate a sud
&lt;br /&gt;
fino a trovare un baule con l'armatura d'oro ed entrate nella porta. Ora siete
&lt;br /&gt;
al terzo livello della rovina, andate a sinistra e vedrete un passaggio,
&lt;br /&gt;
attraversatelo e dirigetevi verso il terzo passaggio partendo dalla sinistra ed
&lt;br /&gt;
arriverete all'elisir. Ora prendete il primo cammino. Arriverete a due entrate,
&lt;br /&gt;
non prendete quella superiore ma quell'inferiore. Salvate il gioco ed uscite.
&lt;br /&gt;
Andate a destra per prendere le ali di fenice e proseguite fino ad arrivare ad
&lt;br /&gt;
un tesoro contenente uno scudo d'oro. Ora ritornate indietro fino al save point
&lt;br /&gt;
e prendete quella famosa entrata superiore. Ora siete al quarto livello. Passate
&lt;br /&gt;
la serie di scalini e quando non potete vedere una immediatamente, andate a
&lt;br /&gt;
destra, passate per la porta, salite le scale e prendete la pozione X. Poi
&lt;br /&gt;
andate a destra (non entrate nella porta) ed eventualmente arriverete ad una
&lt;br /&gt;
stanza con tanti bauli (5000 gil, shuriken, spada antica, lunaria e anello del
&lt;br /&gt;
potere), ora tornate indietro ed entrare in quella porta. Seguendo il cammino
&lt;br /&gt;
arriverete ad una porta, ma state attenti a non cadere nel buco. Andate avanti
&lt;br /&gt;
fino a trovare una stanza con una porta ed un'uscita più a sud (l'uscita porta
&lt;br /&gt;
ad un save point). Entrate nella porta ed andate nell'uscita a nord. Andate a
&lt;br /&gt;
destra, passate per la porta, imboccate l'uscio a destra, prendete l'etere e la
&lt;br /&gt;
cabina e tornate indietro. Proseguite fino a trovare un pulsante, premetelo ed
&lt;br /&gt;
entrate nell'apertura. Ora troverete Re Tycoon e dovete aiutarlo contro lo
&lt;br /&gt;
strano serpentone.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
ArcheAvis
&lt;br /&gt;
LV: 21 PV: 7500 circa PD: Cambia spesso
&lt;br /&gt;
Strategia: Nessuna in particolare
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo la sconfitta del mostro, un paio d'eventi faranno sì che Galuf ritrovi al
&lt;br /&gt;
memoria e che Re Tycoon muoia. Ora avete 4 nuove classi (samurai, dragone,
&lt;br /&gt;
ballerino, chimico).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo un po' di storia, Galuf decide di ritornare da dove è venuto. Ora appena
&lt;br /&gt;
potete controllare la nave, atterrate, i tre parleranno e decideranno di andare
&lt;br /&gt;
da galuf, solo che non sanno come. Ora loro cercheranno l'aiuto di Cid e Mid,
&lt;br /&gt;
ovviamente se andate a cercarli nelle rovine, essi non ci sono più. Quindi
&lt;br /&gt;
dovete andare alla meteora di Tycoon. Dopo aver trovato Cid e Mid nella meteora,
&lt;br /&gt;
decidete di passare nelle altre meteore per prelevare l'adamantite. Ora andate
&lt;br /&gt;
alla meteora di Karnak (Quella che faceva da teletrasporto).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Meteora di Karnak =-
&lt;br /&gt;
Tesori: L'esper Titan
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora troverete ancora Cid e Mid, solo che Mid vi avvertirà che la meteora è piena
&lt;br /&gt;
di mostri. Infatti dovete affrontare Titan:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Titan
&lt;br /&gt;
LV: 1 PD: 2500
&lt;br /&gt;
Strategia: Piece of Cake! (facile!)
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora dirigetevi a Worus
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Meteora di Worus =-
&lt;br /&gt;
Anche qua c'è un boss:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
PuroBombs
&lt;br /&gt;
LV: 22 PV: 1500
&lt;br /&gt;
Strategia: Cercate di ucciderli tutti insieme, usando Gelo o Bolle d'acqua.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Forse non dovrei neanche scriverlo, ma dovete andare alla meteora di Gorn (la
&lt;br /&gt;
città in rovine)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Meteora alle Rovine =-
&lt;br /&gt;
Anche qua c'è un boss:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
ChimeraBrain
&lt;br /&gt;
LV: 19 PV: 3300
&lt;br /&gt;
Strategia: Nessuna in particolare.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora Cid vi dirà il punto esatto dove tutta l'energia delle meteore si è riunita.
&lt;br /&gt;
Bene, state per abbandonare il primo mondo, ma prima di fare questo lungo
&lt;br /&gt;
viaggio, assicuratevi che avete preso tutto in questo mondo:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Avete preso Shiva da Worus?
&lt;br /&gt;
- Avete preso i tesori di Worus?
&lt;br /&gt;
- Avete preso i tesori di Tycoon?
&lt;br /&gt;
- Avete preso Ramuh da Istory?
&lt;br /&gt;
- Avete preso Mini dalle Rovine?
&lt;br /&gt;
- Avete preso Rana da Istory?
&lt;br /&gt;
- Avete preso la canzone vitalità a Crescent?
&lt;br /&gt;
- Avete preso la canzone amore ad Istory?
&lt;br /&gt;
- Avete preso la canzone fascino a Lix?
&lt;br /&gt;
- Avete comprato un sacco d'oggetti a Lix?
&lt;br /&gt;
- Avete imparato tutte le magie blu possibili?
&lt;br /&gt;
- Avete visto tutte le scenette a Lix?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Se avete fatto tutto ciò, potete andare tranquillamente al mondo di Galuf.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua....
&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE 	Top
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
		
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
Yondaime ~ Cloud
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
view post Inviato il: 18/6/2006, 15:18	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
Avatar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
&lt;br /&gt;
Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Stato: Utente anonimo
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-==== MONDO DI GALUF ====-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= L'isola deserta =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora vi ritroverete in un isola. Appena arrivati, usate una tenda e ci sarà una
&lt;br /&gt;
piccola scenetta. Lenna e Faris saranno rapite e tu, Butz, ti trovi da solo ad
&lt;br /&gt;
affrontare un mini boss:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Abductor
&lt;br /&gt;
LV: 22 PV: 1500
&lt;br /&gt;
Strategia: nessuna.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo la battaglia, una trappola a gas v'imprigionerà e vi ritroverete al
&lt;br /&gt;
castello di ExDeath! Lui cercherà di ricattare Galuf, ma egli deciderà di
&lt;br /&gt;
salvarli da solo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Castello di ExDeath =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Nessuno (veramente vi riprendete solo quello che era vostro)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora andate subito nella porta superiore (tanto le altre sono chiuse) e salvate
&lt;br /&gt;
il gioco, equipaggiate galuf come meglio credete. Questa parte è lineare, quindi
&lt;br /&gt;
non vi dirò dove andare. Dopo un po' di stanze, troverete Gilghi... opsss...
&lt;br /&gt;
Gilgamesh.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Gilgamesh - LV: 26
&lt;br /&gt;
PV: 2500 circa
&lt;br /&gt;
Strategia: bastano tre colpi.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora siete tutti uniti, tornate indietro e potete uscire dalla porta principale.
&lt;br /&gt;
Ora che siete fuori, potete imparare &amp;quot;Death Claw&amp;quot; da un mostro che si chiama
&lt;br /&gt;
Rock Brain. Dirigetevi a sinistra fino a trovare un ponte. Salvate prima di
&lt;br /&gt;
entrare.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Grande Ponte =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora dovete solo correre avanti e contrastare i mostri ed eventualmente
&lt;br /&gt;
arriverete da Gilgamesh.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Gilgamesh - LV: 26
&lt;br /&gt;
PV: 5000 circa
&lt;br /&gt;
Strategia: rubate la bibita eroe e attaccatelo.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora ci saranno un po' di mostri rompiballe e arriverete da Cara, solo che la
&lt;br /&gt;
barriera del castello d'ExDeath si espanderà mandandovi fino a Grociana, una
&lt;br /&gt;
terra remota piena di mostri. (Bel posto per le mie vacanze!) Bene... Siete nel
&lt;br /&gt;
mezzo del nulla. Ora l'unica cosa da fare è dirigervi a destra fino a trovare un
&lt;br /&gt;
piccolo paese in mezzo alla foresta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Rugor =-
&lt;br /&gt;
Tesori: piano da suonare
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il piano si trova in un'area segreta del pub, ma andate subito all'inn per
&lt;br /&gt;
riposarvi e ci sarà una scenetta tra Galuf e Butz. Dopo di questo, andate al
&lt;br /&gt;
negozio d'armature, in basso a sinistra c'è una ragazzina che se usate il
&lt;br /&gt;
passaggio segreto potete raggiungerla e lei vi affermerà che ha preso il suo
&lt;br /&gt;
nastro. Ricordatevi di lei. Lasciate la città e andate a sud.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Nel vostro cammino, troverete il castello di Kuzar, ora io sconsiglio vivamente
&lt;br /&gt;
di entrare lì anche se è un ottimo posto per fare livello, perché basta
&lt;br /&gt;
controllare il drago che è al suo interno ed usare blaze su se stesso e non
&lt;br /&gt;
avete problemi. In questo castello si trovano le dodici armi leggendarie, ma non
&lt;br /&gt;
potete prenderle. Continuate fin che potete a sud, poi andate ad est e poi a
&lt;br /&gt;
nord fino a trovare una foresta circondata da montagne. Dopo aver visto il
&lt;br /&gt;
moogle, buttatevi nel buco, arrivando ad una caverna sotterranea.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Caverna Acquosa =-
&lt;br /&gt;
Tesori: 4000 gil e ali di fenice
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Questa caverna è simile al deserto, dovete farvi portare dalla corrente.
&lt;br /&gt;
Arriverete ad un baule con 4000 gil, ma non andate giù dalla cascata, ma andate
&lt;br /&gt;
a sinistra ed arriverete ad un cofano con ali di fenice e poco dopo ci sarà il
&lt;br /&gt;
boss.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;
Tyrasaurus - LV: 29
&lt;br /&gt;
PV: 5000
&lt;br /&gt;
Strategia: questo boss è una noia, ma se usate magie tipo fuoc2 e ifrit, sarete
&lt;br /&gt;
a posto.
&lt;br /&gt;
____________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora il moogle scapperà e voi dovete fare esattamente quello che ha fatto lui.
&lt;br /&gt;
Non provate a fare gli sborroni e passare per il deserto, perché i mostri che
&lt;br /&gt;
sono li hanno minimo 50000 PV e sono duri a morire. Adesso siete arrivati al
&lt;br /&gt;
villaggio moogle.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Villaggio Moogle =-
&lt;br /&gt;
Tesori: etere, Fenice, 10000 gil, un gil, lama danzante, cabina, veste elfica
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Appena arrivati lì i moogle scappano. Andate a destra e vedrete che il moogle
&lt;br /&gt;
che avete appena salvato vi riconoscerà. Esso vi ringrazierà donandovi sei bauli
&lt;br /&gt;
(Etere, Fenice, 10000 gil, un gil, lama danzante e cabina). La lama danzante è
&lt;br /&gt;
una strana arma che talvolta può usare &amp;quot;Danza&amp;quot; mentre stai attaccando. Ora
&lt;br /&gt;
andate nelle case ad ovest e troverete una alloggio con un moogle al suo interno
&lt;br /&gt;
e un'altra con costume da moogle femmina (hum.. Sexy!). Ora indossate il
&lt;br /&gt;
costume, parlate con il moogle silenzioso ed esso vi donerà una veste elfica.
&lt;br /&gt;
Ora ritornate alla prima casa e il moogle inizierà a comunicare con il moogle di
&lt;br /&gt;
cara, facendo in modo che lei venga da voi e vi riporterà al castello Val.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Castello Bal =-
&lt;br /&gt;
Tesori: bibita eroe, la magia esci, spada epee, veste angelica, arpa lamia.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora verrete a conoscenza che Galuf è il re di Bal. La prima cosa da fare è
&lt;br /&gt;
prende i bauli con la magia esci (muy importante!) e la bibita eroe. Salite
&lt;br /&gt;
sulle scale a destra per trovare Cara che vi spiegherà che dovete andare a
&lt;br /&gt;
prendere della maria... opss... dell'erba Hiryuu per curare il suddetto drago.
&lt;br /&gt;
Ora uscite dal castello e passeggiate per il giardino. La prima cosa da fare è
&lt;br /&gt;
andare in una vasca d'acqua che è situata a sudovest del castello. Lasciatevi
&lt;br /&gt;
trasportare dalla corrente e andate fino alla parte opposta del castello. Lì
&lt;br /&gt;
troverete un'epee se premete A. Tornate indietro, entrate nella prima porta a
&lt;br /&gt;
nord che vedete (quella con i negozi) e salendo le scale eventualmente
&lt;br /&gt;
arriverete ad una veste angelica (anche se nella traduzione in italiano, quando
&lt;br /&gt;
tu prende il baule ti dice solo veste). Se in quella stanza premete il pulsante
&lt;br /&gt;
che si vede dall'altra parte della parte, uno dei negozianti vi darà un arpa
&lt;br /&gt;
lamia. Ora che avete preso tutto potete uscire dal castello. Appena usciti
&lt;br /&gt;
sarete attaccati da abtuctor, ma io non metto nessuna strategia per lui. Ora
&lt;br /&gt;
potete anche andare ad una missione opzionale, se siete completamente pazzi o
&lt;br /&gt;
andare a nord verso il villaggio dei lupi, Kelb.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Kelb =-
&lt;br /&gt;
Tesori: la canzone requiem, otto pozioni, Corna Jar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora andate al portone nord e Galuf vi dirà di parlare con Kelgar per farvi
&lt;br /&gt;
aiutare. La casa di Kelgar si trova appena a sud del portone (anche perché è
&lt;br /&gt;
l'unica casa aperta). Dopo un po' di storia, Kelgar vi farà passare (anche
&lt;br /&gt;
perché l'avete reso invalido a vita). Ora la prima cosa da fare è imparare
&lt;br /&gt;
requiem, che vi sarà donata dai lupi (veramente sono coboldi.) a destra del
&lt;br /&gt;
portone nord. Se andate nell'inn, ci sarà un tizio che vi regalerà otto pozioni.
&lt;br /&gt;
Ora qui, dentro ad un pozzo, c'è un vecchietto che cerca una rana, andate fuori,
&lt;br /&gt;
AFFERATE una rana (Cornago) e pagando 10000 gil, lui vi darà la corna jar, che
&lt;br /&gt;
aumenta la possibilità di afferrare un nemico. Ora dirigetevi a nord, per
&lt;br /&gt;
affrontare la temibile valle dei draghi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;
 	
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&lt;br /&gt;
	
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view post Inviato il: 19/6/2006, 07:01	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

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Gruppo: Amministratore
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Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

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&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

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&lt;br /&gt;
-= La Valle di Hiryuu =-
&lt;br /&gt;
Tesori: 5000 gil, cabina, veste d'ossa, 7000 gil, corona, lama aerea, fenice
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il cammino è molto chiaro in questa valle. Andate avanti, entrate nella prima
&lt;br /&gt;
fessura per prendere 5000 gil. Ora andate a sinistra, seguite il cammino ed
&lt;br /&gt;
arriverete ad uno scrigno che contiene una cabina. Andate avanti e attraversate
&lt;br /&gt;
il ponte. Ogni tanto uno strano mostro di nome &amp;quot;????&amp;quot; vi attaccherà ma voi non
&lt;br /&gt;
dovete attaccarlo e presto vi spiegherò il perché. Dopo che voi avete
&lt;br /&gt;
attraversato il ponte, ci saranno un sacco di rocce nel vostro cammino, alcune
&lt;br /&gt;
di esse nascondono segreti. Andando un po' a sud da dove siete potete notare una
&lt;br /&gt;
roccia e un mucchietto di ossa sopra, premete &amp;quot;A&amp;quot; ed essa vi darà una veste
&lt;br /&gt;
d'ossa. Vi ricordate quel robot di pietra? Ecco in quest'area (sempre quella
&lt;br /&gt;
subito dopo il ponte) potete ritrovarlo solo che sarà attaccato da due nemici.
&lt;br /&gt;
Uccidete i nemici, SENZA UCCIDERE LUI ed egli vi ricompenserà con l'esper Golem.
&lt;br /&gt;
Ora entrate nella porta, teoricamente dovete vedere una porta chiusa e un
&lt;br /&gt;
pulsante che non potete raggiungere, camminate un po' e si aprirà un buco nel
&lt;br /&gt;
terreno, facendo in modo che potete arrivare sotto. Lì troverete 7000 gil e
&lt;br /&gt;
un'apertura a destra che porta all'interruttore di prima. Solo che non apre la
&lt;br /&gt;
porta ma crea un collegamento tra due montagne. Arrivando lì, voi noterete due
&lt;br /&gt;
uscite uno a sinistra che porta ad una corona ed una lama aerea. L'altro
&lt;br /&gt;
passaggio porta all'uscita e nel cammino troverete delle ali di fenice. Ora c'è
&lt;br /&gt;
un passaggio a sud che porta ad un save point e quello a sinistra che dopo un
&lt;br /&gt;
po' porta al boss.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
HiryuuPlant
&lt;br /&gt;
LV: 33 PV: 12000
&lt;br /&gt;
Strategia: usate Golem sempre per evitare l'attacco polvere delle piante, che
&lt;br /&gt;
può crearvi delle noie e poi attaccate.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora usate la magia ESCI per uscire dalla valle e ritornate a Bal. Dopo che avete
&lt;br /&gt;
curato il drago, potete di nuovo volare! Solo che appena arriverete da Guido
&lt;br /&gt;
(oltre tutto il nome del saggio in verità è Ghido, in ogni modo non importa, io
&lt;br /&gt;
seguo la traduzione in Italiano fatta da SadNes), che si trova a est della valle
&lt;br /&gt;
dei draghi, l'intera isola scomparirà. Ora non vi resta che passare da Kelgar e
&lt;br /&gt;
raccontare tutto. Kelgar vi suggerirà di passare da Zeza (hihihihihih... Scusate
&lt;br /&gt;
mi fa ridere perché Zeza è il sopranome di mia madre). Ora partendo dall'isola
&lt;br /&gt;
affondata andate a sinistra e potete vedere il castello di surgate
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Castello di Surgate =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Canzone Veloce, 5000 gil
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Appena arrivati la guardia vi porterà alla sala del trono, ma Zeza non c'è
&lt;br /&gt;
perché è a combattere ExDeath. Ora andate subito in basso a sinistra per
&lt;br /&gt;
prendere la canzone veloce nella stanza di Zeza. Ora prendete l'entrata in alto
&lt;br /&gt;
a sinistra fino ad arrivare in una stanza con tre libri. Prendete i libri e
&lt;br /&gt;
metteteli negli adeguati scafali. (LIBRO PROIBITO nello scaffale JKL, MOSTRI E
&lt;br /&gt;
AFFINI nello scaffale MNO e SEGRETI LONKA nello scaffale STU) Ora parlate con la
&lt;br /&gt;
nonnina ed ella andrà a riposarsi. Seguite la e poi andate a sud. Prendete il
&lt;br /&gt;
baule con 5000 gil in questa stanza ed andate nella uscita inferiore. Passate
&lt;br /&gt;
sotto il ponte (è un passaggio segreto anche se non si vede) e poco dopo
&lt;br /&gt;
arriverete alla magia Volo. Usate ESCI ed sarete fuori.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora arriverete alla parte che io ho messo 6 mesi buoni per capire come arrivare,
&lt;br /&gt;
vi ricordate il castello di ExDeath? Ecco se andate leggermente ad est troverete
&lt;br /&gt;
un gruppo di navi, mentre siete in volo, atterrate nella nave grossa e troverete
&lt;br /&gt;
Zeza.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= La Flotta di Zeza =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Guanto Genji
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora incontrerete Zeza, andrete a dormire e sarete svegliati dai mostri. Salite
&lt;br /&gt;
di sopra e NON DIMENTICATEVI DI AVERE ALMENO UN COMMANDO RUBA. Ora attaccate un
&lt;br /&gt;
po' tutti i mostri, cercando di andare verso il sud della nave, fino ad
&lt;br /&gt;
affrontare Gilghi
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
Gilgamesh - LV: 31
&lt;br /&gt;
PV: 8888
&lt;br /&gt;
Enkidoh - LV: 29
&lt;br /&gt;
PV: 4000
&lt;br /&gt;
Strategia: Nessuna in particolare, ricordatevi solo di rubare il guanto genji.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo un po' di scenette, Zeza vi mostrerà il suo sottomarino e vi poterà alla
&lt;br /&gt;
torre che controlla la barriera di Exdeath.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Torre della Barriera =-
&lt;br /&gt;
Tesori: 9000 gil, lama draina, 18000 gil,
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo che Zeza vi da la radio, andate a sinistra, salvate il gioco e camminate
&lt;br /&gt;
fino ad due bauli, che contengono lama draina e 9000 gil. Ora il cammino è tutto
&lt;br /&gt;
dritto ed arriverete ad un forziere con 18000 gil. Ora in poi, cercate un mostro
&lt;br /&gt;
di nome Tricker, lui usa L5 Fato e c'è un trucco per imparare la suddetta magia
&lt;br /&gt;
senza avere il tuo livello multiplo di 5. Controllate il mostro, usate
&lt;br /&gt;
MURO(magia bianca) su di lui ed il L5 fato rimbalzerà su di lui, siccome il suo
&lt;br /&gt;
livello è un multiplo di 5 vi colpirà. Bello no? ^_^ In ogni caso lui insegna
&lt;br /&gt;
anche L2 Vecchio e c'è un altro mostro di nome Traveler che insegna Time Slip.
&lt;br /&gt;
Al settimo piano, Zeza vi contatterà dicendo che lui è pronto. Andate avanti e
&lt;br /&gt;
ci saranno due strade, quella a sinistra, porta ad un baule con un mostro e un
&lt;br /&gt;
elmo magico (che diminuisce per la metà il costo di ogni magia). Dopo il save
&lt;br /&gt;
point, arriverete all'antenna e anche al boss.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
Atmos - LV: 41
&lt;br /&gt;
PV: 19997
&lt;br /&gt;
Strategia: Posso dire che questa battaglia è fottutamente difficile? &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; IO ho
&lt;br /&gt;
usato 3 samurai con l'abilità Monete e un mago bianco. Se voi avete altre
&lt;br /&gt;
strategie ditemelo.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora dopo il sacrificio di Zeza, avrete il controllo del sottomarino e potete
&lt;br /&gt;
fare anche una missione opzionale &amp;quot;Katoblepas&amp;quot;.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= La casa di Guido =-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora andate alla casa di Guido (non credo di dover spiegare dove si trova). Poco
&lt;br /&gt;
dopo troverete cinque forzieri, un pieno e gli altri vuoti. In quello pieno, c'è
&lt;br /&gt;
una roccia che dovete posizionare negli altri scrigni. Ora ignorate quelli di
&lt;br /&gt;
destri, tanto non portano da nessuna parte. Sistemate la roccia in quello in
&lt;br /&gt;
alto a sinistra, che aprirà un passaggio verso un interruttore. Andate a
&lt;br /&gt;
premerlo e poi collocate la pietra, ritirandola dallo scrigno precedente e
&lt;br /&gt;
sistematela nella scatola in basso a sinistra. Voi arriverete ad un bivio,
&lt;br /&gt;
andate a sinistra e vi sarà rivelato un passaggio che porta ad un bottone. Il
&lt;br /&gt;
cammino è quasi invisibile, ma lineare, quindi non c'è modo di sbagliare.
&lt;br /&gt;
Arriverete ad uno stagno, vi sarà chiesto di saltare dentro, fattelo ed
&lt;br /&gt;
giungerete al cospetto del grande guido. Dopo le spiegazioni di Guido,
&lt;br /&gt;
(Ragazzi... Non vi narro per filo e per segno tutto, perché questa è solo una
&lt;br /&gt;
guida, non la narrativa di FF5, se volete che scrivo tutto... scrivetemi a
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;mailto:ff5@finalfantasyloku.it&quot;&gt;ff5@finalfantasyloku.it&lt;/a&gt; ) voi dovete dirigervi alla grande foresta di Mua.
&lt;br /&gt;
Usate ESCI per andarvene.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-== Grande Foresta di Mua ==-
&lt;br /&gt;
Ora per arrivare alla foresta di Mua, dovete andare in una baia a ovest del
&lt;br /&gt;
mondo. Arrivando lì, se vi venite a galla, potete notare una città circondata da
&lt;br /&gt;
montagne, per arrivare lì, basta andare interno della baia e riaffiorare. Ora
&lt;br /&gt;
siete nella città di Mua.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Mua =-
&lt;br /&gt;
Tesori: piano nel pub, lama guardiano
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Suonate il piano nel pub, comprate le ottime magie di questo villaggio (anche le
&lt;br /&gt;
armature sono buone), andate alla destra del pub (all'esterno) e prendete la
&lt;br /&gt;
lama guardiano dal barile. Uscite da Mua e dirigetevi verso la foresta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Foresta di Mua =-
&lt;br /&gt;
Tesori: 2500 gil, etere, 4900 gil, fenice, 9500 gil, cabina, bibita gigante,
&lt;br /&gt;
elisir, mazza stellare, Scudo Aegis/Fiamma, Ash (soot),
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Piccolo consiglio per chi ha l'emulatore, (io posseggo sia il cd originale in
&lt;br /&gt;
giapponese della play che l'emulatore, tanto per essere chiari) disattivate
&lt;br /&gt;
certi sfondi come lo sfondo uno e due, così che riuscirete a vedere la strada
&lt;br /&gt;
senza quei bellissimi effetti, ma confusi. Ora andando a nord, il ramo sacro vi
&lt;br /&gt;
farà passare per la foresta. Continuate sempre a nord, voi troverete un baule
&lt;br /&gt;
con 2500 gil e poi seguite ad est per trovare un forziere con etere. Esaminate
&lt;br /&gt;
il buco nel albero ed un passaggio vi sarà aperto. Siete in un area piena di
&lt;br /&gt;
niente, andate a nord e troverete un baule con 4900 gil, ora andate a nordest e
&lt;br /&gt;
troverete un altro scrigno con una fenice all'interno. Proseguite sempre verso
&lt;br /&gt;
est e troverete un baule con 9500 gil. Ora tornate indietro di poco, per trovare
&lt;br /&gt;
un altro albero scavato, esaminatelo per trovare il passaggio. Andando subito ad
&lt;br /&gt;
ovest potete trovare uno scrigno con una cabina e poi a destra uno con la bibita
&lt;br /&gt;
gigante. Recandovi a nord, troverete uno strano cerchio giallo, che in realtà è
&lt;br /&gt;
un save point. Ora ci sarà un cesto con uno elisir. Andando a nord, troverete
&lt;br /&gt;
uno scrigno con la mazza stellare. Proseguite nel vostro cammino, ma sarete
&lt;br /&gt;
interrotti da ExDeath (Ma vi ho mai detto che mi piace una cifra questo nome?
&lt;br /&gt;
^___^ ) che brucia tutta la foresta. Ora vedete quello scrigno in alto, esso ha
&lt;br /&gt;
due tesori, se lo prendete ora, vi darà lo scudo Aegis. Ora aspettate che un
&lt;br /&gt;
moogle salti fuori e seguitelo. Aspettare lì sotto un po' e ritornerete dove
&lt;br /&gt;
eravate prima. Ora prendete lo scrigno e vi sarà dato lo scudo Fiamma (il quale
&lt;br /&gt;
è di gran lunga migliore allo scudo Aegis). Continuate verso ovest e troverete
&lt;br /&gt;
un baule con Ash (Ora in questo momento quando io ho aperto il baule, esso mi ha
&lt;br /&gt;
dato una cosa di nome &amp;quot;soot&amp;quot;, non so se sia un bug della mia rom, in ogni modo
&lt;br /&gt;
ash è solo una cosa ridicola da lanciare). A sinistra, troverete un baule con la
&lt;br /&gt;
lama fiamma. Se andate a sud, potete uscire e salvare il gioco, altrimenti
&lt;br /&gt;
andate a nord e troverete il grande albero e affronterete il boss, io consiglio
&lt;br /&gt;
di usare volo su tutti prima di fronteggiarlo.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
Cristalli - LV: 77
&lt;br /&gt;
PV: 7777
&lt;br /&gt;
Strategia: Questi cristalli sono forti quasi come Atmos, all'inizio fanno solo
&lt;br /&gt;
attacchi normali, ma appena si indeboliscono inizio a lanciare magie potenti,
&lt;br /&gt;
ora quello in alto è di fuoco, quello in basso è di terra, quello a sinistra è
&lt;br /&gt;
di vento e quello a destra è d'acqua. Credo che a questo punto potete arrivarci
&lt;br /&gt;
da soli come distruggerli. Se volete potete anche rubare un elisir da loro, ma è
&lt;br /&gt;
pressoché impossibile. Ho provato ad usare anche una strategia costosa, vale a
&lt;br /&gt;
dire avere quattro anelli fiamma, facendo in modo che quando indebolisci il
&lt;br /&gt;
cristallo di fuoco, esso ti curi ogni volta che usa Fuoco 3.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora dopo che Galuf copia esattamente quello che fa Tellah in Final Fantasy 4,
&lt;br /&gt;
voi avrete un nuovo (si fa per dire) personaggio nel gioco, Cara. Ora volate al
&lt;br /&gt;
castello di ExDeath (Anche se sarebbe meglio che vi fate un po' di livelli
&lt;br /&gt;
prima)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE 	Top
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
		
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
Yondaime ~ Cloud
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
view post Inviato il: 19/6/2006, 12:38	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
Avatar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
&lt;br /&gt;
Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Stato: Utente anonimo
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-= Castello di ExDeath =-
&lt;br /&gt;
Tesori: due etere, scudo diamante, scudo glaciale, arco d'ossa, elisir, spada di
&lt;br /&gt;
ghiaccio, spada Kotetsu, 9900 gil, 8000 gil, doppia lancia, Partisan, Pinwheel
&lt;br /&gt;
Livello minimo: 40
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ignorate completamente i soldati morti e andate avanti. Arrivando al secondo
&lt;br /&gt;
piano, troverete due forzieri (etere e scudo diamante). Salendo le scale,
&lt;br /&gt;
troverete un strada senza uscita, ma Cara capirà che è una illusione e l'intero
&lt;br /&gt;
castello si trasformerà. Dopo la trasformazione del castello, entrate nella
&lt;br /&gt;
porta e vedrete a destra una strana cosa verde sul muro, quello è un pulsante di
&lt;br /&gt;
questo castello. Premetelo per arrivare allo scrigno che contiene uno scudo
&lt;br /&gt;
glaciale. Andate avanti e appena vedete una entrata non fate tutto il giro ma
&lt;br /&gt;
passate attraverso il muro. Ora siete al quinto piano, andate direttamente a
&lt;br /&gt;
nord e quando vedete un baule, andate a destra attraversando il muro, così da
&lt;br /&gt;
prendete subito l'etere in esso contenuto. Andate al sesto piano e potete
&lt;br /&gt;
avvistare un baule a sinistra. Trasformate uno dei vostri personaggi in
&lt;br /&gt;
Geomante, così la lava non vi farà alcun male. Entrate nella lava, e andate
&lt;br /&gt;
nella parte più a sud e girate a destra per arrivare ad un forziere che contiene
&lt;br /&gt;
l'arco d'ossa. Ora uscite dalla lava, prendete l'elisir e salite al prossimo
&lt;br /&gt;
piano. Ora c'è un piccolo ponte che ogni volta che calpestate il teschio, esso
&lt;br /&gt;
si muove. A destra, c'è la spada Kotetsu e a sinistra c'è la spada di ghiaccio.
&lt;br /&gt;
State attenti però che se il ponte si ferma nel posto sbagliato dovete
&lt;br /&gt;
affrontare dei mostri. Ora andate avanti e salvate. Andate a destra e usando
&lt;br /&gt;
l'abilità &amp;quot;passaggi&amp;quot; del ladro, raggiungete lo scrigno con l'elisir. Prendete il
&lt;br /&gt;
baule con 9900 gil e salite. Arrivando ad una stanza piena di lava, andate a
&lt;br /&gt;
destra, salite sul muro a forma si scala per raggiungere i 8000 gil. Ora salite
&lt;br /&gt;
su quel muro, vicino a dove siete arrivati e vedrete una piattaforma piena di
&lt;br /&gt;
teschi. Appena salite sopra un passaggio scompare, ma non vi preoccupate. Con un
&lt;br /&gt;
personaggio Geomante, sarete al sicuro, perché evita che voi cadiate nei buchi.
&lt;br /&gt;
Raggiungete il baule con la doppia lancia. Il teschio più a sud fa riapparire il
&lt;br /&gt;
passaggio. Andate giù salvate e tornate indietro. Salite sul teschio a nord,
&lt;br /&gt;
sarete trasferiti davanti ad un esper ed esaminatelo per affrontare un boss.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
Carbunkle
&lt;br /&gt;
LV: 1 PV: 15000 PD: Tutte
&lt;br /&gt;
Strategia: non usate nessuna magia fino a quando lui non diventa debole.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora tornate al save point, andate al undicesimo piano e assicuratevi di avere il
&lt;br /&gt;
commando Ruba o Cattura. Lasciate perdere lo scrigno vuoto, andate sulle scale a
&lt;br /&gt;
destra per prendere &amp;quot;Partisan&amp;quot; e &amp;quot;Pinwheel&amp;quot;. Ora andate a nord e confrontatevi
&lt;br /&gt;
con Gilghi!
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
Gilgamesh
&lt;br /&gt;
LV: ?? PV: 15000 circa
&lt;br /&gt;
Strategia: Attaccatelo e rubate l'elmo genji quando lui si trasforma.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora prima di confrontarvi con ExDeath, l'unica cosa da ricordarvi qui è se avete
&lt;br /&gt;
preso Carbunkle e Shoat, se la risposta è sì, andate pure avanti, altrimenti
&lt;br /&gt;
consiglio di prenderli.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ExDeath
&lt;br /&gt;
LV:67 PV: 32678 PD: Sacro
&lt;br /&gt;
Strategia: ExDeaTH inizia usando la magia Condant, che farà un personaggio
&lt;br /&gt;
morire in 30 secondi. Io consiglio di creare un mago blu e un mago del tempo,
&lt;br /&gt;
così se la magia non colpisce il mago blu, fate RESET ed aspettate che lo
&lt;br /&gt;
colpisca. Se avete un livello decente, questo ExDeath è una passeggiata nel
&lt;br /&gt;
bosco alle sei del pomeriggio in una calda giornata uggiosa d'estate.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-==== TERZO MONDO ====-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Castello Tycoon =-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bene! Siete morti e avete salvato il mondo dalla distruzione totale... Ah...
&lt;br /&gt;
No... Non siete morti. Ora ci sarà una scenetta tipica di Final Fantasy. Siete
&lt;br /&gt;
tornati a Tycoon, tutto sembra essere apposto, ma c'è sempre un &amp;quot;MA&amp;quot;. Galuf dice
&lt;br /&gt;
(si fa per dire) a Cara (O Cararu) che devono andare da qualche parte, quindi
&lt;br /&gt;
abbandonate Lenna e Faris e proseguite nel vostro cammino. Andate a destra, fino
&lt;br /&gt;
a trovare un ponte ed a nord troverete un caverna.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Covo dei Pirati =-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora ritroverete Boco che vi darà una mano nella vostra avventura, lui è
&lt;br /&gt;
leggermente più veloce che quando camminate e può passare attraverso i fiumi.
&lt;br /&gt;
Andate sempre a nordovest, fino a passare per Tule ed arrivare ad un piccolo
&lt;br /&gt;
canyon di tule.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Canyon di Tule =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora Boko si fermerà, vi farà cadere in un buco e affronterete un boss.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
Antlion
&lt;br /&gt;
LV: 31 PV: 8100 PD: Acqua
&lt;br /&gt;
Strategia: Usate gelo3 ed è fatta.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo una piccola scena, Faris si riunirà a voi. Ora andate con Boko fino a
&lt;br /&gt;
raggiungere una caverna. Questa è la casa di Guido e da qua in poi sarà tutto
&lt;br /&gt;
autospiegante. Per essere brevi, ExDeath vuole il potere del nulla, voi dovete
&lt;br /&gt;
andare a prendere le dodici armi con l'aiuto delle tavolette magiche e se avete
&lt;br /&gt;
un po' di tempo libero, potete anche salvare il mondo (o i mondi, fate voi).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Antica Libreria =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Canzone Magia
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dopo tutta la menata di salvare il mondo, vi troverete nella antica libreria. La
&lt;br /&gt;
prima cosa da fare è andare nel piano di sopra e prendere la canzone magica
&lt;br /&gt;
dallo scolaro. Uscite e dirigetevi verso il deserto del vermone (Vi ricordate
&lt;br /&gt;
quello che avete usato come ponte? Non vi preoccupate, tanto non ci sarà nessun
&lt;br /&gt;
problema.) Ora passerete per l'albero Sacro e arriverete all'area più grande del
&lt;br /&gt;
gioco, la piramide.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-=== La Prima Tavoletta ===-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= La piramide =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Scudo Glaciale, anello maledetto, scudo fiamma, roba
&lt;br /&gt;
oscura, veste bianca, veste nera, due elisir, elmo thornlet, roba oscura,
&lt;br /&gt;
armatura di cristallo, cotta oscura, tre robe oscure, 8000, 9000 gil, anello
&lt;br /&gt;
guardia, elmo magico, nastro, martello terra, elisir, 10000 gil, cabina, 12000
&lt;br /&gt;
gil, due robe oscure, elisir
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Subito entrati verrete attaccati dal boss.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;
Gargoyle
&lt;br /&gt;
LV: 33 PV: 5000
&lt;br /&gt;
Strategia: nessuna in particolare.
&lt;br /&gt;
_______________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Spero di riuscire a fare un lavoro decente per questa parte, perché è una delle
&lt;br /&gt;
più lunghe, se non LA più lunga del gioco, prendetevi due ore di pausa per fare
&lt;br /&gt;
questa missione, perché forse non saranno abbastanza. Non dimenticatevi che
&lt;br /&gt;
tutti i forzieri in questa missione hanno &amp;quot;mostro nel baule&amp;quot; Iniziate andando a
&lt;br /&gt;
destra fino a raggiungere dei pulsanti e collocateli nel seguente ordine:
&lt;br /&gt;
spento, accesso e spento. Ora passate tra le spine e fatevi calare nel fiume di
&lt;br /&gt;
fango. Ora siete nel piano S1, andate a sinistra e prendete il baule (scudo
&lt;br /&gt;
glaciale). Risalite al primo piano, andate a destra, fate il giro e salite le
&lt;br /&gt;
prime scale che vedete. Ora siete al secondo piano, con l'abilità del ladro
&lt;br /&gt;
&amp;quot;passaggi&amp;quot;, andate a sinistra ed ritornerete al primo piano, solo che dovete
&lt;br /&gt;
fronteggiarvi con la mummia.
&lt;br /&gt;
________________________________________
&lt;br /&gt;
GrandMummy - LV: ??
&lt;br /&gt;
PV: 6000 PD: Fuoco
&lt;br /&gt;
Strategia: nessuna
&lt;br /&gt;
________________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora prendete il baule con l'anello maledetto. Ora ritornate all'inizio della
&lt;br /&gt;
piramide. Andate alla scala che non avete presa prima, salite e affrontate i
&lt;br /&gt;
serpenti che escono. Schiacciate tutti i pulsanti per aprire le porte e andate
&lt;br /&gt;
avanti. Ora siete al terzo piano (scusate se ripeto sempre &amp;quot;ora siete nel piano
&lt;br /&gt;
&amp;quot;taldeitali&amp;quot;, ma è per evitare che noi ci perdiamo), ci sono tre bauli che
&lt;br /&gt;
contengono scudo fiamma, roba oscura e veste bianca. Salite le scale, stando
&lt;br /&gt;
attenti al fatto che esse ogni tanto spariscono e cadrete sulle spine. Siete al
&lt;br /&gt;
quarto piano, ci sono un sacco di robotini. Dopo averli eliminati tutti prendete
&lt;br /&gt;
il baule sulla sinistra (veste nera). Ora andate nella parte più a nord e
&lt;br /&gt;
prendete i due elisir dai bauli ed esaminate il sarcofago per prendere l'elmo
&lt;br /&gt;
thornlet. Controllate il sepolcro a sinistra, affrontate la mummia e salvate.
&lt;br /&gt;
Siete al quinto piano, andate a sinistra per trovare due bauli (roba oscura e
&lt;br /&gt;
armatura di cristallo). Passate per il sarcofago e andate sempre a sud, con
&lt;br /&gt;
l'abilità ladro, potete vedere un passaggio secreto che porta ad un forziere
&lt;br /&gt;
(cotta oscura) e andate al sesto piano. Ora ci sono tre cascate, lasciatevi
&lt;br /&gt;
trasportare dalla prima che vi porterà ad un forziere (roba oscura). Ritornate
&lt;br /&gt;
su, passate la prima cascata, entrate nella porta e premete il pulsante a
&lt;br /&gt;
sinistra per raggiungere gli scrigni (due Robe oscure, 8000 e 9000 gil).
&lt;br /&gt;
Attraversate le cascate. Siete al settimo piano, salite le scale (ottavo piano)
&lt;br /&gt;
e vedrete che le piastrelle si muovono. Se guardate bene, mentre alcune
&lt;br /&gt;
mattonelle spariscono altre rimangono fisse, scoprite quali sono per prendere 3
&lt;br /&gt;
oggetti utilissimi (anello guardia, elmo magico e nastro). Ora cadete da qualche
&lt;br /&gt;
buco, per tornare sotto e raggiungere altri tre forzieri (Martello Terra,
&lt;br /&gt;
elisir, 10000 gil e cabina). Ritornate all'ottavo piano e andate a destra per
&lt;br /&gt;
arrivare al nono e ultimo (sia ringraziato Julianos, dio della logica) piano.
&lt;br /&gt;
Prendete i due bauli (12000 e roba oscura) e fate il giro. Prendete i due bauli
&lt;br /&gt;
(elisir e roba oscura) e finalmente siete fuori. Ora ci sarà una scenetta molto
&lt;br /&gt;
interessante, ma non vi racconterò niente come al solito. Uscite e dirigetevi
&lt;br /&gt;
verso l'albero sacro.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE 	Top
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
		
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
view post Inviato il: 19/6/2006, 13:58	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
Avatar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
&lt;br /&gt;
Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Stato: Utente anonimo
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-= Albero Sacro =-
&lt;br /&gt;
Appena entrati, l'antica libreria sarà risucchiata nel vuoto e un mostro
&lt;br /&gt;
(seguace di Exdeath) vi attaccherà:
&lt;br /&gt;
________________________________________
&lt;br /&gt;
Merugene - LV: 29
&lt;br /&gt;
PV: 6000 PD: Cambia continuamente
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Strategia: Ogni volta che lei cambia barriera, usate la magia appropriata come Gelo3, Fuoco3 e Lampo3
&lt;br /&gt;
oppure usate spine e comete. Questo boss è la ragione per la quale Final Fantasy
&lt;br /&gt;
5 non fu rilasciato negli USA al suo tempo. Infatti tutti i bambini vogliono
&lt;br /&gt;
rimarranno sotto shock da questo mostro (Sembra una cazzata, ma la censura
&lt;br /&gt;
americana funziona proprio così, infatti, non si possono vedere neanche i seni
&lt;br /&gt;
delle donne nella rete pubblica, tutti sanno che i seni delle donne sono delle
&lt;br /&gt;
cose bellissime &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; )
&lt;br /&gt;
________________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora ritornate alla vostra nave con le eliche (In ogni caso, io chiamo sempre la
&lt;br /&gt;
barca con le eliche come airship). Ora potete andare a fare di tutto, tutte le
&lt;br /&gt;
missioni opzionali (anche se io andrei prima fare un salto a Mirage). Volendo e
&lt;br /&gt;
se siete pazzi, potete anche andare nella dimensione oscura (atterrando nel
&lt;br /&gt;
vuoto), ma non potete farcela. Ora andiamo al castello di Kuzar, che si trova
&lt;br /&gt;
dove ExDeath era sigillato nel primo mondo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Castello di Kuzar =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Tre armi sacre
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora vi spiegherò questo una volta sola. Appena avete preso una delle tavolette
&lt;br /&gt;
sacre, potete scegliere 3 armi speciali (che onestamente non sono le più potenti
&lt;br /&gt;
al mondo), ora io consiglio di prendere Excalibur e due armi a vostra scelta.
&lt;br /&gt;
Eventualmente riuscirete a prenderle tutte. Ora ci sarà una piccola scenetta con
&lt;br /&gt;
ExDeath e i suoi scagnozzi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-=== La Seconda Tavoletta ===-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora dovete andare alla ricerca della seconda tavoletta. Vi ricordate quel tempio
&lt;br /&gt;
che non potevate entrare nel primo mondo? Quello circondato dalle montagne?
&lt;br /&gt;
Bene... Ora la via è libera, perché il gran ponte del secondo mondo permette che
&lt;br /&gt;
voi lo raggiungiate.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Tempio sull'isola solitaria =-
&lt;br /&gt;
Tesori: 12000 gil,lama rotante, elisir, 9000 gil, anello guardia, elmo
&lt;br /&gt;
cristallo, due etere, &amp;quot;BeastKiller&amp;quot;, zanna drago, circlet, roba oscura.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Affrontate i due gargoyle e andate avanti. Ora andate subito a destra per
&lt;br /&gt;
prendere il baule con 12000 gil. Fatevi risucchiare dal tubo ed arriverete ad
&lt;br /&gt;
una stanza con due pulsanti. Da qui, potete andare in quattro punti diversi dal
&lt;br /&gt;
gioco, a seconda della posizione dei pulsanti, premete prima a destra, prendete
&lt;br /&gt;
l'elisir e tornate indietro. Attivate tutti e due pulsanti, prendete i 9000 gil
&lt;br /&gt;
e tornate indietro. Ora attivate solo quello a sinistra, prendete il baule (lama
&lt;br /&gt;
rotante), affrontate il sub-boss &amp;quot;invisibile&amp;quot; e entrate nella porta. Salvate il
&lt;br /&gt;
gioco. Andate a nord per prendere l'anello guardia. Andate a destra, entrate nel
&lt;br /&gt;
passaggio segreto e prendere l'elmo cristallo. Ora andate a sinistra per
&lt;br /&gt;
prendere l'etere e andare al prossimo piano. Entrate subito nella porta per
&lt;br /&gt;
prendere il &amp;quot;BeastKiller&amp;quot;, ignorate il passaggio segreto a destra, proseguite a
&lt;br /&gt;
sinistra e salite subito appena vedete le scale, tanto non c'è niente nell'altro
&lt;br /&gt;
lato. Andate avanti fino a raggiungere una stanza con due forzieri (etere e
&lt;br /&gt;
zanna drago). Attenti in questa stanza, perché ci sono dei buchi. Salvate il
&lt;br /&gt;
gioco. Dimenticavo un particolare di questa torre, ogni tanto troverete un
&lt;br /&gt;
uccellone di nome &amp;quot;Tote Avis&amp;quot; che porta con se un arco di nome &amp;quot;AvisKiller&amp;quot;,
&lt;br /&gt;
molto utile per ucciderlo. Prima di andare nella stanza centrale (Avete capito
&lt;br /&gt;
che siete nella stanza della tavoletta, vero?) prendete la roba oscura e
&lt;br /&gt;
circlet. Ora prendete la tavoletta e affrontate il boss.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
___________________________________________
&lt;br /&gt;
Stalker - LV: 7
&lt;br /&gt;
PV: 20000
&lt;br /&gt;
Strategia: Ci sono quattro mostri, il primo lo colpite senza problemi. Solo che
&lt;br /&gt;
appena lo colpite, lui si sposta. Vale a dire che questo boss non è facile da
&lt;br /&gt;
colpire perché si sposta in uno dei quattro. La strategia migliore è usare
&lt;br /&gt;
MultiDifesa e poi cercare di usare magie multiple come Bolle d'acqua. L'unico
&lt;br /&gt;
problema è che Stalker usa una magia di nome Uragano ogni volta che viene
&lt;br /&gt;
colpito, quindi curatevi spesso. Lui lancia anche una magia di nome mind blast,
&lt;br /&gt;
che può essere appresa dai maghi blu.
&lt;br /&gt;
___________________________________________
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora con la seconda tavoletta, usate ESCI e prendete le vostre armi nuove. Subito
&lt;br /&gt;
dopo andate a Crescent Town.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Continua...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 	
&lt;br /&gt;
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE 	Top
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
		
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
Yondaime ~ Cloud
&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
view post Inviato il: 19/6/2006, 17:01	P_QUOTE
&lt;br /&gt;
Avatar
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gruppo: Amministratore
&lt;br /&gt;
Messaggi: 12191
&lt;br /&gt;
Provenienza: *Midgar*
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Stato: Utente anonimo
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
	
&lt;br /&gt;
-=== La Terza Tavoletta ===-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Crescent =-
&lt;br /&gt;
Tesori: nessuno
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora troverete Mid disperato che vi racconterà che Cid è rimasto intrappolato
&lt;br /&gt;
nella Torre Fork. Ora parlate con due anziane che dicono cose importanti. Le
&lt;br /&gt;
frasi sono: &amp;quot;La torre a sinistra è la torre della magia. La forza non serve a
&lt;br /&gt;
nulla&amp;quot; e &amp;quot;La torre di destra è la torre del potere. La magia non serve a nulla&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
Ora queste due frasi vi dovrebbero far capire come sarà la vostra prossima
&lt;br /&gt;
missione. Ora dirigetevi verso la torre Fork.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-= Torre Fork =-
&lt;br /&gt;
Tesori: Etere, Wonder Rod, defender, pozione x, magia bianca Sacro, magia nera
&lt;br /&gt;
Flare
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Una volta entra
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Kingdom hearts :: Barra turbo veloce</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/viewtopic.php?p=2443#2443</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;naruto.am&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Barra turbo veloce&lt;br /&gt;
Inviato: Mar 20/Mar/2007 19:10 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Se volete avere la barra turbo veloce, andate al monte olimpo
&lt;br /&gt;
e fate il torneo dea del dastino e poi interrompete subito il torneo!
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Tutto RPG maker :: Manuale</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/viewtopic.php?p=2442#2442</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;naruto.am&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Manuale&lt;br /&gt;
Inviato: Sab 17/Mar/2007 18:19 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;GUIDA INTERGALATTICA A RPG MAKER 2000
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
by MASTER (email: &lt;a href=&quot;mailto:thejester79@libero.it&quot;&gt;thejester79@libero.it&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
PREFAZIONE
&lt;br /&gt;
Allora, innanzi tutto voglio chiarire che questo manuale NON può trattare TUTTO rpg maker, per due motivi:
&lt;br /&gt;
1) neppure io credo di conoscerlo alla perfezione.
&lt;br /&gt;
2) credo che le sue potenzialità siano praticamente infinite (addirittura credo che molte cose che ormai sono &amp;quot;classiche&amp;quot; per i giochi più recenti, neanche fossero calcolate dalla ASCII).
&lt;br /&gt;
Detto questo, ringrazio da subito tutti quelli che mi aiuteranno nella stesura (metterò l'elenco in fondo al manuale) di questa opera TITANICA!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Capitolo 1 - Manuale? E che vuole dire?
&lt;br /&gt;
Allora un manuale è un piccolo prontuario che con esempi e spiegazioni permette di imparare ad utilizzare uno strumento. In questo caso, rpg maker 2000.
&lt;br /&gt;
Credo che lo stile sarà molto poco professionale, vuoi perchè mi ridurrò a scriverlo notte dopo notte dalle 4 in poi, vuoi perchè senza troppe balle è + semplice arrivare al dunque. Al momento non so ancora quale sarà il formato finale del manuale, per il momento un file solo testo. Poi magari ne faccio una versione in Hypertext con immagini. Vedremo.
&lt;br /&gt;
Ma adesso, cominciamo!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Capitolo 2 - Rpg Maker 2000, una strana bestia.
&lt;br /&gt;
Allora, RpgMaker2K (d'ora in poi RM2K, sennò passo 3 ore solo a scrivere il titolo &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; è un tool di sviluppo per Giochi di Ruolo (Role Playing Game dall'inglese).
&lt;br /&gt;
Significa che senza sapere un'acca (o quasi) di programmazione sarete in grado di progettare e sviluppare il VOSTRO gioco di ruolo personale, con incantesimi, mostri, oggetti e musichette scassa timpani (e anche qualcos'altro!!!!).
&lt;br /&gt;
Ma... dove lo trovo? Semplice, &lt;a href=&quot;http://www.nabeshinsoft.net,&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.nabeshinsoft.net,&lt;/a&gt; il sito ufficiale della versione in italiano!
&lt;br /&gt;
Bhe, ci vorrà un poco, tra il programma e le librerie grafiche e sonore sono 8 MB da scaricare. Armatevi di pazienza, di una bella bibita fresca (o calda a seconda della temperatura) e partiamo. E sta volta sul serio!!!!
&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
Capitolo 3 - Installazione.
&lt;br /&gt;
Lanciate il file di installazione, e procedete come per una qualunque applicazione windows.
&lt;br /&gt;
Noterete subito che, seppur la ASCII sia giapponese, il tool è in italiano (bhe.. un po' di autocelebrazione &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;!!
&lt;br /&gt;
Bene, installazione finita, facciamo partire il programma.
&lt;br /&gt;
Schermatina iniziale, ed ecco a voi RM2K in tutto il suo splendore!
&lt;br /&gt;
Allora, Alla nostra sinistra, la palette dei chipset (poi vi spiego), alla destra la mappa.
&lt;br /&gt;
In alto una piccola barra degli strumenti e i soliti menù.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---Spiegazione icone barra degli strumenti (da sinistra a destra):
&lt;br /&gt;
*Nuovo gioco: per cominciare un nuovo progetto.
&lt;br /&gt;
*Apri gioco: per aprire un progetto precedentemente salvato.
&lt;br /&gt;
*Chiudi gioco: per chiudere il gioco corrente.
&lt;br /&gt;
*Crea disco di installazione: serve per distribuire il proprio gioco. In realà in questo manuale non impareremo ad utilizzare questo comando poichè genera un file di 12 - 13 mega, perchè inserisce tutte le librerie standard.Seguiremo invece il consiglio di MaxTre, che permette di distribuire i propri giochi in pochi mega.
&lt;br /&gt;
*Salva gioco: salva le ultime modifiche apportate al progetto (da notare che ogni qual volta testeremo il gioco, RM2K ci chiederà sa salvare o no, e solo se acconsentiremo al salvataggio, partirà il test. Questo perchè, nel caso il test mandi in crash windows - che già di suo crasha ogni 13 secondi - non perderemo il nostro lavoro).
&lt;br /&gt;
*Scarta le ultime modifiche: torna indietro fino all'ultimo salvataggio effettuato.
&lt;br /&gt;
*Modo livello Basso: spiegato meglio più avanti, serve per disegnare la mappa sul livello basso.
&lt;br /&gt;
*Modo livello alto: come sopra, ma permette di editare la mappa sul livello alto .
&lt;br /&gt;
*Editor Eventi: il vero cuore di RM2K, gli eventi.
&lt;br /&gt;
*1/1, 1/2, 1/4, 1/8: i vari livelli di zoom della mappa.
&lt;br /&gt;
*Database: da qui potremo personalizzare ogni aspetto di RM2K.
&lt;br /&gt;
*Materiale Raw: serve per importare all'interno delle librerie del nostro progetto file personalizzati, come personaggi, suoni o chipset.
&lt;br /&gt;
BGM Sound: serve per ascoltare le musichette durante la progettazione. Utile, ma io consiglio di utilizzare il winamp e ascoltare delle buona musica (i midi di RM2K fanno un po' pena). ATTENZIONE: poichè RM2K vuole l'esclusiva sul canale sonoro, se attivate winamp (o un qualunque altro programam di musica), PRIMA di entrare in RM2K, quest'ultimo ignorerà ogni suono e musica (anche durante il test del gioco). se invece lanciate prima RM2K e poi provate ad aprire winamp, quest'ultimo darà errore, perchè troverà il canale sonoro impegnato.
&lt;br /&gt;
*Test: compaiono 100 domande, al termine delle quali vi veràà mostrato un profilo psicologico... SCHERZO!!!!!! Ovviamente serve per testare il proprio gioco.
&lt;br /&gt;
*Schermo intero: il test lo volete in finestra o a schermo pieno?
&lt;br /&gt;
*Titolo: mostra il titolo del gioco all'avvio del test.
&lt;br /&gt;
*Help: in inglese. Ignoratelo. Adesso c'è questa mitica guida iper perfetta ^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---Definizioni e termini tecnici (il piccolo glossario del programmatore sfigato di RM2K):
&lt;br /&gt;
*Character set (charaset): i set di personaggi. Di solito file PNG che contengono uno o più personaggi coi propri frame di animazione.
&lt;br /&gt;
*Chip Set: sono file divisi in caselle quadrate, che servono per creare il paesaggio e aggiungere oggetti. Sono divisi in due parti, a sinistra  gli elementi del paesaggio (il livello basso), a destra gli oggetti (il livello alto).
&lt;br /&gt;
Alcune caselle sono particolari. Per capire meglio, però, vi conviene aprire il file base di RM2K: basis.png (lo trovate nella cartella chipset, delle librerie RTP).
&lt;br /&gt;
Allora, le prime 12 colonne sono &amp;quot;speciali&amp;quot;. Partendo infatti da sinistra in alto (e andando verso destra, sino ad incontrare la dodicesima casella, quindi scendete di cinque e ripartite da sinistra verso destra, così per 4 volte) troverete alcuni terreni diversi:
&lt;br /&gt;
-la riva (fiume o mare), serve per tracciare corsi d'acqua all'interno del terreno.
&lt;br /&gt;
-la riva ghiacciata: come sopra, ma in mezzo al ghiaccio.
&lt;br /&gt;
-terra brulla, deserto: due tipi di terreno, che se confinano tra di loro, &amp;quot;saldano&amp;quot; insieme le caselle. se volete fare una prova, create un nuovo file, e scegliete dalle palette di sinistra la terra brulla. Fate solo un click sulla mappa e comparirà una casella verde con al centro il deserto. Adesso provate a metterene altre a finaco e vedrete che il verde tra una e l'altra scomparirà, per &amp;quot;unire&amp;quot; la sabbia del deserto.
&lt;br /&gt;
-mare: bhe... mare!!!
&lt;br /&gt;
-cascata: acqua che scende dall'alto verso il basso. Sia la cascata che il mare (ma anche il fiume e il fiume ghiacciato) sono animati (seguite una colonna in verticale per vedere i frame di animazione). Più avanti scopriremo come decidere la velocità di questa animazione.
&lt;br /&gt;
mulinello e cubo di ghiaccio: animati come la cascata.
&lt;br /&gt;
-fanghiglia viola e neve: funzionano come il deserto e la terra brulla.
&lt;br /&gt;
-erbae cespugli: bhe, gli sfonde + utilizzate. Funzionano come il deserto (e gli altri simili).
&lt;br /&gt;
-foresta ghiacciata, monti innevati, foresta, monti: allora la prima casella di ogni sequenza è quello che otterrete con un click singolo. se invece mettete + caselle vicine, ecco che si formeranno boschi e catene montuose, prendendo la grafica dalle caselle successive.
&lt;br /&gt;
-buchi: servono per creare buchi e fossati, adatti specialmente nei dungeon. Anche questi funzionano come i terreni visti prima.
&lt;br /&gt;
Da qui in poi cominciano le caselle normali, adatte per pavimentazioni, muri e pareti.
&lt;br /&gt;
Fino ad arrivare alle caselle con lo sfondo rosa (che poi diventerà trasparente). Questi sono gli oggetti, e sono collocati nella palette nel livello alto.
&lt;br /&gt;
Uff.. e anche questa è fatta!
&lt;br /&gt;
Proseguiamo con le definizioni dei termini tecnici (e non perdiamo d'animo).
&lt;br /&gt;
*Rippare: rubare (grafica o sonoro di solito), da altri giochi, filmati o immagini. Come fare? è una delle domande che mi vengono fatte + freqeuntemente. Ok, vi spiego come si fa: aprite un emulatore (di solito SNES) e lanciate la rom dove volete prelevare la grafica. Premete il tasto STAMP (quello alla destra di F12). Aprite un qualunque programma di grafica, anche paint di windows, selezionate modifica =&amp;gt; incolla, e la schermata di prima comparirà. Adesso sta a voi smontarla in maniera da poterne fare un chipset o dei vari charset.
&lt;br /&gt;
*Title screen: la schermata del titolo.
&lt;br /&gt;
*Sistem Graphic: la grafica dei menù di gioco.
&lt;br /&gt;
*Battle Anmation: nelle intenzioni della ASCII, dovrebbero essere piccole animazioni (max 99 frame), utilizzate per rappresentare i colpi inflitti in un combattimento. Ma in realtà servono a tantissime cose ;-P
&lt;br /&gt;
*PNG: è un formato immagine (come gif, jpeg, bmp) poco conosciuto. Ma è molto valido, poichè supporta la compressione (non ai livelli del jpeg, però) e la trasparenza.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---Limiti fisici di RM2K e requisiti tecnici:
&lt;br /&gt;
Per limite fisico, intendo un limite &amp;quot;invalicabile&amp;quot;, cioè una cosa che MAI potrà essere superata, perchè non supportata dal motore del tool. Sono pochi, ma non ci si può fare nulla. Speriamo nella prossima release.
&lt;br /&gt;
*Colori: RM2K supporta immagini con &amp;quot;soli&amp;quot; 256 colori. In realtà non sono pochi, per chipset e charaset creati dal nulla. Risultano pochini, invece, se dobbiamo convertire un'immagine (no so, uno sfondo preso da un sito, per usarlo come title screen).
&lt;br /&gt;
*Formati sonori: MIDI per la musica, Wav per gli effetti sonori. Punto. Niente MP3.... peccato!!!
&lt;br /&gt;
*Tasti: durante il gioco si potranno usare SOLO le frecce direzionali, INVIO e ESC. C'è il modo per personalizzare le loro funzioni, ma non si possono assegnare funzioni ad altri tasti. Niente supporto per il mouse (che invece era supportato da rpg maker 95) mentre funzionano sia il joypad o joystick. ^_^
&lt;br /&gt;
*Inoltre, a seconda dell'utilizzo, alcune immagini non possono essere più grosse di alcuni valori pre stabiliti di pixel.
&lt;br /&gt;
*I requisiti minimi di RM2K dovrebbero essere + o - accessibili a tutti ormai, comunque li elenco: Pentium 166, 32 MB di ram, scheda video da almeno 2MB, una qualunque scheda sonora, mouse (per il tool, non per il gioco) e spazio su Hard Disk variabile (minimo 20 MB).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---Barra degli strumenti della palette.
&lt;br /&gt;
Sopra la palette si trova una seconda barra degl istrumenti (+ piccola). In ordine da sinistra verso destra:
&lt;br /&gt;
*Annulla: annulla l'ultime modifica apportata alla mappa.
&lt;br /&gt;
*Selezione: crea una selezione rettangolare che potrà poi essere copiata, spostata o cancellata.
&lt;br /&gt;
*Zoom: zooma sull'area selezionata.
&lt;br /&gt;
*Matita: disegna una casella alla volta.
&lt;br /&gt;
*Shape Quadrata: se fate click e trascina disegnerete un'area rettangolare contenente la casella della palette scelta.
&lt;br /&gt;
*Shape Rotonda: come sopra, ma disegnerete un'area rotonda.
&lt;br /&gt;
*Secchiello: serve per riempire tutte le caselle confinanti dello stesso tipo, con il tipo di casella selezionata dalla palette.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---Proprietà nascoste della palette e degli strumenti.
&lt;br /&gt;
Queste sono piccole cose, che però non tutti sanno:
&lt;br /&gt;
*Se fate click col tasto destro del mouse su una casella della mappa selezionerete quel tipo di casella, come se la selezionaste sulla palette.
&lt;br /&gt;
*Sulla palette se fate click col tasto sinistro del mouse e trascinate, potrete selezionare sino a 6 caselle x 6, in maniera da disegnarne più di un tipo alla volta. Questa tecnica si può combinare a quella precendete, selezionando quindi col destro direttamente dalla mappa 36 caselle!
&lt;br /&gt;
---Elenco mappe.
&lt;br /&gt;
Si trova sotto la palette, ed è simile a Gestione Risorse (Esplora in Win98). Se fate click col tasto destro del mouse su una cartella verde (una mappa), accederete al pannello delle proprietà di quella mappa.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---Menù.
&lt;br /&gt;
Inutili, servono per fare le stesse cose che potrete fare anche solo con le icone delle barre degli strumenti, che risultano + immediate.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---Requisiti minimi in quanto a conoscenza, per l'utente di RM2K.
&lt;br /&gt;
Bhe, dai, se ce l'ho fatta io ce la può fare chiunque. Ok, ok. Sono un genio (;-P), ma infondo anche voi (anche se magari non lo sapete).
&lt;br /&gt;
Allora, come vi sarete accorti usare RM2K non è difficile.
&lt;br /&gt;
Basta sapere: usare Word, per navigare nei vari menu.
&lt;br /&gt;
Usare Pain Brush, per disegnare con la palette (eh, sì, gli strumenti sono proprio simili!!!!)
&lt;br /&gt;
Conoscere Windows in modo basilare (per salvare e aprire un file) e la funzione di Copia-Taglia-Incolla.
&lt;br /&gt;
Tutto qui! Al resto ci pensa questo manuale, ma soprattutto la pratica. Più vi esercitate e più in fretta vi perfezionerete nell'uso di RM2K.
&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
Capitolo 4 - Il Database (ovvero, come impazzire in 5 minuti).
&lt;br /&gt;
Allora, poichè RpG Maker è in italiano, il DB lo tratterò molto superficialmente (anche perchè è enorme!).
&lt;br /&gt;
Mi limiterò a una breve spiegazione per ogni sezione:
&lt;br /&gt;
*Eroe: tutto per personalizzare gli Eroi (caratteristiche, esperienza, equipaggiamento, ecc.).
&lt;br /&gt;
*Poteri: da qui si creano i poteri e le magie.
&lt;br /&gt;
*Armi: Armi ed Equipaggiamento.
&lt;br /&gt;
*Mostri: per personalizzare le creature del gioco.
&lt;br /&gt;
*Gruppo Mostri: per creare dei gruppi di mostri (anche di generi diversi) e stabilire su che tipo di terreno si possono incontrare e con che frequenza.
&lt;br /&gt;
*Attributi: gli attributi dei personaggi (usare armi, magia del fuoco, ecc..).
&lt;br /&gt;
*Condizioni: condizioni fisiche e mentali dei personaggi (stordito, avvelenato, confuso...).
&lt;br /&gt;
*Filmati Attacchi: le animazioni da battaglia, servono per rappresentare gli attacchi e le magie.
&lt;br /&gt;
*Terreni: i tipi di terreno e gli sfondi associati. Si può decidere anche quanti danni infligge un terreno se calpestato (tipo palude velenosa).
&lt;br /&gt;
*Set Terre: Da qui si settano le proprietà del Chipset (&amp;#61691; il personaggio non può passare, &amp;#61601; il personaggio passa sopra al terreno, &amp;#61622; il personaggio passa sotto il terreno).
&lt;br /&gt;
*Dizionario: da qui si possono modificare i testi del gioco, per adattarli alla propria ambientazione.
&lt;br /&gt;
*Menu: puoi scegliere la schermata iniziale, i membri del party, i font e  molto altro.
&lt;br /&gt;
*Eventi comuni: sono eventi che è possibile richiamare in qualunque mappa.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Capitolo 5 - Trucchi &amp;amp; Segreti
&lt;br /&gt;
Dopo aver analizzato &amp;quot;gli strumenti&amp;quot; del mestiere, adesso seguono un po' di trucchi per intraprendere la professione di rpgmakerista in tutta scioltezza.
&lt;br /&gt;
Certo ci sarebbe da scrivere per delle ore... ma il manuale verrà aggiornato costantemente. Inoltre, ho deciso di includere i vari tutorial che si trovano in rete, ovviamente citando l'autore (spero che nessuno si infuri. Se vi da fastidio, basta che me lo dite e li tolgo dal manuale).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*Cosa è uno switch?
&lt;br /&gt;
Semplice, è + o - meno un interruttore e ha due stati: ON e OFF. A cosa serve? Pensate a una porta. E' chiusa. Andando davanti alla porta e premendo INVIO si vuole aprire la porta. Basterà mettere nell'evento della porta uno SWITCH e aggiungere una pagina all'evento. La pagina 2 si attiverà solo con lo SWITCH in stato ON (nella colonna sinistra, in alto, mettere il segno di spunta su SWITCH ON e scegliere lo SWITCH che si è attivato nella prima pagina. La grafica della porta nella seconda pagina sarà diversa (esempio porta aperta). Cosi, quando ci avvicineremo alla porta e premeremo INVIO, lo switch andrà su ON, e la porta si aprirà, cambiando grafica.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*Cosa è una variabile?
&lt;br /&gt;
Uff.. una variabile è essenzialmente un &amp;quot;contenitore&amp;quot; di valori.
&lt;br /&gt;
Dentro una variabile si possono mettere dei numeri a caso, o dei valori presi dal personaggio (che so.. il livello, le monete possedute..).
&lt;br /&gt;
A cosa serve? Può servire come uno SWITCH per fare avviare degli eventi solo quando quella variabile ha un certo valore (es. mettiamo in un evento di tipo processo parallelo la funzione VARIABILE 001 = MONETE DELL'EROE; quando parliamo con una persona, facciamo attivare una seconda pagina solo se la variabile 001 è uguale a 100, e quindi solo se le monete possedute sono uguali a 100), o anche per determinare le coordinate del personaggio (ponendo una VARIABILE = a X HERO o Y HERO).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
*Cos'è una FORK (o condizione SE)?
&lt;br /&gt;
E' un bivio: serve a determinare se una certa condizione è soddisfatta oppure no. Riprendiamo l'esempio di prima, della variabile = alle monete.
&lt;br /&gt;
SE VAR001 = 100 ALLORA il personaggio ci venderà l'arma
&lt;br /&gt;
ALTRIMENTI ci dirà &amp;quot;vai a lavorare, barbone!&amp;quot; ^_^
&lt;br /&gt;
I parametri che possono fare avverare una condizione sono molti, tutti da sperimentare.
&lt;br /&gt;
L'Opzione ALTRIMENTI non è obbligatoria.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
*Testi colorati, pause e simboli:
&lt;br /&gt;
Non tutti sanno che è possibile cambiare di colore ai testi durante il gioco, mettere delle pause tra una parola e l'altra (per aumentare la suspance) e inserire simboli particolari.
&lt;br /&gt;
Ecco come:
&lt;br /&gt;
\\	*Mostra il carattere &amp;quot;\&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
\C[n]	*Sceglie uno dei colori disponibili per il testo (da 0 a 19); variano a seconda del system scelto.
&lt;br /&gt;
\S[n]	*Sceglie la velocità dei testi(da 1 - 20). 1 = veloce senza pause; 20 = moooooolto lento.
&lt;br /&gt;
\N[n]	*Mostra il nome del personaggio.
&lt;br /&gt;
\V[n]	*Mostra il valore della variabile n (indicate il numero della variabile che volete visualizzare)
&lt;br /&gt;
\$	*Mostra i soldi posseduti.
&lt;br /&gt;
\!	*Pausa nel messaggio (attende la pressione del tasto INVIO)
&lt;br /&gt;
\.	*1/4 pausa prima della lettera successiva. 
&lt;br /&gt;
\|	*1 pausa prima della lettera successiva. 
&lt;br /&gt;
\&amp;gt;\&amp;lt;	*Mostra la lettera in mezzo a &amp;quot;\&amp;gt;&amp;quot; e &amp;quot;\&amp;lt;&amp;quot; (es. \&amp;gt;X\&amp;lt;).
&lt;br /&gt;
\^	*Chiude da solo il messaggio.
&lt;br /&gt;
\_	*Mostra uno spazio.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Simboli particolari
&lt;br /&gt;
$A: Spada			$B: Scudo			$C: Stella di David
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pianeti
&lt;br /&gt;
$D: Sole			$E: Luna			$F: Mercurio
&lt;br /&gt;
$G: Venere 			$H: Venere (invertita)	$I: Marte
&lt;br /&gt;
$J: Giove			$K: Saturno 		$L: Uranio
&lt;br /&gt;
$M: Nettuno 		$N: Plutone 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Astrologia
&lt;br /&gt;
$O: Ariete			$P: Toro 			$Q: Gemelli
&lt;br /&gt;
$R: Cancro 			$S: Leone 			$T: Vergine
&lt;br /&gt;
$U: Bilancia		$V: Scorpione		$W: Sagittario
&lt;br /&gt;
$X: Capricorno		$Y: Aquario			$Z: Pesci
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Generici
&lt;br /&gt;
$a: faccia (sorriso)	$b: Faccia (normale) 	$c: faccia (arrabbiato) 
&lt;br /&gt;
$d: goccia			$e: due gocce		$f: picche vuoto
&lt;br /&gt;
$g: cuori Vuoto		$h: quadri vuoto		$i: fiori vuoto
&lt;br /&gt;
$j: picche pieno		$k: cuori pieno		$l: denari pieno
&lt;br /&gt;
$m: fiori pieno		$n: teschio 		$o: croce
&lt;br /&gt;
$p: sole			$q: luna 			$r: punto
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Frecce
&lt;br /&gt;
$s: su 			$t: destra			$u: giu
&lt;br /&gt;
$v: sinistra		$w: su-destra		$x: giu-destra
&lt;br /&gt;
$y: giu-sinistra		$z: su-sinistra
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Come trasportare dati da un gioco all'altro (tratto dalle FAQ)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Con questa operazione trasportere le vostre Animazioni, oggetti, ecc. da un gioco all'altro.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Okay... Ecco il trucco:
&lt;br /&gt;
   1. Crea un Nuovo Gioco
&lt;br /&gt;
   2. Vai in Filmati Attacchi e clicca sulla prima linea
&lt;br /&gt;
       col tasto destro e scegli &amp;quot;MultiCopia&amp;quot;
&lt;br /&gt;
   3. Apri il tuo VECCHIO Gioco
&lt;br /&gt;
   4. Vai in Filati Attacchi e clicca sulla prima linea
&lt;br /&gt;
        col tasto destro e scegli &amp;quot;Incoll(a)&amp;quot;
&lt;br /&gt;
   Puoi usare questo trucco ovunque.
&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
*TUTORIAL VARI:
&lt;br /&gt;
Come Creare una nuvola (by Baratoz &lt;a href=&quot;mailto:thegreatbaratoz@yahoo.it&quot;&gt;thegreatbaratoz@yahoo.it&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;
Innanzitutto, dobbiamo avere un' immagine di una nuvola. Se abbiamo scaricato RTP, la troveremo nella cartella Picture sotto il nome di Cloud.
&lt;br /&gt;
Adesso dobbiamo:
&lt;br /&gt;
Creare un evento sulla mappa nella quale vogliamo vedere le nuvole. 
&lt;br /&gt;
Nel campo event start conditions dobbiamo scegliere Parallel Process 
&lt;br /&gt;
Inseriamo uno Mostra Figura con scritto: 
&lt;br /&gt;
N° Immagine:1 &amp;lt;-------- qui non cambiate niente
&lt;br /&gt;
Scegli Figura:Cloud &amp;lt;------ qui mettiamo il nome dell' immagine
&lt;br /&gt;
X coordinate :0 &amp;lt;---------- le coordinate x
&lt;br /&gt;
Y coordinate :120 &amp;lt;---------- le coordinate y
&lt;br /&gt;
Transparenza :50% &amp;lt;------- qui decidete quanto la nuvola deve essere trasparente. Regolatevi come volete, non deve essere per forza 50%
&lt;br /&gt;
Inseriamo un Muovi Figura con scritto: 
&lt;br /&gt;
Immagine N°:1
&lt;br /&gt;
X Coordinate :320
&lt;br /&gt;
Y Coordinate :120
&lt;br /&gt;
Transparenza :50%
&lt;br /&gt;
Tempo :300 (30 secondi)
&lt;br /&gt;
Assicuriamoci di sbarrare la casella Aspetta la fine.
&lt;br /&gt;
Adesso creiamo un ciclo. 
&lt;br /&gt;
DENTRO il ciclo creiamo un cancella figura e scegliamo di cancellare la figura 2. 
&lt;br /&gt;
DENTRO il ciclo inseriamo un Muovi Figura con scritto: 
&lt;br /&gt;
N° Immagine:1
&lt;br /&gt;
X Coordinate :640
&lt;br /&gt;
Y Coordinate :120
&lt;br /&gt;
Transparenza :50%
&lt;br /&gt;
Tempo :300
&lt;br /&gt;
Stavolta lasciamo la casellina Aspetta la fine vuota (non sbarriamola)
&lt;br /&gt;
Adesso creiamo uno Mostra Figura con scritto: 
&lt;br /&gt;
N° Immagine:2
&lt;br /&gt;
Scegli Figura:Cloud
&lt;br /&gt;
X Coordinate :-320
&lt;br /&gt;
Y Coordinate :120
&lt;br /&gt;
Transparenza :50%
&lt;br /&gt;
Adesso creiamo uno Muovi Figura con scritto: 
&lt;br /&gt;
N° Immagine:2
&lt;br /&gt;
X Coordinate :320
&lt;br /&gt;
Y Coordinate :120
&lt;br /&gt;
Transparenza :50%
&lt;br /&gt;
Tempo :600(60 secondi)
&lt;br /&gt;
Sbarriamo la casellina Aspetta la fine
&lt;br /&gt;
Creiamo un Cancella Figura e scegliamo la figura 1 
&lt;br /&gt;
Creiamo un Muovi Figura e scriviamo: 
&lt;br /&gt;
Figura N°:2
&lt;br /&gt;
X Coordinate :640
&lt;br /&gt;
Y Coordinate :120
&lt;br /&gt;
Transparenza :50%
&lt;br /&gt;
Tempo :300
&lt;br /&gt;
Non sbarriamo la casellina Aspetta la fine
&lt;br /&gt;
Creiamo uno Muovi Immagine con scritto: 
&lt;br /&gt;
N° Immagine:2
&lt;br /&gt;
X Coordinate :640
&lt;br /&gt;
Y Coordinate :120
&lt;br /&gt;
Transparenza :50%
&lt;br /&gt;
Tempo :300
&lt;br /&gt;
Creiamo un Muovi Immagine con scritto:
&lt;br /&gt;
N° Immagine:1
&lt;br /&gt;
X Coordinate :320
&lt;br /&gt;
Y Coordinate :120
&lt;br /&gt;
Transparenza :50%
&lt;br /&gt;
Tempo :600
&lt;br /&gt;
Sbarriamo la solita casellina
&lt;br /&gt;
Codice riassuntivo:
&lt;br /&gt;
Processo Parallelo
&lt;br /&gt;
Comando Eventi
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Mostra Immagine: 1,Cloud,(0,120)
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Muovi Immagine: 1,(320,120),30.0sec(W)
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;CICLO
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Cancella Immagine: 2
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Muovi Immagine: 1,(640,120),30.0sec
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Mostra Immagine: 2,Cloud,(-320,120)
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Muovi Immagine: 2,(640,120),60.0sec(W)
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Cancella Immagine: 1
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Muovi Immagine: 2,(640,120),30.0sec
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Mostra Immagine: 1,Cloud,(-320,120)
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Muovi Immagine: 1,(320,120),60.0sec(W)
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:FINE CICLO
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
Come usare le label (by Blade &lt;a href=&quot;mailto:supersayan4@tin.it&quot;&gt;supersayan4@tin.it&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ciao a tutti, con questo tutorial voglio spiegare brevemente come usare le label unite al comando mostra scelta; impareremo cioè a tornare a una scelta precendete dopo varie scelte.
&lt;br /&gt;
Allora innanzitutto create un'evento sulla mappa e fate le seguenti azioni:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
1.Come prima cosa mettete l'evento &amp;quot;Label&amp;quot; e lo settate a 1;
&lt;br /&gt;
2.Mettete l'evento &amp;quot;Mostra scelta&amp;quot; e mette nelle varie opzioni: &amp;quot;Avanti&amp;quot; ed &amp;quot;Esci&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
3.Ora nel caso &amp;quot;Avanti&amp;quot; mettete un altro Mostra scelta con le scelte: &amp;quot;Dopo&amp;quot; e &amp;quot;Indietro&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
4.Allora: nel caso indietro mettete l'evento &amp;quot;Vai alla Label&amp;quot; e Settatelo a 1, in modo che torni alla scelta precedente.
&lt;br /&gt;
5.Nel caso &amp;quot;Dopo&amp;quot; mettete l'evento &amp;quot;Label&amp;quot; e lo settate a 2.
&lt;br /&gt;
6.Sempre nel caso &amp;quot;Dopo&amp;quot; mettete uno &amp;quot;Mostra scelta&amp;quot; e mettete tra le varie opzioni: &amp;quot;Fine&amp;quot;, &amp;quot;Indietro&amp;quot; e &amp;quot;Vai alla pagina iniziale&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
7.Nel caso &amp;quot;Fine&amp;quot; nn mettete nulla.
&lt;br /&gt;
8.Nel caso &amp;quot;Indietro&amp;quot; mettete l'evento &amp;quot;Vai alla Label&amp;quot; e lo settate a 2, in modo che torni alla seconda scelta.
&lt;br /&gt;
9.Nel caso &amp;quot;Vai alla pagina iniziale&amp;quot; mettete di nuovo l'evento &amp;quot;Vai alla Label&amp;quot; e lo settate a 1 in modo che torni alla prima scelta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Finito! 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sembrava difficile? invece è più facile delle switch!
&lt;br /&gt;
cmq per chi è rimasto indietro ecco le event options:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;LABEL:   1No
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Mostra scelta: Avanti/Esci
&lt;br /&gt;
:[Avanti]Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Mostra scelta: Dopo/Indietro
&lt;br /&gt;
:[Dopo]Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;LABEL:   2No
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Mostra scelta: Fine/Indietro/Vai alla pagina iniziale
&lt;br /&gt;
:[Fine]Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:[Indietro]Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Vai alla Label:   2No
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:[Vai alla pagina iniziale]Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Vai alla Label:   1No
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:END Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:[Indietro]Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;Vai alla Label:   1No
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:END Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:[Esci]Cse
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
:END Case
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
Tutorial Sulle Password (By Blade &lt;a href=&quot;mailto:supersayan4@tin.it&quot;&gt;supersayan4@tin.it&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Allora molti di voi si chiederanno come usare ste maledette password: sembra difficile ma in realtà è più facile di quanto sembra!!!!
&lt;br /&gt;
Allora il tutorial si suddivide in tre fasi dove spiegherà l'l'uso dei vari pulsanti.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
1)Invio:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
1.Mettete un evento in processo parallelo.
&lt;br /&gt;
2.Settate una variabile (la chiameremo INVIO) a 5.
&lt;br /&gt;
3.Mettete l'evento Password (per chi nn lo sapesse 3 pagina degli eventi).
&lt;br /&gt;
4.Mettete come variabile quella da noi scelta (per chi nn se lo ricordasse: INVIO) e selezionate solo il comando Decision.
&lt;br /&gt;
5.Ora le cose si complicano (no, scherzo &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;), Mettete una Condizione SE(per chi nn lo sapesse 3 pagina degli eventi) e mettete su variable: il nome della variabile scelta (INVIO) e il suo set (5); Ricordatevi del caso ALTRIMENTI!!!
&lt;br /&gt;
6.Ora nella condizione SE mettimo l'evento desiderato come una Animazione Battaglia, un messaggio e quello che ci pare.
&lt;br /&gt;
7.Nell'ALTRIMENTI non mettiamo assolutamente Nulla!!!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Fine Prima Parte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
2)Esc:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
1.Mettete un evento in processo parallelo.
&lt;br /&gt;
2.Settate una variabile (la chiameremo ESC) a 6.
&lt;br /&gt;
3.Ora ripetiamo quello sopra scritto tranne che matteremo la variabile ESC e il set a 7.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Fine Seconda Parte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
3)Frecce Direzionali
&lt;br /&gt;
Ora parleremo di quello più gettonato da voi maniaci di Rpgmaker2000 le frecce direzionali.
&lt;br /&gt;
Dobbiate sapere che per ogni pulsante è assegnato un set e una specifica variabile:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Set 1= Freccia Giù
&lt;br /&gt;
Set 2= Freccia Sinistra
&lt;br /&gt;
Set 3= Freccia Destra
&lt;br /&gt;
Set 4= Freccia Su
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ora ripetiamo ciò che è gia stato discusso sopra, ma ricordate. per ogni freccia deve essere assegnata una variabile differente:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Freccia Giù = Variabile GIU'
&lt;br /&gt;
Freccia Sinistra = Variabile SIN.
&lt;br /&gt;
Freccia Destra = Varibile DEST.
&lt;br /&gt;
Freccia Su = Variabile SU
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
E quindi nella condizione SE andrà messa la varibile e il set specifico.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tutorial Sulle Combinazioni Delle Cassaforti (By Blade &lt;a href=&quot;mailto:supersayan4@tin.it&quot;&gt;supersayan4@tin.it&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Questo evento è proprio una covolata nel vero senzo della parola!!!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
1.Settate una variabile che chiameremo COMBINAZIONE a un numero a vostro piacimento (metteremo 666).
&lt;br /&gt;
2.Mettete l'evento Input Numero con &amp;quot;Metti nella variabile&amp;quot; con la varibile da noi scelta.
&lt;br /&gt;
3.Creiamo una CONDIZIONE SE legata alla nostra varibile (per chi se lo fosse dimenticato: COMBINAZIONE) e la settiamo a 666; ricordiamoci dell caso ALTRIMENTI!!!
&lt;br /&gt;
4.Ora nella condizione SE mettiamo un trasporto in una mappa o riceveremo dei soldi Extra nel caso di una cassaforte.
&lt;br /&gt;
5.Nell caso ALTRIMENTI mettiamo uno Mostra Messaggio con scritto: &amp;quot;Ritenta e sarai più fortunato&amp;quot; o roba simile.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
Come distribuire i giochi (by Max Trenz &lt;a href=&quot;mailto:maxtre@libero.it&quot;&gt;maxtre@libero.it&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ecco qui di seguito la procedura corretta per la creazione di un gioco, in versione demo o definitiva, con lo strumento RPGMAKER2K.
&lt;br /&gt;
Il Font di Caratteri
&lt;br /&gt;
Si consiglia vivamente di non utilizzare i caratteri accentati, visto che non sempre risultano correttamente visualizzati.
&lt;br /&gt;
Quindi si suggerisce di utilizzare il carattere “accento” per simularli.
&lt;br /&gt;
Es. Utilizzare  e’  invece   di   è. Con la nuova mappa dei caratteri in italiano questo problema è risolto, ma non sempre chi scarica un gioco ha l'ultima versione di rpg maker in italiano.
&lt;br /&gt;
Questo tipo di procedura non è obbligatoria ma serve a rendere i vostri giochi migliori
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
I passi da seguire
&lt;br /&gt;
I passi che descriverò sono utili per aggirare un tedioso problema dell’editor, ovvero le dimensioni enormi dei files RTP.
&lt;br /&gt;
Quando ho ultimato la realizzazione di un gioco la procedura seguita per creare l’installazione avviene con il comando “Make Disk” di RPGMAKER2K.
&lt;br /&gt;
A questo punto occorre specificare se intendo includere i files RTP.
&lt;br /&gt;
Le conseguenze sono:
&lt;br /&gt;
•	Se inserisco i files RTP l’installazione diventa enorme (circa 12-15 MB)
&lt;br /&gt;
•	Se non li inserisco solitamente è necessario installare RTP per far girare il gioco
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Quel che si vuole è chiaramente un’installazione ridotta ma utilizzabile anche da chi non ha già installato RTP.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ecco la procedura corretta:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Occorre mettere nella directory del gioco(es. c:\programmi\ASCII\RPG2000\projects\NOME_GIOCO) tutti i files che utilizzo nel gioco stesso.
&lt;br /&gt;
Ad esempio se utilizzo un chipset lo metto nella directory. Quindi anche se è un chipset di RTP lo copio nella directory del gioco.
&lt;br /&gt;
Questo va fatto anche per chara, animazioni e soprattutto suoni.
&lt;br /&gt;
Copio anche il file Harmony.dll nella cartella principale del project
&lt;br /&gt;
A tal fine devo fare 2 cose:
&lt;br /&gt;
1.	Modificare il file RTP_RT.ini e aggiungere la riga FullPackageFlag=1 
&lt;br /&gt;
2.	Disinstallare RTP, per verificare che il gioco funziona in tutte le sue parti anche senza RTP
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Questa procedura è assolutamente necessaria, per far sì che il vostro gioco sia distribuibile e funzionante.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
OTTENERE OGGETTI CON LE VARIABILI (by Bahamut &lt;a href=&quot;mailto:secodog@tin.it&quot;&gt;secodog@tin.it&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;
Mettiamo caso che quando il giocatore avrà con se 99 Punti, parlando ad un personaggio egli si prenderà tutti i Punti e donerà al giocatore l'oggetto Ultimate Armor. Allora, per prima cosa creiamo un oggetto chiamato &amp;quot;Punto&amp;quot; e uno chiamato &amp;quot;Ultimate Armor&amp;quot;. Poi facciamo un evento che rappresenti il personaggio su menzionato, scrivendo:
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;&amp;gt;Mostra messaggio: &amp;quot;Hei, vuoi darmi 99 Punti per una Ultimate Armor?&amp;quot;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;&amp;gt;Mostra scelta: SI\NO
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;&amp;quot;Si&amp;quot; Case:
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;Cambia VAriabile[qui ci va la variabile]-Punto.	
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;Scelta SE:Var[qui ci va la variabile]-99
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;Mostra messaggio: &amp;quot;Perfetto tieni!&amp;quot;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;AggOggetto: 99 Punti-Decreas.
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;AggOggetto: Ultimate Armor-Add.
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;(*)
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;caso ALTRIMENTI:
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;Mostra Messaggio: &amp;quot;Non hai abbastanza Punti!&amp;quot;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;quot;No&amp;quot; Caso
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;Mostra messaggio: &amp;quot;Ritorna!&amp;quot;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;FINE Caso
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;&amp;gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente dovrete mettere uno Switch al posto dell'asterisco (*) per fermare l'evento (ma va?).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;
COME CREARE PERSONAGGI EQUILIBRATI (by Bahamut &lt;a href=&quot;mailto:secodog@tin.it&quot;&gt;secodog@tin.it&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;
STEP 1 =&amp;gt; L'idea.
&lt;br /&gt;
Ok, avete incominciato a prendere la mano con RPGMaker 2000 ma non sapete dove iniziare? Bene, vi do una mano io!
&lt;br /&gt;
Allora, per prima cosa abbiamo bisogno dei personaggi che faranno da protagonisti al nostro videogioco (ma va?). Dalla schermata principale di RPGMaker 2000 clicchiamo su &amp;quot;Database&amp;quot; (oppure premiamo F&lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/images/smiles/icon_cool.gif&quot; alt=&quot;Cool&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;, selezioniamo la scheda &amp;quot;Eroe&amp;quot; e cominciamo a creare i nostri baldi giovani.
&lt;br /&gt;
	STEP 2 =&amp;gt; Quanti?
&lt;br /&gt;
Gia, quanti personaggi ci conviene creare? Consiglierei, per iniziare, di creare solo quattro personaggi. Infatti ideare un valido sistema per lo scambio dei personaggi del gruppo richiede tempo e pazienza, quindi lasciamo perdere...
&lt;br /&gt;
Bene, clicchiamo su &amp;quot;Numero Massimo&amp;quot; e impostiamo il valore a 4. In questo modo diremo a RPGMaker 2000 di predisporre per noi solo quattro &amp;quot;slot&amp;quot; in cui memorizzare i nostri eroi.
&lt;br /&gt;
	STEP 3 =&amp;gt; Panoramica delle funzioni.
&lt;br /&gt;
Quando creiamo un personaggio diamogli un nome, un rango (ad esempio &amp;quot;Soldato&amp;quot;, &amp;quot;Avventuriero&amp;quot;, ecc...), il modo in cui cammina e le altre cosucce richieste da RPGMaker 2000 come la faccia, il livello di partenza, ecc... Ora dobbiamo attribuirgli sei valori: Punti Vita, Punti Magia, Forza, Difesa, Mente e Agilità. Per far ciò, clicchiamo due volte su uno qualsiasi dei piccoli grafici che appaiono al centro dello schermo: così facendo si aprirà una comoda finestra che ci permetterà di gestire i valori del personaggio selezionato. Il metodo più semplice, sicuro e affidabile per equilibrare un personaggio è l'opzione &amp;quot;Curva Capacità&amp;quot;, attivabile con il tasto omonimo. Perciò selezionate un valore (ad esempio, Punti Vita), cliccate su &amp;quot;Curva Capacità&amp;quot; e ci apparirà una piccola finestrella. Ora viene la parte più semplice dell'intero progetto: basterà selezionare i Punti Vita che il personaggio selezionato ha a disposizione a livello 1, i Punti Vita che ha a disposizione a livello 50 e immettere la velocità di evoluzione tramite l'apposita barra in basso alla finestra (Veloce, Normale o Lenta). Cliccate su &amp;quot;OK&amp;quot; ed il gioco è fatto! Ora il personaggio evolverà il valore da noi impostato in modo equilibrato. Riassumendo:
&lt;br /&gt;
-Clicchiamo due volte su uno dei valori al centro dello schermo.
&lt;br /&gt;
-Selezioniamo il valore che vogliamo cambiare.
&lt;br /&gt;
-Clicchiamo su &amp;quot;Create Curve...&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
-Impostiamo il valore che il personaggio ha a livello 1.
&lt;br /&gt;
-Impostiamo il valore che il personaggio ha a livello 50.
&lt;br /&gt;
-Scegliamo la velocità di evoluzione del valore selezionato.
&lt;br /&gt;
-Clicchiamo su &amp;quot;OK&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
Tenete presente, però, che converrebbe rispettare degli standard. Qui sotto trovate i valori massimi e minimi che potrete attribuire a ciascun valore per non rovinare l'equilibrio della funzione &amp;quot;Create Curve...&amp;quot;. Ad esempio, se mettete l'Attacco di un personaggio da 10 (valore a livello 1) a 500 (valore a livello 50), vedrete che già al livello 25 il suddetto valore sarà già al suo livello massimo:  
&lt;br /&gt;
-Punti Vita 	=&amp;gt; 	da 1 (livello 1) a 999 (livello 50)
&lt;br /&gt;
-Punti Magia 	=&amp;gt; 	da 1 (livello 1) a 999 (livello 50)
&lt;br /&gt;
-Forza		=&amp;gt;	da 1 (livello 1) a 250 (livello 50)
&lt;br /&gt;
-Difesa		=&amp;gt;	da 1 (livello 1) a 250 (livello 50)
&lt;br /&gt;
-Mente		=&amp;gt;	da 1 (livello 1) a 500 (livello 50)
&lt;br /&gt;
-Agilità		=&amp;gt;	da 1 (livello 1) a 500 (livello 50)
&lt;br /&gt;
Alla fine, anche se a parole sembra complicato, si prende subito la mano e si comincia a capire come impostare bene i valori con il &amp;quot;Curva Capacità&amp;quot;. L'unico trucco che posso darvi è di marcare bene le differenze tra i vari personaggi all'inizio ma poi di normalizzare tutto alla fine: vero che è divertente creare varie classi di personaggi (il soldato con un sacco di Punti Vita, la maga con un barile di Punti Magia, ecc...) ma alla fine del gioco, quando si deve sostenere lo scontro con il megacattivone di turno è molto brutto e squilibrato ritrovarsi con quattro personaggi che hanno tutti i valori diversi, visto che, di conseguenza, diventa impossibile dotare il boss di magie e/o attacchi da paura. In pratica, impostate i valori come vi pare ma fate in modo che, a livello massimo, tutti i personaggi abbiano valori simili (in particolare i Punti Vita), altrimenti la battaglia con il boss finale diventerebbe veramente impossibile.
&lt;br /&gt;
	STEP 4 =&amp;gt; Il protagonista.
&lt;br /&gt;
E' giunto il momento di creare il nostro protagonista, il nostro alter ego, il nostro Nembo Kid virtuale: in due parole il nostro eroe principale. Qui di seguito trovate alcune tabelle per aiutarvi. Dopo i valori trovate un'altra tabella che vi suggerisce (nell'ordine) quali caselle attivare, la capacità di assorbimento delle magie (A, B, C, D o E), la capacità di assorbimento delle condizioni (sempre A, B, C, D o E), le magie a disposizione fin dall'inizio e le armi migliori da equipaggiare nell'apposito menù a tendina:
&lt;br /&gt;
-Punti Vita 		=&amp;gt; 	da 60 a 999 		=&amp;gt;	Molti di più di qualsiasi altro personaggio. 
&lt;br /&gt;
-Punti Magia 		=&amp;gt; 	da 40 a 999 		=&amp;gt;	Nella media. 
&lt;br /&gt;
-Forza			=&amp;gt;	da 20 a 250		=&amp;gt;	Anche questo prettamente standard.
&lt;br /&gt;
-Difesa			=&amp;gt;	da 20 a 250		=&amp;gt;	Uguale all'Attacco.
&lt;br /&gt;
-Mente			=&amp;gt;	da 30 a 500		=&amp;gt;	Discretamente alta.
&lt;br /&gt;
-Agilità			=&amp;gt;	da 20 a 500		=&amp;gt;	Uguale all'Attacco.
&lt;br /&gt;
-Caselle			=&amp;gt;	Strong Defense
&lt;br /&gt;
-Assorbimento		=&amp;gt;	N/A
&lt;br /&gt;
-Condizioni		=&amp;gt;	N/A
&lt;br /&gt;
-Magie			=&amp;gt;	Una qualsiasi magia di attacco.
&lt;br /&gt;
-Armi			=&amp;gt;	Armi che aumentano l'Attacco e la Difesa.
&lt;br /&gt;
	STEP 5 =&amp;gt; La maga.
&lt;br /&gt;
Ecco il soggetto femminile che preferisco (non pensate male &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/videogiochiamo/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;...): la maga, colei che ha a disposizione più Punti Magia di tutta la combriccola e le peggio magie. Tabellona riassuntiva:
&lt;br /&gt;
-Punti Vita 		=&amp;gt; 	da 40 a 999 		=&amp;gt;	Molto pochi. 
&lt;br /&gt;
-Punti Magia 		=&amp;gt; 	da 60 a 999 		=&amp;gt;	Molto alti. 
&lt;br /&gt;
-Forza			=&amp;gt;	da 10 a 250		=&amp;gt;	Basso, tanto deve utilizzare magie!
&lt;br /&gt;
-Difesa			=&amp;gt;	da 10 a 250		=&amp;gt;	Uguale all'Attacco.
&lt;br /&gt;
-Mente			=&amp;gt;	da 50 a 500		=&amp;gt;	Molto alta.
&lt;br /&gt;
-Agilità			=&amp;gt;	da 10 a 500		=&amp;gt;	Uguale all'Attacco.
&lt;br /&gt;
-Caselle			=&amp;gt;	N/A
&lt;br /&gt;
-Assorbimento		=&amp;gt;	Assorbimento D (dimezza qualsiasi danno magico)
&lt;br /&gt;
-Condizioni		=&amp;gt;	Assorbimento D (dimezza qualsiasi condizione) 
&lt;br /&gt;
-Magie			=&amp;gt;	Una qualsiasi magia di cura.
&lt;br /&gt;
-Armi			=&amp;gt;	Armi che aumentano la Mente e i Punti Magia.
&lt;br /&gt;
	STEP 6 =&amp;gt; Il lottatore.
&lt;br /&gt;
Vero duro del gruppo, il lottatore preferisce la sua forza bruta alle magie. Punti Vita alti e Punti Magia bassi, il personaggio più facile da creare. Vediamo la tabella:
&lt;br /&gt;
-Punti Vita 		=&amp;gt; 	da 70 a 999 		=&amp;gt;	Altissimi! 
&lt;br /&gt;
-Punti Magia 		=&amp;gt; 	da 10 a 999 		=&amp;gt;	Pochissimi! 
&lt;br /&gt;
-Forza			=&amp;gt;	da 30 a 250		=&amp;gt;	Di più di qualsiasi altro personaggio.
&lt;br /&gt;
-Difesa			=&amp;gt;	da 30 a 250		=&amp;gt;	Uguale all'Attacco.
&lt;br /&gt;
-Mente			=&amp;gt;	da 10 a 500		=&amp