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Inviato: Gio 22/Mar/2007 16:00 Oggetto: Final fantsy 5 |
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La Guida non ufficiale in Italiano di Final Fantasy 5
-= O S S E R V A Z I O N I =-
Questa Guida è stata realizzata da un utente non parte dello staff di FF7 Rulez! ma i diritti della guida sono stati Aquistati da noi avendo io stesso collaborato al progetto.
Quindi chi ruba tutta o parte della guida (protetta da Copyright) commette un reato che può essere puntito legalmente.
Tutti i diritti sono riservati a Final Fantasy 7 Rulez!
Se qualcuno vuole mettere questa guida sul proprio sito/forum deve contattare me in privato per il permesso e mettere in chiaro la fonte di tale guida
-==== PRIMO MONDO ====-
-= La strana Meteora =-
Il gioco ha inizio al castello di Tycoon, dove una ragazza di nome Lenna
parlando con suo padre, il re. Sembra che il vento abbia qualcosa d'anormale in
questi giorni, quindi il re decide di controllare il tempio del vento. Adesso la
scena si sposta su Butz, l'eroe della nostra storia e Boco, il suo fedele
compagno. A questo punto, una gigantesca meteora cade creando un terremoto,
incuriosito Butz va a controllare.
-= Meteora a Tycoon =-
Tesori: fenice
Ora potete controllare Butz e il suo chocobo, non affronterete nemici se siete a
bordo del chocobo. Andate verso est ed entrate nella meteora. Una volta arrivati
li, seguite il cammino e affronterete due goblin, che ucciderete senza problemi
(Tu morite in questa battaglia, potete buttare via il vostro pc!). Dopo la
battaglia, incontrerete Lenna e Galuf, i due decidono di andare insieme al
tempio del vento. Loro se ne vanno, lasciando Butz da solo. Andate a sudest da
dove avete incontrato galuf, potete trovare la vostra prima "pozione d'ali di
fenice". Andate verso nordovest tra le montagne e ci sarà una scena dove Butz
decide di accompagnare Galuf e Lenna, tanto non aveva niente di meglio da fare.
Poco dopo troverete l'entrata di una caverna.
-= Covo dei Pirati =-
Tesori: Elmo di Cuoio.
Quest'area è facile. Seguite il cammino, bevette l'acqua della fontana appena a
sinistra dell'entrata ed andando avanti troverete un pirata che schiaccia un
pulsantino a forma di teschio. Prima prendete l'elmo di cuoio, poi schiacciate
il pulsante. Adesso siete nel covo dei pirati, l'unica cosa da fare lì in questo
momento è prendere il ponte a destra e cercate di usare il timone.
Sfortunatamente ai pirati non è piaciuta la vostra idea di rubare la loro nave.
Dopo un paio di dialoghi, il capitano Faris, decide di aiutarvi nella vostra
missione. Il pirata vi chiederà se lui può guidare la nave per voi, dite di no,
perché consiglio vivamente di passare al villaggio di Tule per comprare alcune
cosine.
-= Tule =-
Tesori: due Tende, Due pozioni, Etere, 150 gil, 100 gil, due scarpe di cuoi e
due Fenici, PIANO nel PUB.
I pirati vorranno ubriacarsi e divertirsi per un po', incluso il capitano Faris,
questo vi permette di girare per Tule da soli. A sinistra di Tule, c'è una
casetta per principianti, dite alla commessa che siete delle esordienti e vi
farà entrare. Controllando le giare, scatole o barili, potete guadagnare certi
oggetti. Insomma qui vi spiegano tutto quello che c'è da sapere su Final
Fantasy, se avete già giocato a questo gioco, i consigli dei saggi sono inutili.
Girate per la città, scoprite i segretini, comprate nuovi equipaggiamenti e
partite verso il tempio del vento che si trova a nordest.
-= Tempio del Vento =-
Tesori: cinque pozioni, una tenda, un elmo di cuoio, uno spadone e un bastone
Livello minimo: 5
Entrate nel tempio per scoprire che il re è salito alla cima, ma lui non è
ancora tornato. Nel primo piano, c'è un pozzo dove potete ricaricare i vostri
punti vita (PV). In quest'area è impossibile perdersi. L'unica nota che faccio è
per il terzo e quarto piano. Nel terzo piano, piuttosto che fare tutto il giro,
potete prendere la scorciatoia verso il primo boss:
___________________________________________
Wingrapter - LV: ??
PV: ?? PM: ?? PD: ??
Strategia: colpirtelo solo quando ha le ali spalancate.
___________________________________________
Nel quarto piano, nella diagonale basso destra, c'è un passaggio segreto che
porta ad un bastone. (woooow... Utile...). Ora proseguite verso la cima, dove vi
sarà spiegata la vostra vera missione e guadagnerete sei classi nuove: (Le
classi ed abilità varie sono elencate e spiegate nel mio sito.) Cavaliere,
Monaco, Ladro, Mago Bianco, Stregone e Mago Blu. Non vi darò nessun consiglio su
quale classe usare, perché voglio che voi prendete la mano da soli.
Continua...
Modificato da × Cloud × - 18/6/2006, 11:20
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Yondaime ~ Cloud
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-= Ritorno a Tule =-
Ritornate un secondo a Tule e comprate le magie che vi servono. In seguito,
andate alla casa a nord di Tule, incontrerete Zok, creatore del canale Torna.
Avete bisogno della chiave per raggiungere il prossimo cristallo, ma Zok si
rifiuta di dare la chiave, ma dopo che avete passato una notte da lui, egli vi
darà la chiave. Uscite da Tule e Faris abbandonerà i suoi scagnozzi. Prima di
andare a Torna, vi consiglio di lottare contro Goblin, Steel Bat e Mauldwin (o
Mold Wind) per imparare certe magie con il mago blu. Ora potete andare verso il
canale o provare la missione "Alla ricerca di Boko" (Missione opzionale).
-= Canale Torna =-
Tesori: nessuno
Livello minimo: 7
Andate nel canale con la barca, ma stando attenti perché anche se siete in barca
verrete attaccati da mostri come sucker e octoraken. Andando avanti sarete
sorpresi da un vortice ed inseguito da un boss:
________________________
KARLABOS - LV: 5
PV: 650 PM: ?? PD: lampo
Strategia: diretta e semplice. Usate Lampo e Forza se avete un monaco. Esso vi
darà una tenda alla vittoria. Per rabbia, porterà Syldra nel profondo degli
abissi.
________________________
-= Cimitero delle Navi =-
Tesori: mazza, Tenda, 990 gil, due fenice, due antidoti, pozione e la mappa del mondo.
Dopo un paio di giorni alla deriva, arriverete al cimitero delle navi. Se avete
bisogno di ricaricarvi, potete andare alla stanza di Faris, ma diventerete più
deboli. Uscite dalla nave e procedete verso sud, fino a raggiungere una roccia.
Premete il pulsante "A" e altre pietre compariranno di conseguenza, creando un
ponte di rocce. Saltellate fino a raggiungere il baule con una mazza al suo
interno e ritornate indietro. Andate a nordest, fino ad arrivare ad una porta.
Al suo interno, andate nell'entrata che si trova subito a destra, andate nella
porta a sinistra dove vi è uno scrigno con una tenda e ritornate indietro.
Andate verso sud e giungerete in una stanza piena d'acqua, andate a sinistra per
scendere giù dalle scale. Nella stanza successiva, andate verso una cassa con un
teschio sopra e lì voi troverete 990 gil. Andate nella porta a nord, girate a
sinistra, giù per le scale. Una volta che siete sott'acqua, cercate di
raggiungere il forziere con la pozione fenice al suo interno e ritornate
indietro. Andate sempre verso sud e poi a destra per scendere dalle scale.
Andate verso nord e prendete la pozione poi salite le scale più a nord. Andate
giù, evitando il buco che si trova a sinistra dell'uscita. Ora i nostri eroi
vorranno riposarsi per un po' e scoprirete che Faris è in realtà una donna.
Andate nella stanza di Lenna e troverete un Save Point, salvate e salite le
scale. Una volta che siete sopra, andate leggermente a destra e poi a sud,
vedrete dei ponti rotti, però potete attraversarli senza problemi. Provate per
credere. Saltate la roccia, andate a destra ed entrate nella porta. In questa
stanza, c'è un oggetto speciale, il mappamondo. NON DIMENTICATE ASSOLUTAMENTE DI
PRENDERLO, vi servirà sicuramente. Scendete la scale per trovare tre scrigni e
ritornate in superficie. Andate a destra, aprite il forziere per far sì che la
nave riemerga. Salite e saltate sui massi per arrivare al boss.
______________________________________
Siren - LV: 2
PV: 900 PD: fuoco
Strategia: nessun consiglio.
______________________________________
Alla fine della battaglia, otterrete uno scudo di bronzo e vi ritroverete nella
mappa. Procedete verso sudovest per arrivare alla città di Carwen.
-= Carwen =-
Tesori: piano nel PUB, 1000 gil,
Arrivando a Carwen, andate nel PUB e a sudest, troverete un passaggio segreto.
Con il ladro potete vederlo senza problemi. In una cassa troverete 1000 gil (Non
dimenticatevi di suonare il piano, se diventerete bravi, vi sarà dato un
regalo.). In una stanza del pub, troverete un tipo che vi affermerà che ha visto
un drago, così deciderete di andare verso le montagne. Nel porto, troverete un
passaggio segreto che porta ad una scatola che contiene una verga di gelo. Ora
andate a comprare nuovi viveri e via verso le montagne del nord.
-= Montagne del Nord =-
Tesori: fenice, morbido
Livello minimo: 10
Da Carwen, andate a nord fino a trovare un bivio, invece di prendere la
sinistra, prendete la destra arrivando alle montagne. Nella caverna, andate a
sud fino a raggiungere un baule con fenice. Ritornate indietro e andate verso
sinistra, ma prima di entrare nella porta prendete il cofano con morbido.
Proseguite verso la seconda caverna. Talvolta incontrerete un mostro di nome
Blocks se usate un etere su di loro, esso userà la magia blu Flash (Forse è uno
spreco d'etere, però fate vobis...) Sopraggiungerete ad un'area piena di
fiorellini viola. Non toccateli assolutamente, perché se lo fate sarete
avvelenati all'istante. Dopo aver attraversato il labirinto di fiori, ci sarà un
Save Point. Poco dopo, Lenna troverà l'elmo di suo padre e cadrà a terra
svenuta. Una frana dividerà il gruppo da Lenna. A questo punto, farà la comparsa
Magisa, un cacciatore di Draghi. Faris, senza pensare due volte, salta il
burrone per salvare Lenna. Con l'aiuto di Faris, potrete arrivare a Magisa e
confrontarvi contro di lei.
____________________
Magisa - Lv: 8
PV: 650
Strategia: nessuna in particolare, riceverete una frusta alla vittoria.
____________________
Una volta che avete sconfitto Magisa, avanzate e troverete Hiryuu (il drago).
Ora potete andare a Tycoon (Missione Opzionale) o direttamente a Worus.
Continua...
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Yondaime ~ Cloud
view post Inviato il: 18/6/2006, 11:32 P_QUOTE
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-= Worus =-
Tesori: vetri (Glasses)
Riposate, fate la cacca, comprate armi ed armature nuove, comprate anche le
magie se volete, ma tanto non avete nessuna delle classi che servono per usare
quelle magie. L'unica cosa interessante è andare a sinistra, entrare nell'acqua
ed entrare nella casetta per trovare l'oggetto vetro nella giara. Adesso andate
al Castello Worus.
-= Castello Worus =-
Tesori: fenice, tenda, 490 gil.
Andate direttamente dal re e parlateli del cristallo. Il re sta usando una
macchina per ampliare il potere del cristallo, Lenna implorerà che lui smetta ma
lui sostiene che non ci sono prove che succederà di nuovo. Detto questo,
arriverà una bella meteora nei pressi di Worus. Ora potete andare verso la
meteora, o cercare disperatamente di passare le due missioni opzionali di questo
castello: il deposito di Worus e la torre d'acqua. Se per caso, voi passate nei
pressi della prigione non liberate Lone Wolf, altrimenti lui vi romperà le
scatole per tutto il gioco. Dai, Forza! Andate a controllare la meteora.
-== Torre di Worus ==-
Tesori: veste di seta, Vera d'argento ed etere
Prendete il vostro fido Hiryuu e dirigetevi verso la strana torre blu. Al suo
interno, scoprirete che Galura si è imbizzarrito e vuole distruggere il
cristallo. Salite fino ad incontrare il re. Invece di proseguire dritti, voi
tentate di raggiungere il pilastro coperto da un'edera. Saliteci ed otterrete
una veste di seta. Ritornate dal re, andate avanti, salvate il gioco e prendete
il bacio di donna. Arrivando all'ottavo piano, NON salite sull'edera in mezzo,
ma voi dovete prendere quella a sinistra, essa porta ad uno scrigno che contiene
una vera d'argento. Tornate indietro e prendete l'edera a destra. Prendete
l'etere ed andate nella stanza del cristallo. Lì troverete Galura.
____________________
Galura - Lv: 5
PV: 1200
Strategia: non è un boss difficile, basta attaccarlo o usare Rana su di lui. Vi
regala una pozione X alla vittoria.
____________________
Il cristallo alla fine si romperà e vi saranno date nuove classi, molto utili
come Mago del Tempo, Berserker, Mago Rosso, Evocatore e Paladino. Ci sarà un
cristallo che non potete prendere adesso, ma non vi preoccupate, lo ricupererete
un giorno. Adesso la torre inizierà a crollare. Syldra vi salverà ma morirà in
seguito. Ritornate a Worus, per scoprire che un soldato di Karnak dice di essere
stato proiettato mentre investigava una meteora simile a quelle di Tycoon e
Worus. Guarda che coincidenza? Il cristallo del fuoco si trova proprio a Karnak.
Il re di Worus vi chiederà di salvare l'altro cristallo. Andate nella meteora di
Worus e troverete una piccola entrata ed al suo interno dovrete un piccolo
portale. Poco dopo, vi troverete di là dell'oceano. Mettetevi in cammino verso
Karnak e vi assicuro che la strada è lunga. Nel vostro cammino, troverete dei
Wild Nack, dei lupi insomma. Se riuscite ad imparare "????" da loro tanto
meglio. Procedete verso sudest ed arriverete a Karnak
-== Karnak ==-
Tesori: piano al pub.
La prima cosa da fare a Karnak è suonare il piano. Parlate con le persone che ci
sono in giro per capire un po' la situazione. Ora provate a comperare qualcosa
nei vari negozio per essere... ARRESTATI! Sì. Proprio così sarete accusati di
essere dei mostri. Ora vi troverete in una cella
-== Castello di Karnak ==-
Tesori: nessuno (I forzieri sono tutti bloccati)
Muovetevi un po' nella cella e Cid farà un buco nella sua cella per arrivare
alla vostra. Dopo un po' di storia ed introduzioni varie, arriverà il ministro
che conferma le teorie di Cid. Egli cerca di ricattare il ministro per far sì
che lui ci liberi, e ci riesce. Ora andate a Karnak, comprate tutte le magie,
oggettini e gadjets che potete e in seguito andate alla Nave a vapore.
-== Nave a Vapore ==-
Tesori: cabina, guanto Mithril, due elisir, Anello Ladro, berretto, Arma
Lunaria.
Appena salirete a bordo, Cid vi guiderà ad una porta. Entrate ed andate a
destra, poi a sud e arriverete in sala macchine. Qui potete imparare un paio di
magie blu. Entrate nella porta bianca, prendete il guanto Mithril ed uscite.
Salite le scale, poi andate a nord e aprite lo scrigno che contiene una cabina.
Prendete le scale a destra per raggiungere un Elisir e tornate su. Dopo che voi
avete preso tutti gli oggetti, entrate nella porta più a nord e attivate
l'ascensore. Andate a destra per trovare uno scrigno con la fenice. Andate a
nord per trovare un ascensore, che però va verso il basso. Andate a sinistra,
entrate nel condotto. Seguendo il tubo, arriverete ad un ascensore e in seguito
ad una stanza con quattro tubi.
Tubo 1) Non esiste nessuna ragione valida per entrare in questo tubo, poiché vi
fare ritornare indietro.
Tubo 2) QUESTA è L'USCITA. ENTRATE QUI SE SIETE ENTRATI NEI TUBI 3 e 4. Dopo che
siete caduti, andate a destra, salite le scale, premete il pulsante, brandite
l'arma lunaria e tornate indietro. Entrate nella porta stando attenti a non
entrare in quella sbagliata, cioè non salite sopra i rulli ma andate nella porta
a sinistra. Salvate e leggete sotto.
Tubo 3) Questo tubo vi porta a quello scrigno che non potevate raggiungere.
Acciuffate l'anello ladro e tornate nella stanza dei tubi.
Tubo 4) Andate a destra e seguite il cammino fino ad arrivare ad un forziere che
contiene un berretto. Tornate su dall'ascensore.
Ora arriverete in una stanza piena di pulsanti. Premete il primo pulsante e
sarete trasferiti a nord. Attivate il prossimo pulsante per spostare una piccola
piattaforma. Andate a sud e schiacciate il pulsante, esso creerà una specie di
ponte. Ora andate sempre a destra, pressate il primo pulsante che vedete per
rompere il ponte e poi l'altro pulsante. Ora ci sono due pulsanti, uno sotto e
uno sopra. Quello sotto è inutile perché vi fa ritornare indietro. Salite sulla
piattaforma e premete il pulsante superiore. Facendo così, raggiungerete un
baule, che contiene un Elisir, e una porta. Entrate lì e incontrerete la regina
Karnak che vi scaglierà addosso il LiquidFlame.
____________________________________
LiquidFlame - LV: 19
PV: 3000 PD: gelo (MA VA!!!)
Strategia: questo boss è bastardo. Lui ha tre forme, una "umana", una tornado e
una mano. La più stronza è la forma umana che usa un vortice che toglie 25% del
tuo PV MAX! Usate ghiaccio a volontà e ve la caverete. Alla vittoria, lui ti
darà un bastone di fuoco.
____________________________________
Dopo che avete vinto la battaglia, la regina spiegherà che un demone sta
causando tutto il casino nei cristalli. Dopo la comparsa del lupo e l'esplosione
del cristallo. Adesso avete dieci minuti per uscire dal castello.
Continua...
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Yondaime ~ Cloud
view post Inviato il: 18/6/2006, 12:50 P_QUOTE
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-== Castello di Karnak ==-
Tesori: 4000 gil, cinque elisir, nastro, shiruken
Qui dovete avere PER FORZA, l'abilità VELOCE del ladro. Passate il Save point,
prendete il primo forziere a destra con 2000 gil. Andate a nord, prendete lo
scrigno e affronterete un mago e due lupi per ricevere un elisir. Entrate nella
porta a nord. Andate a sinistra e a destra, per trovare due bauli (Nastro a
sinistra e Shiruken a destra). Andate di corsa verso nord e poi fate il giro
entrando nella porta a sud. Nella prossima stanza non c'è nulla quindi correte
verso l'uscita. Appena salite le scale, andate nella stanza a nord. Prendete il
forziere con 2000 gil e quello con l'elisir. Salite le scale e seguite il
cammino che porta ad una veste elfica e ritornate indietro di corsa. Ora andate
a sud, prendete l'elisir. Passate da una porta all'altra. Prendete il baule
(l'elisir) più a destra e poi quello sopra (un altro elisir) e poi ancora un
altro elisir seguendo il cammino a sinistra. Adesso ci sarà un forziere con 2000
gil e una scala che porta ad una daga di nome guardiano. Tornate alla stanza
principale (Non andate alla stanza della regina, tanto non c'è nulla lì) e
subito potete notare due forzieri. In quello a sinistra, troverete la magia Sana
(Prendetelo a qualsiasi costo). In quello a destra ricupererete una pergamena
tuono. Ora sarete attaccati da un Sergente e tre Karnak, ma non una semplice
battaglia ma il Boss. Durante la battaglia, lui passerà da Sergeant ad Iron
Claw.
____________________________________
Iron Claw - LV: ??
PV: 1000
Strategia: uccidetelo
____________________________________
Dopo la battaglia, il castello esploderà. E i pezzi del cristallo? Niente paura!
Sono arrivati da voi, ora avete le classi Mediatore, Ninja e Geomante. Passate
un secondo nella barca a vapore per incontrare un depresso Cid che dice solo che
è tutto colpa sua, poi andate al secondo piano del Pub e cercate di parlare con
lui. Beh, lasciatelo perdere per un po' e andata all'Antica libreria. Vi ricordo
che l'antica libreria si trova leggermente a sud di Karnak passando per un
piccolo deserto pieno di Chimere che insegnano bolle d'acqua (questa magia può
uccidervi a seconda del livello che siete). Ora passate in una piccola foresta
con dei draghi di Mithril che se controllati o confusi insegnano Fusione (Pep
up).
-== Antica Liberia ==-
Tesori: toga Mistica, Ifrit (esper), Fenice
Parlate con tutti gli scolari per scoprire che Mid, nipote di Cid (che nome
stupido, Mid non Cid), si è perso nei sotterranei della libreria. Indovinati che
dovete fare? Ma bravi! Dovete andarlo a cercare... prima di avventurarvi
nell'ardua impresa, controllate un vaso che vi ricaricherà. Ora cimentatevi
sotterra. Nei sotterranei, cercate d'imparare le magie blu da pagina 32, 64 e
256. Appena entrate premete A per spostare la libreria. Poi entrate nel buco a
sinistra per rimetterla. Andate a destra, in seguito in giù e poi salite le
scale. Andate a nord, sposando lo scaffale in modo da creare un ponticello.
Prima di scendere le scale, andate a destra tutta, facendo in modo che lo
scaffale si sposti. Esaminate il piccolo buco per terra e cadeteci dentro.
Andate a destra, prendete l'etere e andate verso la porta a sud. Dirigetevi
verso la porta in basso, ma sarete bloccati da uno "scaffale". Tornate indietro
e andate alla scala che sembra portare ad una via senza uscita, invece se voi
provate a "parlare" con la parete si aprirà un buco, dove potete passare e
arrivare ad un libro, che è l'esper IFRIT!
____________________________________
Ifrit
Lv: 22 PV: 3000 PD: gelo e Acqua
Strategia: basta usare Gelo2. Alla vittoria, lui vi consegnerà il suo potere.
____________________________________
Ora che avete ifrit, quello scaffale non vi darà nessun fastidio. Prima di
entrare nella porta a nord, andate a sinistra, scendete e prendete la toga
mistica. Nella stanza scura (anche se non è molto scura), andate a sinistra,
tanto a destra è solo un punto morto. Scendete fino a dove c'è il baule con le
ali di fenice e poi andate a destra nella porta. Entrate nella porta a destra.
Ora c'è un piccolo puzzle, andate avanti fino a quando non si sposta lo
scaffale, poi salite nella piccola scala, premete Ad e la mensola si sposta di
nuovo, ignorate la porta e salite sulla scala piccolina, affronterete una
piccola battaglia e poi potete proseguire. Ora salvate il gioco, andate a destra
e troverete Mid. Prima di parlare con lui però, dovete affrontare Byblos:
____________________________________
Byblos
LV: 24 PV: 3600 PD: sacro e Fuoco
Strategia: questa è una lotta abbastanza dura, solo siccome lui usa una magia di
nome Difesa, che rende i vostri attacchi pressoché inutili. Ora quello che
dovete fare è usare sempre fuoco2 o ifrit (dubito che sapete usare sacro), in
ogni modo quando Byblos sta per morire lui userà Draga. A questo punto, usate
una volta la magia Veleno ed aspettate che lui muoia da solo.
____________________________________
Ora ci sarà un po' di storia e Mid correrà da Cid e voi dovete fare lo stesso.
-= Città di Karnak =-
Andate alla casa di Cid e Mid farà sì che Cid esca dalla depressione. Ora dovete
andare alla barca. Ora che siete arrivati alla barca, voi vi recherete sotto e
Galuf si ricorderà di qualcosa e si ricorderà d'Exdeath (che nome figo!). Ora
avete il controllo totale della nave, potete fare due missioni opzionali come
"Lo stregone del tuono" e "La caverna di Jacole". In ogni caso sia vi consiglio
di dirigervi a Jacole, che si trova a sud, molto a sud.
-= Jacole =-
Tesori: NULLA!
Ora non so neanche perché vi ho mandato qua, forse perché è relativamente vicina
a Crescent o forse perché ci sono buoni oggi qui, comprate quello che avete
bisogno ed andate li. Crescent è una città che si trova in un isola a forma di
luna crescente.
-= Crescent =-
Tesori: canzone Vitalità e piano nella casa del bardo.
Ora appena entrerete lì la terra si metterà a tremare e voi prederete la vostra
nuova barca (che sfiga!). Se parlate con il primo vecchietto della città, lui
riderà della vostra sfortuna e voi potete torturarlo in ogni modo possibile (-_-
no... purtroppo questo non si può fare). In ogni caso, l'unica cosa da fare è
suonare il piano e imparare la canzone vitalità dal bardo. Quando avete fatto
ciò uscite dalla città. Ora dirigetevi alla foresta del chocobo nero.
-= Foresta del chocobo nero =-
Afferrate il chocobo nero e vi sarà data due classi nuove (arciere e bardo) e
potete volare sopra le montagne con lui, solo che lui può atterrare solo nelle
foreste. Andate all'antica libreria, parlate con Mid e Cid che vi racconteranno
dei nuovi spunti per trovare il cristallo della terra e il padre di Lenna. Ora
potete fare anche una missione opzionale (la città di Butz). Dopo aver parlato
con Cid, dirigetevi a sinistra della libreria ed arriverete alle sabbie mobili.
-= Sabbie Mobili =-
Tesori: nessuno
Ora dovete combattere un vermone che è semplicissimo da sconfiggere, basta usare
bolle d'acqua, perché toglie 7000 PV.
____________________________
SandWorm - LV: 18
PV: 3000 PD: acqua
Strategia: Basta usare Bolle d'acqua per vincere.
____________________________
Ora salite sul "ponte" ed entrate nella corrente di destra, quando avete finito
di scivolare, andate a sinistra poi in giù fino a quando il getto di sabbia non
vi porterà vicino ad un cactus. Fatte un passo in verso il basso, continuate
cercando di evitare le correnti. Ora avvisterete uno stretto flusso che va verso
il basso. Entrateci. Andate a sinistra ed entrate nella doppia corsia che va
verso il basso. Ora avvisterete due cactus, cercate di arrivare la loro, perché
quella è l'uscita. Seguendo questo cammino vi ritroverete alle Rovine.
-= Rovine =-
Tesori: nessuno
Non vi sto a raccontare cosa succede qui. Ma dopo un po' d'eventi strani, vi
troverete nei sotterranei della città. Andate a nord ed attiverete un
teletrasporto.
Continua...
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Yondaime ~ Cloud
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-= Strane Rovine nel sottosuolo =-
Tesori: la magia Mini e due shuriken
Dopo la rottura del teletrasporto, salite le scale, fino a quando troverete
davanti a voi una porta, invece di andare li, dovete dirigervi verso l'uscita a
sud. In questa stanza, potete riposarvi. Ora prendete i bauli. Come? Beh, vedete
il pulsante, lui vi chiederà se volete spingerlo, rispondete di no, in seguito
vi chiederà se volete tirarlo e solo ora dite di sì. Ora tornate nella stanza di
prima, e premete il pulsante a sinistra della porta per arrivare una scenetta.
Salvate il gioco e troverete la barca con le eliche. Dopo il decollo, il boss
cercherà (in vano) di fermarvi.
____________________________
Clay Claw - LV: 43
PV: 2000 PD: lampo
Strategia: basta usare lampo o ramuh.
____________________________
Adesso cercate di completare le missioni opzionali che vi mancano o andate verso
le rovine. Arrivano li, ci sarà una scena assurda. Dopo questa scena assurda,
andate di nuovo all'isola crescente. Li troverete cid e mid che vi daranno delle
dritte e Galuf si ricorderà che nella meteora di Tycoon si può trovare
dell'amianto... opss... adamantite. Andate alla meteora e cercate di entrare.
Ora prendete l'adamantite e un mostro di nome Adamantimi vi attaccherà.
____________________________
Adamantimi - LV: 20
PV: 2000 PD: gelo
Strategia: basta usare gelo o L5 fato
____________________________
Dopo che avete portato l'amianto a Cid, potete raggiungere la città volante.
-== Città Volante ==-
Una volta arrivati su, voi dovete combattere contro due tipi di cannoni:
____________________________
FlameGun: PV: 2500 PD: lampo
Rocket: PV: 2400 PD: Lampo
____________________________
Dopo aver sconfitto i quattro cannoni potete anche scendere ricaricarvi con
calma e poi combattere il cannone che emerge...
____________________________
Soul Cannon
LV: 36 PV: circa 9000 PD: Lampo
Strategia: Usate L5 fato nei piccolini e poi lampo sul grosso.
____________________________
-== Rovine Lonka ==-
Tesori: Armatura d'oro, elisir, ali di fenice, scudo d'oro, pozione x, 5000 gil,
shuriken, spada antica, lunaria, anello del potere, etere, cabina
Io consiglio che almeno uno del vostro gruppo sia un ladro o in ogni caso che
abbia l'abilità di vedere i passeggi del ladro, perché qui è pieno di trappole.
Poi io consiglio anche di cercare di apprendere la magia Vento Bianco dai
Whirl Demon e Blow Fish dalle Lamia, solo che dovete controllarli in qualche
modo. Ora dall'entrata andate a sinistra fino alla prossima porta. Se avete il
ladro potete scorgere subito un passaggio a destra. Passateci e poi andate a sud
fino a trovare un baule con l'armatura d'oro ed entrate nella porta. Ora siete
al terzo livello della rovina, andate a sinistra e vedrete un passaggio,
attraversatelo e dirigetevi verso il terzo passaggio partendo dalla sinistra ed
arriverete all'elisir. Ora prendete il primo cammino. Arriverete a due entrate,
non prendete quella superiore ma quell'inferiore. Salvate il gioco ed uscite.
Andate a destra per prendere le ali di fenice e proseguite fino ad arrivare ad
un tesoro contenente uno scudo d'oro. Ora ritornate indietro fino al save point
e prendete quella famosa entrata superiore. Ora siete al quarto livello. Passate
la serie di scalini e quando non potete vedere una immediatamente, andate a
destra, passate per la porta, salite le scale e prendete la pozione X. Poi
andate a destra (non entrate nella porta) ed eventualmente arriverete ad una
stanza con tanti bauli (5000 gil, shuriken, spada antica, lunaria e anello del
potere), ora tornate indietro ed entrare in quella porta. Seguendo il cammino
arriverete ad una porta, ma state attenti a non cadere nel buco. Andate avanti
fino a trovare una stanza con una porta ed un'uscita più a sud (l'uscita porta
ad un save point). Entrate nella porta ed andate nell'uscita a nord. Andate a
destra, passate per la porta, imboccate l'uscio a destra, prendete l'etere e la
cabina e tornate indietro. Proseguite fino a trovare un pulsante, premetelo ed
entrate nell'apertura. Ora troverete Re Tycoon e dovete aiutarlo contro lo
strano serpentone.
____________________________
ArcheAvis
LV: 21 PV: 7500 circa PD: Cambia spesso
Strategia: Nessuna in particolare
____________________________
Dopo la sconfitta del mostro, un paio d'eventi faranno sì che Galuf ritrovi al
memoria e che Re Tycoon muoia. Ora avete 4 nuove classi (samurai, dragone,
ballerino, chimico).
Dopo un po' di storia, Galuf decide di ritornare da dove è venuto. Ora appena
potete controllare la nave, atterrate, i tre parleranno e decideranno di andare
da galuf, solo che non sanno come. Ora loro cercheranno l'aiuto di Cid e Mid,
ovviamente se andate a cercarli nelle rovine, essi non ci sono più. Quindi
dovete andare alla meteora di Tycoon. Dopo aver trovato Cid e Mid nella meteora,
decidete di passare nelle altre meteore per prelevare l'adamantite. Ora andate
alla meteora di Karnak (Quella che faceva da teletrasporto).
-= Meteora di Karnak =-
Tesori: L'esper Titan
Ora troverete ancora Cid e Mid, solo che Mid vi avvertirà che la meteora è piena
di mostri. Infatti dovete affrontare Titan:
____________________________
Titan
LV: 1 PD: 2500
Strategia: Piece of Cake! (facile!)
____________________________
Ora dirigetevi a Worus
-= Meteora di Worus =-
Anche qua c'è un boss:
____________________________
PuroBombs
LV: 22 PV: 1500
Strategia: Cercate di ucciderli tutti insieme, usando Gelo o Bolle d'acqua.
____________________________
Forse non dovrei neanche scriverlo, ma dovete andare alla meteora di Gorn (la
città in rovine)
-= Meteora alle Rovine =-
Anche qua c'è un boss:
____________________________
ChimeraBrain
LV: 19 PV: 3300
Strategia: Nessuna in particolare.
____________________________
Ora Cid vi dirà il punto esatto dove tutta l'energia delle meteore si è riunita.
Bene, state per abbandonare il primo mondo, ma prima di fare questo lungo
viaggio, assicuratevi che avete preso tutto in questo mondo:
- Avete preso Shiva da Worus?
- Avete preso i tesori di Worus?
- Avete preso i tesori di Tycoon?
- Avete preso Ramuh da Istory?
- Avete preso Mini dalle Rovine?
- Avete preso Rana da Istory?
- Avete preso la canzone vitalità a Crescent?
- Avete preso la canzone amore ad Istory?
- Avete preso la canzone fascino a Lix?
- Avete comprato un sacco d'oggetti a Lix?
- Avete imparato tutte le magie blu possibili?
- Avete visto tutte le scenette a Lix?
Se avete fatto tutto ciò, potete andare tranquillamente al mondo di Galuf.
Continua....
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-==== MONDO DI GALUF ====-
-= L'isola deserta =-
Tesori: Nessuno
Ora vi ritroverete in un isola. Appena arrivati, usate una tenda e ci sarà una
piccola scenetta. Lenna e Faris saranno rapite e tu, Butz, ti trovi da solo ad
affrontare un mini boss:
____________________________
Abductor
LV: 22 PV: 1500
Strategia: nessuna.
____________________________
Dopo la battaglia, una trappola a gas v'imprigionerà e vi ritroverete al
castello di ExDeath! Lui cercherà di ricattare Galuf, ma egli deciderà di
salvarli da solo.
-= Castello di ExDeath =-
Tesori: Nessuno (veramente vi riprendete solo quello che era vostro)
Ora andate subito nella porta superiore (tanto le altre sono chiuse) e salvate
il gioco, equipaggiate galuf come meglio credete. Questa parte è lineare, quindi
non vi dirò dove andare. Dopo un po' di stanze, troverete Gilghi... opsss...
Gilgamesh.
____________________________
Gilgamesh - LV: 26
PV: 2500 circa
Strategia: bastano tre colpi.
____________________________
Ora siete tutti uniti, tornate indietro e potete uscire dalla porta principale.
Ora che siete fuori, potete imparare "Death Claw" da un mostro che si chiama
Rock Brain. Dirigetevi a sinistra fino a trovare un ponte. Salvate prima di
entrare.
-= Grande Ponte =-
Tesori: Nessuno
Ora dovete solo correre avanti e contrastare i mostri ed eventualmente
arriverete da Gilgamesh.
____________________________
Gilgamesh - LV: 26
PV: 5000 circa
Strategia: rubate la bibita eroe e attaccatelo.
____________________________
Ora ci saranno un po' di mostri rompiballe e arriverete da Cara, solo che la
barriera del castello d'ExDeath si espanderà mandandovi fino a Grociana, una
terra remota piena di mostri. (Bel posto per le mie vacanze!) Bene... Siete nel
mezzo del nulla. Ora l'unica cosa da fare è dirigervi a destra fino a trovare un
piccolo paese in mezzo alla foresta.
-= Rugor =-
Tesori: piano da suonare
Il piano si trova in un'area segreta del pub, ma andate subito all'inn per
riposarvi e ci sarà una scenetta tra Galuf e Butz. Dopo di questo, andate al
negozio d'armature, in basso a sinistra c'è una ragazzina che se usate il
passaggio segreto potete raggiungerla e lei vi affermerà che ha preso il suo
nastro. Ricordatevi di lei. Lasciate la città e andate a sud.
Nel vostro cammino, troverete il castello di Kuzar, ora io sconsiglio vivamente
di entrare lì anche se è un ottimo posto per fare livello, perché basta
controllare il drago che è al suo interno ed usare blaze su se stesso e non
avete problemi. In questo castello si trovano le dodici armi leggendarie, ma non
potete prenderle. Continuate fin che potete a sud, poi andate ad est e poi a
nord fino a trovare una foresta circondata da montagne. Dopo aver visto il
moogle, buttatevi nel buco, arrivando ad una caverna sotterranea.
-= Caverna Acquosa =-
Tesori: 4000 gil e ali di fenice
Questa caverna è simile al deserto, dovete farvi portare dalla corrente.
Arriverete ad un baule con 4000 gil, ma non andate giù dalla cascata, ma andate
a sinistra ed arriverete ad un cofano con ali di fenice e poco dopo ci sarà il
boss.
____________________________
Tyrasaurus - LV: 29
PV: 5000
Strategia: questo boss è una noia, ma se usate magie tipo fuoc2 e ifrit, sarete
a posto.
____________________________
Ora il moogle scapperà e voi dovete fare esattamente quello che ha fatto lui.
Non provate a fare gli sborroni e passare per il deserto, perché i mostri che
sono li hanno minimo 50000 PV e sono duri a morire. Adesso siete arrivati al
villaggio moogle.
-= Villaggio Moogle =-
Tesori: etere, Fenice, 10000 gil, un gil, lama danzante, cabina, veste elfica
Appena arrivati lì i moogle scappano. Andate a destra e vedrete che il moogle
che avete appena salvato vi riconoscerà. Esso vi ringrazierà donandovi sei bauli
(Etere, Fenice, 10000 gil, un gil, lama danzante e cabina). La lama danzante è
una strana arma che talvolta può usare "Danza" mentre stai attaccando. Ora
andate nelle case ad ovest e troverete una alloggio con un moogle al suo interno
e un'altra con costume da moogle femmina (hum.. Sexy!). Ora indossate il
costume, parlate con il moogle silenzioso ed esso vi donerà una veste elfica.
Ora ritornate alla prima casa e il moogle inizierà a comunicare con il moogle di
cara, facendo in modo che lei venga da voi e vi riporterà al castello Val.
-= Castello Bal =-
Tesori: bibita eroe, la magia esci, spada epee, veste angelica, arpa lamia.
Ora verrete a conoscenza che Galuf è il re di Bal. La prima cosa da fare è
prende i bauli con la magia esci (muy importante!) e la bibita eroe. Salite
sulle scale a destra per trovare Cara che vi spiegherà che dovete andare a
prendere della maria... opss... dell'erba Hiryuu per curare il suddetto drago.
Ora uscite dal castello e passeggiate per il giardino. La prima cosa da fare è
andare in una vasca d'acqua che è situata a sudovest del castello. Lasciatevi
trasportare dalla corrente e andate fino alla parte opposta del castello. Lì
troverete un'epee se premete A. Tornate indietro, entrate nella prima porta a
nord che vedete (quella con i negozi) e salendo le scale eventualmente
arriverete ad una veste angelica (anche se nella traduzione in italiano, quando
tu prende il baule ti dice solo veste). Se in quella stanza premete il pulsante
che si vede dall'altra parte della parte, uno dei negozianti vi darà un arpa
lamia. Ora che avete preso tutto potete uscire dal castello. Appena usciti
sarete attaccati da abtuctor, ma io non metto nessuna strategia per lui. Ora
potete anche andare ad una missione opzionale, se siete completamente pazzi o
andare a nord verso il villaggio dei lupi, Kelb.
-= Kelb =-
Tesori: la canzone requiem, otto pozioni, Corna Jar
Ora andate al portone nord e Galuf vi dirà di parlare con Kelgar per farvi
aiutare. La casa di Kelgar si trova appena a sud del portone (anche perché è
l'unica casa aperta). Dopo un po' di storia, Kelgar vi farà passare (anche
perché l'avete reso invalido a vita). Ora la prima cosa da fare è imparare
requiem, che vi sarà donata dai lupi (veramente sono coboldi.) a destra del
portone nord. Se andate nell'inn, ci sarà un tizio che vi regalerà otto pozioni.
Ora qui, dentro ad un pozzo, c'è un vecchietto che cerca una rana, andate fuori,
AFFERATE una rana (Cornago) e pagando 10000 gil, lui vi darà la corna jar, che
aumenta la possibilità di afferrare un nemico. Ora dirigetevi a nord, per
affrontare la temibile valle dei draghi.
Continua...
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-= La Valle di Hiryuu =-
Tesori: 5000 gil, cabina, veste d'ossa, 7000 gil, corona, lama aerea, fenice
Il cammino è molto chiaro in questa valle. Andate avanti, entrate nella prima
fessura per prendere 5000 gil. Ora andate a sinistra, seguite il cammino ed
arriverete ad uno scrigno che contiene una cabina. Andate avanti e attraversate
il ponte. Ogni tanto uno strano mostro di nome "????" vi attaccherà ma voi non
dovete attaccarlo e presto vi spiegherò il perché. Dopo che voi avete
attraversato il ponte, ci saranno un sacco di rocce nel vostro cammino, alcune
di esse nascondono segreti. Andando un po' a sud da dove siete potete notare una
roccia e un mucchietto di ossa sopra, premete "A" ed essa vi darà una veste
d'ossa. Vi ricordate quel robot di pietra? Ecco in quest'area (sempre quella
subito dopo il ponte) potete ritrovarlo solo che sarà attaccato da due nemici.
Uccidete i nemici, SENZA UCCIDERE LUI ed egli vi ricompenserà con l'esper Golem.
Ora entrate nella porta, teoricamente dovete vedere una porta chiusa e un
pulsante che non potete raggiungere, camminate un po' e si aprirà un buco nel
terreno, facendo in modo che potete arrivare sotto. Lì troverete 7000 gil e
un'apertura a destra che porta all'interruttore di prima. Solo che non apre la
porta ma crea un collegamento tra due montagne. Arrivando lì, voi noterete due
uscite uno a sinistra che porta ad una corona ed una lama aerea. L'altro
passaggio porta all'uscita e nel cammino troverete delle ali di fenice. Ora c'è
un passaggio a sud che porta ad un save point e quello a sinistra che dopo un
po' porta al boss.
_______________________________________
HiryuuPlant
LV: 33 PV: 12000
Strategia: usate Golem sempre per evitare l'attacco polvere delle piante, che
può crearvi delle noie e poi attaccate.
_______________________________________
Ora usate la magia ESCI per uscire dalla valle e ritornate a Bal. Dopo che avete
curato il drago, potete di nuovo volare! Solo che appena arriverete da Guido
(oltre tutto il nome del saggio in verità è Ghido, in ogni modo non importa, io
seguo la traduzione in Italiano fatta da SadNes), che si trova a est della valle
dei draghi, l'intera isola scomparirà. Ora non vi resta che passare da Kelgar e
raccontare tutto. Kelgar vi suggerirà di passare da Zeza (hihihihihih... Scusate
mi fa ridere perché Zeza è il sopranome di mia madre). Ora partendo dall'isola
affondata andate a sinistra e potete vedere il castello di surgate
-= Castello di Surgate =-
Tesori: Canzone Veloce, 5000 gil
Appena arrivati la guardia vi porterà alla sala del trono, ma Zeza non c'è
perché è a combattere ExDeath. Ora andate subito in basso a sinistra per
prendere la canzone veloce nella stanza di Zeza. Ora prendete l'entrata in alto
a sinistra fino ad arrivare in una stanza con tre libri. Prendete i libri e
metteteli negli adeguati scafali. (LIBRO PROIBITO nello scaffale JKL, MOSTRI E
AFFINI nello scaffale MNO e SEGRETI LONKA nello scaffale STU) Ora parlate con la
nonnina ed ella andrà a riposarsi. Seguite la e poi andate a sud. Prendete il
baule con 5000 gil in questa stanza ed andate nella uscita inferiore. Passate
sotto il ponte (è un passaggio segreto anche se non si vede) e poco dopo
arriverete alla magia Volo. Usate ESCI ed sarete fuori.
Ora arriverete alla parte che io ho messo 6 mesi buoni per capire come arrivare,
vi ricordate il castello di ExDeath? Ecco se andate leggermente ad est troverete
un gruppo di navi, mentre siete in volo, atterrate nella nave grossa e troverete
Zeza.
-= La Flotta di Zeza =-
Tesori: Guanto Genji
Ora incontrerete Zeza, andrete a dormire e sarete svegliati dai mostri. Salite
di sopra e NON DIMENTICATEVI DI AVERE ALMENO UN COMMANDO RUBA. Ora attaccate un
po' tutti i mostri, cercando di andare verso il sud della nave, fino ad
affrontare Gilghi
_______________________________________
Gilgamesh - LV: 31
PV: 8888
Enkidoh - LV: 29
PV: 4000
Strategia: Nessuna in particolare, ricordatevi solo di rubare il guanto genji.
_______________________________________
Dopo un po' di scenette, Zeza vi mostrerà il suo sottomarino e vi poterà alla
torre che controlla la barriera di Exdeath.
-= Torre della Barriera =-
Tesori: 9000 gil, lama draina, 18000 gil,
Dopo che Zeza vi da la radio, andate a sinistra, salvate il gioco e camminate
fino ad due bauli, che contengono lama draina e 9000 gil. Ora il cammino è tutto
dritto ed arriverete ad un forziere con 18000 gil. Ora in poi, cercate un mostro
di nome Tricker, lui usa L5 Fato e c'è un trucco per imparare la suddetta magia
senza avere il tuo livello multiplo di 5. Controllate il mostro, usate
MURO(magia bianca) su di lui ed il L5 fato rimbalzerà su di lui, siccome il suo
livello è un multiplo di 5 vi colpirà. Bello no? ^_^ In ogni caso lui insegna
anche L2 Vecchio e c'è un altro mostro di nome Traveler che insegna Time Slip.
Al settimo piano, Zeza vi contatterà dicendo che lui è pronto. Andate avanti e
ci saranno due strade, quella a sinistra, porta ad un baule con un mostro e un
elmo magico (che diminuisce per la metà il costo di ogni magia). Dopo il save
point, arriverete all'antenna e anche al boss.
_______________________________________
Atmos - LV: 41
PV: 19997
Strategia: Posso dire che questa battaglia è fottutamente difficile? IO ho
usato 3 samurai con l'abilità Monete e un mago bianco. Se voi avete altre
strategie ditemelo.
_______________________________________
Ora dopo il sacrificio di Zeza, avrete il controllo del sottomarino e potete
fare anche una missione opzionale "Katoblepas".
-= La casa di Guido =-
Tesori: nessuno
Ora andate alla casa di Guido (non credo di dover spiegare dove si trova). Poco
dopo troverete cinque forzieri, un pieno e gli altri vuoti. In quello pieno, c'è
una roccia che dovete posizionare negli altri scrigni. Ora ignorate quelli di
destri, tanto non portano da nessuna parte. Sistemate la roccia in quello in
alto a sinistra, che aprirà un passaggio verso un interruttore. Andate a
premerlo e poi collocate la pietra, ritirandola dallo scrigno precedente e
sistematela nella scatola in basso a sinistra. Voi arriverete ad un bivio,
andate a sinistra e vi sarà rivelato un passaggio che porta ad un bottone. Il
cammino è quasi invisibile, ma lineare, quindi non c'è modo di sbagliare.
Arriverete ad uno stagno, vi sarà chiesto di saltare dentro, fattelo ed
giungerete al cospetto del grande guido. Dopo le spiegazioni di Guido,
(Ragazzi... Non vi narro per filo e per segno tutto, perché questa è solo una
guida, non la narrativa di FF5, se volete che scrivo tutto... scrivetemi a
ff5@finalfantasyloku.it ) voi dovete dirigervi alla grande foresta di Mua.
Usate ESCI per andarvene.
-== Grande Foresta di Mua ==-
Ora per arrivare alla foresta di Mua, dovete andare in una baia a ovest del
mondo. Arrivando lì, se vi venite a galla, potete notare una città circondata da
montagne, per arrivare lì, basta andare interno della baia e riaffiorare. Ora
siete nella città di Mua.
-= Mua =-
Tesori: piano nel pub, lama guardiano
Suonate il piano nel pub, comprate le ottime magie di questo villaggio (anche le
armature sono buone), andate alla destra del pub (all'esterno) e prendete la
lama guardiano dal barile. Uscite da Mua e dirigetevi verso la foresta.
-= Foresta di Mua =-
Tesori: 2500 gil, etere, 4900 gil, fenice, 9500 gil, cabina, bibita gigante,
elisir, mazza stellare, Scudo Aegis/Fiamma, Ash (soot),
Piccolo consiglio per chi ha l'emulatore, (io posseggo sia il cd originale in
giapponese della play che l'emulatore, tanto per essere chiari) disattivate
certi sfondi come lo sfondo uno e due, così che riuscirete a vedere la strada
senza quei bellissimi effetti, ma confusi. Ora andando a nord, il ramo sacro vi
farà passare per la foresta. Continuate sempre a nord, voi troverete un baule
con 2500 gil e poi seguite ad est per trovare un forziere con etere. Esaminate
il buco nel albero ed un passaggio vi sarà aperto. Siete in un area piena di
niente, andate a nord e troverete un baule con 4900 gil, ora andate a nordest e
troverete un altro scrigno con una fenice all'interno. Proseguite sempre verso
est e troverete un baule con 9500 gil. Ora tornate indietro di poco, per trovare
un altro albero scavato, esaminatelo per trovare il passaggio. Andando subito ad
ovest potete trovare uno scrigno con una cabina e poi a destra uno con la bibita
gigante. Recandovi a nord, troverete uno strano cerchio giallo, che in realtà è
un save point. Ora ci sarà un cesto con uno elisir. Andando a nord, troverete
uno scrigno con la mazza stellare. Proseguite nel vostro cammino, ma sarete
interrotti da ExDeath (Ma vi ho mai detto che mi piace una cifra questo nome?
^___^ ) che brucia tutta la foresta. Ora vedete quello scrigno in alto, esso ha
due tesori, se lo prendete ora, vi darà lo scudo Aegis. Ora aspettate che un
moogle salti fuori e seguitelo. Aspettare lì sotto un po' e ritornerete dove
eravate prima. Ora prendete lo scrigno e vi sarà dato lo scudo Fiamma (il quale
è di gran lunga migliore allo scudo Aegis). Continuate verso ovest e troverete
un baule con Ash (Ora in questo momento quando io ho aperto il baule, esso mi ha
dato una cosa di nome "soot", non so se sia un bug della mia rom, in ogni modo
ash è solo una cosa ridicola da lanciare). A sinistra, troverete un baule con la
lama fiamma. Se andate a sud, potete uscire e salvare il gioco, altrimenti
andate a nord e troverete il grande albero e affronterete il boss, io consiglio
di usare volo su tutti prima di fronteggiarlo.
_______________________________________
Cristalli - LV: 77
PV: 7777
Strategia: Questi cristalli sono forti quasi come Atmos, all'inizio fanno solo
attacchi normali, ma appena si indeboliscono inizio a lanciare magie potenti,
ora quello in alto è di fuoco, quello in basso è di terra, quello a sinistra è
di vento e quello a destra è d'acqua. Credo che a questo punto potete arrivarci
da soli come distruggerli. Se volete potete anche rubare un elisir da loro, ma è
pressoché impossibile. Ho provato ad usare anche una strategia costosa, vale a
dire avere quattro anelli fiamma, facendo in modo che quando indebolisci il
cristallo di fuoco, esso ti curi ogni volta che usa Fuoco 3.
_______________________________________
Ora dopo che Galuf copia esattamente quello che fa Tellah in Final Fantasy 4,
voi avrete un nuovo (si fa per dire) personaggio nel gioco, Cara. Ora volate al
castello di ExDeath (Anche se sarebbe meglio che vi fate un po' di livelli
prima)
Continua...
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Yondaime ~ Cloud
view post Inviato il: 19/6/2006, 12:38 P_QUOTE
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-= Castello di ExDeath =-
Tesori: due etere, scudo diamante, scudo glaciale, arco d'ossa, elisir, spada di
ghiaccio, spada Kotetsu, 9900 gil, 8000 gil, doppia lancia, Partisan, Pinwheel
Livello minimo: 40
Ignorate completamente i soldati morti e andate avanti. Arrivando al secondo
piano, troverete due forzieri (etere e scudo diamante). Salendo le scale,
troverete un strada senza uscita, ma Cara capirà che è una illusione e l'intero
castello si trasformerà. Dopo la trasformazione del castello, entrate nella
porta e vedrete a destra una strana cosa verde sul muro, quello è un pulsante di
questo castello. Premetelo per arrivare allo scrigno che contiene uno scudo
glaciale. Andate avanti e appena vedete una entrata non fate tutto il giro ma
passate attraverso il muro. Ora siete al quinto piano, andate direttamente a
nord e quando vedete un baule, andate a destra attraversando il muro, così da
prendete subito l'etere in esso contenuto. Andate al sesto piano e potete
avvistare un baule a sinistra. Trasformate uno dei vostri personaggi in
Geomante, così la lava non vi farà alcun male. Entrate nella lava, e andate
nella parte più a sud e girate a destra per arrivare ad un forziere che contiene
l'arco d'ossa. Ora uscite dalla lava, prendete l'elisir e salite al prossimo
piano. Ora c'è un piccolo ponte che ogni volta che calpestate il teschio, esso
si muove. A destra, c'è la spada Kotetsu e a sinistra c'è la spada di ghiaccio.
State attenti però che se il ponte si ferma nel posto sbagliato dovete
affrontare dei mostri. Ora andate avanti e salvate. Andate a destra e usando
l'abilità "passaggi" del ladro, raggiungete lo scrigno con l'elisir. Prendete il
baule con 9900 gil e salite. Arrivando ad una stanza piena di lava, andate a
destra, salite sul muro a forma si scala per raggiungere i 8000 gil. Ora salite
su quel muro, vicino a dove siete arrivati e vedrete una piattaforma piena di
teschi. Appena salite sopra un passaggio scompare, ma non vi preoccupate. Con un
personaggio Geomante, sarete al sicuro, perché evita che voi cadiate nei buchi.
Raggiungete il baule con la doppia lancia. Il teschio più a sud fa riapparire il
passaggio. Andate giù salvate e tornate indietro. Salite sul teschio a nord,
sarete trasferiti davanti ad un esper ed esaminatelo per affrontare un boss.
_______________________________________
Carbunkle
LV: 1 PV: 15000 PD: Tutte
Strategia: non usate nessuna magia fino a quando lui non diventa debole.
_______________________________________
Ora tornate al save point, andate al undicesimo piano e assicuratevi di avere il
commando Ruba o Cattura. Lasciate perdere lo scrigno vuoto, andate sulle scale a
destra per prendere "Partisan" e "Pinwheel". Ora andate a nord e confrontatevi
con Gilghi!
_______________________________________
Gilgamesh
LV: ?? PV: 15000 circa
Strategia: Attaccatelo e rubate l'elmo genji quando lui si trasforma.
_______________________________________
Ora prima di confrontarvi con ExDeath, l'unica cosa da ricordarvi qui è se avete
preso Carbunkle e Shoat, se la risposta è sì, andate pure avanti, altrimenti
consiglio di prenderli.
_______________________________________
ExDeath
LV:67 PV: 32678 PD: Sacro
Strategia: ExDeaTH inizia usando la magia Condant, che farà un personaggio
morire in 30 secondi. Io consiglio di creare un mago blu e un mago del tempo,
così se la magia non colpisce il mago blu, fate RESET ed aspettate che lo
colpisca. Se avete un livello decente, questo ExDeath è una passeggiata nel
bosco alle sei del pomeriggio in una calda giornata uggiosa d'estate.
_______________________________________
-==== TERZO MONDO ====-
-= Castello Tycoon =-
Tesori: nessuno
Bene! Siete morti e avete salvato il mondo dalla distruzione totale... Ah...
No... Non siete morti. Ora ci sarà una scenetta tipica di Final Fantasy. Siete
tornati a Tycoon, tutto sembra essere apposto, ma c'è sempre un "MA". Galuf dice
(si fa per dire) a Cara (O Cararu) che devono andare da qualche parte, quindi
abbandonate Lenna e Faris e proseguite nel vostro cammino. Andate a destra, fino
a trovare un ponte ed a nord troverete un caverna.
-= Covo dei Pirati =-
Tesori: nessuno
Ora ritroverete Boco che vi darà una mano nella vostra avventura, lui è
leggermente più veloce che quando camminate e può passare attraverso i fiumi.
Andate sempre a nordovest, fino a passare per Tule ed arrivare ad un piccolo
canyon di tule.
-= Canyon di Tule =-
Tesori: Nessuno
Ora Boko si fermerà, vi farà cadere in un buco e affronterete un boss.
_______________________________________
Antlion
LV: 31 PV: 8100 PD: Acqua
Strategia: Usate gelo3 ed è fatta.
_______________________________________
Dopo una piccola scena, Faris si riunirà a voi. Ora andate con Boko fino a
raggiungere una caverna. Questa è la casa di Guido e da qua in poi sarà tutto
autospiegante. Per essere brevi, ExDeath vuole il potere del nulla, voi dovete
andare a prendere le dodici armi con l'aiuto delle tavolette magiche e se avete
un po' di tempo libero, potete anche salvare il mondo (o i mondi, fate voi).
-= Antica Libreria =-
Tesori: Canzone Magia
Dopo tutta la menata di salvare il mondo, vi troverete nella antica libreria. La
prima cosa da fare è andare nel piano di sopra e prendere la canzone magica
dallo scolaro. Uscite e dirigetevi verso il deserto del vermone (Vi ricordate
quello che avete usato come ponte? Non vi preoccupate, tanto non ci sarà nessun
problema.) Ora passerete per l'albero Sacro e arriverete all'area più grande del
gioco, la piramide.
-=== La Prima Tavoletta ===-
-= La piramide =-
Tesori: Scudo Glaciale, anello maledetto, scudo fiamma, roba
oscura, veste bianca, veste nera, due elisir, elmo thornlet, roba oscura,
armatura di cristallo, cotta oscura, tre robe oscure, 8000, 9000 gil, anello
guardia, elmo magico, nastro, martello terra, elisir, 10000 gil, cabina, 12000
gil, due robe oscure, elisir
Subito entrati verrete attaccati dal boss.
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Gargoyle
LV: 33 PV: 5000
Strategia: nessuna in particolare.
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Spero di riuscire a fare un lavoro decente per questa parte, perché è una delle
più lunghe, se non LA più lunga del gioco, prendetevi due ore di pausa per fare
questa missione, perché forse non saranno abbastanza. Non dimenticatevi che
tutti i forzieri in questa missione hanno "mostro nel baule" Iniziate andando a
destra fino a raggiungere dei pulsanti e collocateli nel seguente ordine:
spento, accesso e spento. Ora passate tra le spine e fatevi calare nel fiume di
fango. Ora siete nel piano S1, andate a sinistra e prendete il baule (scudo
glaciale). Risalite al primo piano, andate a destra, fate il giro e salite le
prime scale che vedete. Ora siete al secondo piano, con l'abilità del ladro
"passaggi", andate a sinistra ed ritornerete al primo piano, solo che dovete
fronteggiarvi con la mummia.
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GrandMummy - LV: ??
PV: 6000 PD: Fuoco
Strategia: nessuna
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Ora prendete il baule con l'anello maledetto. Ora ritornate all'inizio della
piramide. Andate alla scala che non avete presa prima, salite e affrontate i
serpenti che escono. Schiacciate tutti i pulsanti per aprire le porte e andate
avanti. Ora siete al terzo piano (scusate se ripeto sempre "ora siete nel piano
"taldeitali", ma è per evitare che noi ci perdiamo), ci sono tre bauli che
contengono scudo fiamma, roba oscura e veste bianca. Salite le scale, stando
attenti al fatto che esse ogni tanto spariscono e cadrete sulle spine. Siete al
quarto piano, ci sono un sacco di robotini. Dopo averli eliminati tutti prendete
il baule sulla sinistra (veste nera). Ora andate nella parte più a nord e
prendete i due elisir dai bauli ed esaminate il sarcofago per prendere l'elmo
thornlet. Controllate il sepolcro a sinistra, affrontate la mummia e salvate.
Siete al quinto piano, andate a sinistra per trovare due bauli (roba oscura e
armatura di cristallo). Passate per il sarcofago e andate sempre a sud, con
l'abilità ladro, potete vedere un passaggio secreto che porta ad un forziere
(cotta oscura) e andate al sesto piano. Ora ci sono tre cascate, lasciatevi
trasportare dalla prima che vi porterà ad un forziere (roba oscura). Ritornate
su, passate la prima cascata, entrate nella porta e premete il pulsante a
sinistra per raggiungere gli scrigni (due Robe oscure, 8000 e 9000 gil).
Attraversate le cascate. Siete al settimo piano, salite le scale (ottavo piano)
e vedrete che le piastrelle si muovono. Se guardate bene, mentre alcune
mattonelle spariscono altre rimangono fisse, scoprite quali sono per prendere 3
oggetti utilissimi (anello guardia, elmo magico e nastro). Ora cadete da qualche
buco, per tornare sotto e raggiungere altri tre forzieri (Martello Terra,
elisir, 10000 gil e cabina). Ritornate all'ottavo piano e andate a destra per
arrivare al nono e ultimo (sia ringraziato Julianos, dio della logica) piano.
Prendete i due bauli (12000 e roba oscura) e fate il giro. Prendete i due bauli
(elisir e roba oscura) e finalmente siete fuori. Ora ci sarà una scenetta molto
interessante, ma non vi racconterò niente come al solito. Uscite e dirigetevi
verso l'albero sacro.
Continua...
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Yondaime ~ Cloud
view post Inviato il: 19/6/2006, 13:58 P_QUOTE
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-= Albero Sacro =-
Appena entrati, l'antica libreria sarà risucchiata nel vuoto e un mostro
(seguace di Exdeath) vi attaccherà:
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Merugene - LV: 29
PV: 6000 PD: Cambia continuamente
Strategia: Ogni volta che lei cambia barriera, usate la magia appropriata come Gelo3, Fuoco3 e Lampo3
oppure usate spine e comete. Questo boss è la ragione per la quale Final Fantasy
5 non fu rilasciato negli USA al suo tempo. Infatti tutti i bambini vogliono
rimarranno sotto shock da questo mostro (Sembra una cazzata, ma la censura
americana funziona proprio così, infatti, non si possono vedere neanche i seni
delle donne nella rete pubblica, tutti sanno che i seni delle donne sono delle
cose bellissime )
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Ora ritornate alla vostra nave con le eliche (In ogni caso, io chiamo sempre la
barca con le eliche come airship). Ora potete andare a fare di tutto, tutte le
missioni opzionali (anche se io andrei prima fare un salto a Mirage). Volendo e
se siete pazzi, potete anche andare nella dimensione oscura (atterrando nel
vuoto), ma non potete farcela. Ora andiamo al castello di Kuzar, che si trova
dove ExDeath era sigillato nel primo mondo.
-= Castello di Kuzar =-
Tesori: Tre armi sacre
Ora vi spiegherò questo una volta sola. Appena avete preso una delle tavolette
sacre, potete scegliere 3 armi speciali (che onestamente non sono le più potenti
al mondo), ora io consiglio di prendere Excalibur e due armi a vostra scelta.
Eventualmente riuscirete a prenderle tutte. Ora ci sarà una piccola scenetta con
ExDeath e i suoi scagnozzi.
-=== La Seconda Tavoletta ===-
Ora dovete andare alla ricerca della seconda tavoletta. Vi ricordate quel tempio
che non potevate entrare nel primo mondo? Quello circondato dalle montagne?
Bene... Ora la via è libera, perché il gran ponte del secondo mondo permette che
voi lo raggiungiate.
-= Tempio sull'isola solitaria =-
Tesori: 12000 gil,lama rotante, elisir, 9000 gil, anello guardia, elmo
cristallo, due etere, "BeastKiller", zanna drago, circlet, roba oscura.
Affrontate i due gargoyle e andate avanti. Ora andate subito a destra per
prendere il baule con 12000 gil. Fatevi risucchiare dal tubo ed arriverete ad
una stanza con due pulsanti. Da qui, potete andare in quattro punti diversi dal
gioco, a seconda della posizione dei pulsanti, premete prima a destra, prendete
l'elisir e tornate indietro. Attivate tutti e due pulsanti, prendete i 9000 gil
e tornate indietro. Ora attivate solo quello a sinistra, prendete il baule (lama
rotante), affrontate il sub-boss "invisibile" e entrate nella porta. Salvate il
gioco. Andate a nord per prendere l'anello guardia. Andate a destra, entrate nel
passaggio segreto e prendere l'elmo cristallo. Ora andate a sinistra per
prendere l'etere e andare al prossimo piano. Entrate subito nella porta per
prendere il "BeastKiller", ignorate il passaggio segreto a destra, proseguite a
sinistra e salite subito appena vedete le scale, tanto non c'è niente nell'altro
lato. Andate avanti fino a raggiungere una stanza con due forzieri (etere e
zanna drago). Attenti in questa stanza, perché ci sono dei buchi. Salvate il
gioco. Dimenticavo un particolare di questa torre, ogni tanto troverete un
uccellone di nome "Tote Avis" che porta con se un arco di nome "AvisKiller",
molto utile per ucciderlo. Prima di andare nella stanza centrale (Avete capito
che siete nella stanza della tavoletta, vero?) prendete la roba oscura e
circlet. Ora prendete la tavoletta e affrontate il boss.
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Stalker - LV: 7
PV: 20000
Strategia: Ci sono quattro mostri, il primo lo colpite senza problemi. Solo che
appena lo colpite, lui si sposta. Vale a dire che questo boss non è facile da
colpire perché si sposta in uno dei quattro. La strategia migliore è usare
MultiDifesa e poi cercare di usare magie multiple come Bolle d'acqua. L'unico
problema è che Stalker usa una magia di nome Uragano ogni volta che viene
colpito, quindi curatevi spesso. Lui lancia anche una magia di nome mind blast,
che può essere appresa dai maghi blu.
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Ora con la seconda tavoletta, usate ESCI e prendete le vostre armi nuove. Subito
dopo andate a Crescent Town.
Continua...
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Yondaime ~ Cloud
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-=== La Terza Tavoletta ===-
-= Crescent =-
Tesori: nessuno
Ora troverete Mid disperato che vi racconterà che Cid è rimasto intrappolato
nella Torre Fork. Ora parlate con due anziane che dicono cose importanti. Le
frasi sono: "La torre a sinistra è la torre della magia. La forza non serve a
nulla" e "La torre di destra è la torre del potere. La magia non serve a nulla".
Ora queste due frasi vi dovrebbero far capire come sarà la vostra prossima
missione. Ora dirigetevi verso la torre Fork.
-= Torre Fork =-
Tesori: Etere, Wonder Rod, defender, pozione x, magia bianca Sacro, magia nera
Flare
Una volta entra |
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