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Sniperseal welcome snipers!
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McMirko Sniperseal Super


 Sesso:  Età: 34 Messaggi: 644 Località: visèn a milan Impiego: commerciante Interessi: Soft-Air e moto!!
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Inviato: Mar Giu 05, 2007 7:48 pm Oggetto: Sniper Trophy 2007 |
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Ancora una volta il vostro team sniper è chiamato ad operare a Badlands!
Grazie al nostro agente infiltrato siamo riusciti a scoprire che il generale Mikheil Ryebko ha deciso di fornire (dietro lauto compenso) ad un gruppo terroristico (formato da ex IRA) un arma batteriologica tattica.
Bisogna identificare il terrorista che andrà a Badlands a recuperare la valigetta contenente l'arma batteriologica, ed eliminare il generale Ryebko...che sia da monito agli altri gerarchi corrotti di Badlans!!
Verrete infiltrati in territorio nemico sfruttando dei documenti falsi che vi qualificano come fotoreporter freelance.
Una volta infiltrati dovrete recuperare il vostro materiale militare già occultato in territorio nemico dal nostro agente sul posto.
Gli obbiettivi notturni principali sono:
-eliminare la batteria sam.
-sabotare l'antenna radar per impedire alle forze di confine di contattare eventuli rinforzi, nel caso voi veniate scoperti questo vi permetterà di agire con meno pressione da parte dell'esercito nemico.
-eliminare le guardie di confine.
-acquisire informazioni sulle forze armate al confine, scoprire l'ubicazione dei campi base, appuntare le coordinate per un eventuale attacco aereo di supporto.
Al mattino dovrete recarvi in paese a recuperare dal nostro agente la copia del programma giornagliero del generale Ryebko, sappiamo che ha in intenzione di fare una visita alle forze armate sul confine...fate in modo che sia l'ultima.
Attenzione in paese c'è la ronda della polizia militare di Badlans, non dimenticatevi che siete fotoreporter freelance e non perdete i documenti, sono uomini senza scrupoli, torturano e eliminano senza pietà tutti quelli che loro ritengono nemici della nazione.
Il nostro agente Mustacchì vi fornirà anche il luogo e l'ora dello scambio della valigetta contenente l'arma batteriologica...non dovrete eliminare il terrorista!! Dovrete scattare delle foto che ci permetteranno di riconoscerlo, ed arrestarlo per poterlo interrogare...è importante capire chi siano i suoi compagni terroristi.
Dovrete recuerare più informazioni possibili rigurdanti il deposito automezzi del nemico, è importante per noi sapere contro cosa dovremo combattere in eventuale conflitto.
Verrete esfiltrati con un elicotterò.
Le prove di questo sniper trophy:
- navigazione notturna.
- tiro antimateriale notturno.
- tiro di precisione notturno in accultamento.
- acquisizione obj notturna.
- assalto e demolizione dell'antenna radio.
- recupero info dal nostro agente residente in paese.
- eliminazione di una personalità scortata.
- tiro di precisione, sniper selective.
- acquisizione e riconoscimento mezzi diurna.
- fotografare il terrorista che recupererà la valigetta.
Come sempre l'arbitro di piazzola se vi vedrà avvicinarvi ai vari obj in maniera per niente stealth, provederà a chiamare la controinterdizione.
NON chiamerà la contro ad ogni singolo rumore o movimento di pianta, simuliamo che voi vi stiate posizionando a centinia di metri.
Idem per i tiri notturni, lo scricchiolio dei rametti verrà trascurato...ma se abbattete una pianta o arrivate tipo una coppia di bisonti la contrò verrà avvisata.
La contro pattuglierà i sentieri, non saranno solo i giocatori vestiti da militari i vostri nemici, anche finti ciclisti e finti motociclisti potranno passare le info sulla vostra posizione alla controinterdizione...perciò nascondetevi da TUTTI.
I fucili dovranno essere TUTTI sotto il Joule, dato che lo sniper dovrà sparare a dei giocatori. _________________ www.clanbattlemech.it
Ultima modifica di McMirko il Mer Giu 27, 2007 12:38 am, modificato 1 volta in totale |
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McMirko Sniperseal Super


 Sesso:  Età: 34 Messaggi: 644 Località: visèn a milan Impiego: commerciante Interessi: Soft-Air e moto!!
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Inviato: Mar Giu 05, 2007 7:50 pm Oggetto: |
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Anche quest'anno abbiamo tirato in piedi lo sniper trophy.
Quest'anno meno tecnico e un pelo più game, per accontentare anche lo spotter.
Ci sarà una missione in abiti civili.
SPeriamo che riesca tutto bene, noi intanto domenica questa lo proviamo per veder ele tempistiche e se gli obj sono fattibili o no. _________________ www.clanbattlemech.it |
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McMirko Sniperseal Super


 Sesso:  Età: 34 Messaggi: 644 Località: visèn a milan Impiego: commerciante Interessi: Soft-Air e moto!!
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Inviato: Sab Giu 16, 2007 12:22 am Oggetto: |
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Team partecipanti 30/06 1/07
TUNNEL RATS
STEALTH TEAM
BAT LANG
ZARRUELE
DARK HAWK _________________ www.clanbattlemech.it |
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McMirko Sniperseal Super


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Inviato: Mer Giu 27, 2007 12:39 am Oggetto: |
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Aggiunto un obbiettio notturno: tiro anti materiale.
Sabato e domenica Sniper Trophy! _________________ www.clanbattlemech.it |
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McMirko Sniperseal Super


 Sesso:  Età: 34 Messaggi: 644 Località: visèn a milan Impiego: commerciante Interessi: Soft-Air e moto!!
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Inviato: Dom Lug 01, 2007 10:01 pm Oggetto: |
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Ancora una volta il vostro team sniper è chiamato ad operare a Badlands!
Grazie al nostro agente infiltrato siamo riusciti a scoprire che il generale Mikheil Ryebko ha deciso di fornire (dietro lauto compenso) ad un gruppo terroristico (formato da ex LVF) un arma batteriologica tattica.
Bisogna identificare e fotografare il terrorista che andrà a Badlands a recuperare la valigetta contenente l'arma batteriologica, in quanto siamo certi che sia Billy Wreght, ma di lui non abbiamo nessuna foto che possa permetterci di riconoscerlo e arrestarlo quando si presenterà all’aereoporto, ed eliminare il generale Ryebko...che sia da monito agli altri gerarchi corrotti di Badlans!!
INFORMAZIONI RISERVATE:
Signori, siete stati scelti per effettuare una missione in territorio nemico, una black op.
Il vostri obbiettivi saranno:
ELIMINARE il generale Mikheil Ryebko.
FOTOGRAFARE il terrorista Billy Wreght.
Verrete infiltrati in territorio nemico sfruttando dei documenti falsi che vi qualificano come fotoreporter freelance.
Il nostro agente sul posto, Mustakky Dremel (foto1) vi farà da interprete e guida attraverso i posti di blocco dell’esercito di Badlands, e vi accompagnerà fino al luogo sicuro dove ha nascosto il vostro materiale per la missione.
E’ importante raccogliere più informazioni possibili sulla guarnigione di confine, è necessario per noi sapere di che mezzi e armamenti dispongono. (foto)
Per impedire che le limitate forze di confine contattino i rinforzi, dovrete sabotare l’antenna radar (foto 2-3) che permette le comunicazioni con la divisione corazzata a pochi chilometri dal confine.
La postazione radio è presidiata da due guardie, dovrete eliminarle prima che chiamino i rinforzi, e poi sabotare il pannello di controllo (foto 4-5).
Dovrete anche sabotare la postazione SAM, questa postazione non ci ha permesso di infiltrarvi a mezzo elicottero, e ci impedirebbe di darvi una supporto dal cielo se mai ce ne fosse il bisogno.
Basterà mettere fuori gioco la centralina di collegamento (foto 6-7) della postazione per mettervi al sicuro per tutta la durata della missione dato che la riparazione non potrà essere effettuata in meno di 48H.
Bisognerà eliminare la guardia di vedetta sul confine, basterà un solo colpo messo a segno, che si interromperanno le comunicazioni con il punto più estremo del confine di BadLands.
Questa azione, associata alle altre due azioni di sabotaggio, creeranno una certa agitazione nell’avamposto militare di confine, il che porterà il generale Ryebko a fare una visita alla guarnigione e ai vari chekpoint per assicurarsi che tutto torni velocemente alla normalità e che i comandanti della guarnigione facciano l’impossibile perché i sabotatori vengano catturati e interrogati.
Durante la notte il nostro agente Mustakky cercherà di procurarsi la copia del programma giornaliero del generale Ryebko, per sapere a che ora si recherà a alla guarnigione sul confine.
Per recuperare le informazioni in mano a Mustakky dovrete andare al mattino presto a Gorgy Park (foto 8/9/10), un parco giochi del paese sul confine, sfruttando la vostra copertura da fotoreporter freelance, e prendere la busta contenente orari e coordinate delle soste che il generale effettuerà.
E l’orario e la coordinata dove i membri della polizia segreta effettueranno la consegna a Wreght della valigetta contenente l’ama batteriologica
State molto attenti, la polizia segreta è sempre all’erta, e non si farà certo degli scrupoli a fermavi e interrogarvi.
IN BOCCA AL LUPO!
Mustakky Dremel (foto1)
Ripetitore radio (foto2)
Ripetitore radio (foto 3)
Pannello di controllo del ripetitore radio (foto 4)
Pannello di controllo del ripetitore radio (foto 5)
Centralina di collegamento della postazione SAM (foto 6)
Radar postazione SAM (foto 7)
Gorgy Park (foto
Gorgy Park (foto 9)
Punto RV in Gorgy Park (foto 10)
Foto Mikheil Ryebko (foto 11)
Foto satellitare dell'area operativa. (foto 12)
Foto satellitare IR (foto 13)
PRIMA DI ASSALTARE UN OBBIETTIVO BISOGNA CHIEDERE IL “GO” DAL GIUDICE, PER EVITARE UN DOPPIO ASSALTO AGLI OBBIETTIVI.
COORDINATE INFILTRAZIONE : 32 T UTM
Verrete lasciati da Mustakky a questo incrocio nel folto della boscaglia, dovrete sparire il più velocemente possibile nel fitto della boscaglia con il vostro equipaggiamento , e li prepararvi per la vostra missione (eventuali sacche o borse in eccesso verranno riportate al campo base, e domenica le recupererete), attenzione a non farvi scoprire da eventuali pattuglie.
RIPETITORE RADIO: 32 T UTM CANALE LPD 8
Un avvicinamento stealth vi permetterà di eliminare le guardie e sabotare con un panetto di esplosivo al plastico il pannello di controllo del ripetitore.
Attenzione, se le guardie vi vedranno potranno contattare le pattuglie di rinforzo e cercheranno di impedire il sabotaggio del pannello di controllo.
N.B.
Per portare a termine l’obbiettivo basterà piazzare il plastico sul coperchio del pannello, se sarà molto buio lo illumineremo con una cylume o un luce a led…non è indispensabile eliminare le guardie, ma potete farlo se occorre.
Il ripetitore è in una posizione con molto passaggio di civili, dovrete effettuare un vero e proprio colpo di mano per non allertare la popolazione.
POSTAZIONE SAM: 32 T UTM CANALE LPD 8
Una volta arrivati a tiro, basterà sparare un colpo alla centralina di collegamento per metterla fuori uso, sarà illuminata da una cylume o una luce a led e ci sarà una strobo nelle vicinanze.
Non è necessario eliminare i soldati alla postazione SAM.
Attenzione se verrete visti i soldati vi spareranno di sicuro e contatteranno le pattuglie di rinforzo.
GUARDIA SUL CONFINE: 32T UTM CANALE LPD 8
Questo obbiettivo serve a creare del panico tra le fila della guarnigione di confine, basterà un solo colpo alla guardia di vedetta per eliminarla e raggiungere il vostro scopo.
Attenzione se verrete visti, la guardia contatterà le pattuglie di rinforzo e cercherà di eliminarvi.
L’obbiettivo vero e proprio è una SAGOMA DI METALLO che chiaramente farà un bel rumore quando colpita dal vostro one shot / one , illuminata da due cylume e un segnalatore strobo.
RANDEZ VOUS CON MUSTACCHI DREMEL: 32T UTM
L’ appuntamento è alla panchina Nord Ovest del Gorgy Park dalle ore 6:00 alle ore 7:00, cercate di dare il meno possibile nell’occhio, sappiamo che ci sono in giro diversi uomini della polizia segreta, se Mustakky dovesse essere in compagnia di qualcuno attendete che sia da solo prima di avvicinarvi e recuperare la busta con le informazioni.
Tabelle punteggi.
Sagoma altana: 100pt se colpita senza farsi scoprire dal faro dell’altana.
50pt se colpita durante un conflitto non più stealth.
Postaz. SAM: 100pt se viene distrutta la centralina da un colpo solo in maniera stelth.
50pt se viene colpita durante un assalto.
Antenna radio: 100pt se sabotata senza che le guardie chiamino i rinforzi.
50pt se sabotata dopo aver attivato le guardie e la pattuglia di rinforzo.
Generale: 100pt se eliminato alla 1s1k in maniera stealth.
50pt se eliminato in un colpo di mano non stealth.
Sniper selective: 100pt se riconosciuta la sagoma + punteggio medio dei tre colpi.
50pt se il team sniper viene palesemente visto + media dei 3 colpi.
SOLO la media dei tre colpi se non è stata riconosciuta la sagoma.
Foto scambio: 100pt se il terrorista è riconoscibile in faccia.
50pt se il terrorista non è visibile in faccia.
0pt se il terrorista vi vede e scappa via senza farsi riconoscere.
Acquisizione HQ: 100pt per ogni mezzo/armamento riconosciuto.
50pt se l’acquisizione è povera di particolari.
Malus : Visti dalla guardie –15pt
Perdita di un elemento del team –20pt
Eliminazione totale del team –30pt
Palese errore tattico –10pt
Doppiaggio del colpo –5pt
Bonus : Ogni acquisizione informazioni accurata +15pt
Ogni acquisizione poco accurata +10pt
Azione degna di not +10
Programma giornaliero generale Mikheil Ryebko :
Partirà dal campo base alle X:XX e andrà a controllare i 4 checkpoint nell’ordine dal n°1 al n°4 entro le ore XX:XX
Coordinate checkpoint e campo base:
HQ) 32T UTM
2) 32T UTM
3) 32T UTM
4) 32T UTM
Non è necessario in questo obbiettivo chiedere il permesso di sparare, avendo una finestra di ingaggio diversa per ogni team non c’è pericolo di accavallare i team in gara.
Randez Vous tra l’agente della polizia segreta e Billy Wreght avverrà alle ore: XX:XX-XX:XX
sotto il ponte della provinciale lato sud del ponte
E’ importante che riusciate a fotografargli il viso.
Non è necessario chiedere il permesso di fotografare il soggetto, in quanto ogni team ha la sua finestra di ingaggio.
Obbiettivo aggiuntivo:
Eliminare il comandante della polizia segreta, famoso per i suoi modi sadici di interrogare tutti quelli che lui ritiene nemici dello stato….in passato ha anche torturato il nostro agente Mustakky Dremel.
Coordinate del punto di ritrovo del comandante della polizia segreta:
32T - utm
Dovrete riconoscere il comandante della polizia segreta fra tre foto appese a dei cavalletti, chiaramente senza farvi vedere del giudice di piazzola, una volta deciso o riconosciuto il vostro bersaglio, dovrete contattare la piazzola e dal via del giudice potrete assumere una posizione di tiro migliore anche se non stealth e dovrete sparare 3 colpi al bersaglio in un tempo massimo di 3 minuti, verrà conteggiato un punteggio medio dei tre tiri. _________________ www.clanbattlemech.it |
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McMirko Sniperseal Super


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Inviato: Dom Lug 01, 2007 10:01 pm Oggetto: |
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DATI GENERALI:
MAP DATUM : EUROPEAN 1950.
TUTTI I FUCILI SOTTO IL JOULE DI POTENZA.
COORDINATE CON UN APPROSIMAZIONE DI 40 MT.
CONSIGLI:
Portatevi un kit del pronto soccorso personale.
Tenete un cellulare sempre con voi per qualsiasi inconveniente (il mio numero 3357668197)
Portatevi una scorta di acqua necessaria a tutta la partita, farà caldo di giorno, ma se dovesse servirvi non esitate a contattarmi…vi costerà un malus…ma è gratis.
CONSIGLI TATTICI:
Cercate di simulare un team sniper, silenzioso, invisibile e letale con un colpo….se non dovesse andare a segno il primo colpo, potrete doppiarlo, non è obbligatorio un fucile bolt action…ma non sparate a raffica sui vari obbiettivi…rimanete in linea con la simulazione.
Noi avremo il senso dell’udito ridotto al minimo, per darvi la possibilità di avvicinarvi ai vari obbiettivi (nella realtà uno sniper non deve arrivare a 20/25mt per essere preciso)…ma non esagerate con il rumore.
Negli obbiettivi dove ci sono delle guardie, se verrete avvistati le guardie chiameranno i rinforzi…ma al tempo stesso cercheranno di proteggere l’obbiettivo sparandovi.
Negli obbiettivi dove c’è il giudice/i di piazzola se verrete avvistati verranno chiamati i rinforzi…ma il giudice non vi sparerà…non sparategli.
Cercate di fare il possibile per essere invisibili anche dai passanti del luogo (auto, moto, bici, persone a piedi), potrebbero esser dei nostri giocatori sotto mentite spoglie…e anche quelli veri ogni tanto fanno la spia.
Verranno decisi dei malus e dei bonus in punti, a deciderli è l’organizzazione…fidatevi saranno tutti corredati di spiegazione. _________________ www.clanbattlemech.it |
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McMirko Sniperseal Super


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Inviato: Dom Lug 01, 2007 10:03 pm Oggetto: |
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Orario di arrivo al benzinaio 17.00
Inizio infiltrazione 19.30
Inizio ostilità (OBJ) 22.00
Fine torneo 13.00
Quando chiederete l'apertura della finestra di ingaggio (obbiettivi notturni) avrete solo 1H di tempo per conquistarli, nel caso l'obbiettivo fosse già impegnato da un altro team e magari prenotato da un altro team ancora (es. arriva il tem 4 e chiede il GO, gli viene concesso e per 1H è tutto per loro, arriva il team 2 e chiede il GO, noi gli diremo che l'obbiettivo è già impegnato da un team...se il team 2 accetta di rimanere dopo il team 4 l'obbiettivo è tutto per il team 2, se arriva il team 1 e chiede il GO, gli diremo che un team è già sull'obbiettivo e che un altro team è in coda...perciò il team 1 potrà decidere se rimanere in attesa al MAX 2H o andare a far eun altro obbiettivo.
Dopo che verrete infiltrati dovrete mettervi in assetto militare, dato che c'è il coprifuoco non potrete andare in giro in abiti civili, al mattino invece potrete decidere di muovervi SOLO sulle strade dove passa la jeep per poter acquisire più informazioni possibili su i vostri obbiettivi, attenzione, verrete sicuramente fermati per controllo ogni volta che le pattuglie dell'esercito o la polizia segreta vi incrontreranno, perdendo anche del tempo prezioso.
Magari facendo i piacioni, potrete scattare qualche foto.
Se verrete visti fuori dalle ruotabili, o in qualsiasi altro atteggiamente sospetto potrete venire catturati (colpiti da dei pallini) e ricevere un malus.
Il team sniper non si divide, non potrete fare due obbiettivi in contemporanea, al massimo potrete decidere di usare uno di voi due in abiti civili per chiedere info o distrarre le guardie mentre lo sniper prende posizione, ma attenzione se dovesse esser visto lo sniper o se scoppia un conflitto...quello in abiti civili è molto vicino alle guardie e potrebbe farsi male se gli spariamo....questa è una cosa che decideremo tutti assieme sul capo.
Se vi dovesse finire l'acqua e potrete venire da noi, (quasi tutte le piazzole hanno dell'acqua, sicuramente al campo base c''è) in abiti civili a chiederla senza subire malus...in abiti militari avrete un malus.
NUOVA COORDINATA SAM: 32T UTM
Questi sono i vostri nuovi nomi di copertura (abbiamo rispettato le date di nascita...tranne una che mancava)
Callah Michael
Ramirez Martin
Phillips Danny
Deville Frank
Flores Arthur
Rouges Frank
Carter Austin
Lee Fred _________________ www.clanbattlemech.it |
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McMirko Sniperseal Super


 Sesso:  Età: 34 Messaggi: 644 Località: visèn a milan Impiego: commerciante Interessi: Soft-Air e moto!!
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Inviato: Dom Lug 01, 2007 10:03 pm Oggetto: |
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E anche lo siper trophy 2007 è andato...favoloso, sono contentissimo di aver trovato team che hanno saputo calarsi nella parte dei giornalisti/fotoreporter sfruttando a volte la possibilità di viaggiare quasi indisturbati per il territorio, rispondendo in maniera fantasiosa e simpatica alle domande delle guardie, occultare l'equipaggiamento/armi nelle custodie delle racchette da tennis o in borse da veri vacanzieri al club med, cercare in tutti i modi di fotografare il campo base...con i vari mezzi/ armamenti.
Sono contento che un team sia riuscito ad ottenere tutti gli obj nel tempo previsto, ciò ha dimostrato che volendo erano tutti fattibili.
Sono rimasto piacevolmente colpito quando ho sentito per radio, che avevamo espulso un giornalista tropo zelante che ad una perqisizione era stato trovato in possesso di codici militari...Favoloso!!
Mentre scrivevo il gioco, speravo tanto che durante lo svolgimento ognuno si calasse nella propria parte, agendo anche in maniera non pianificata alle varie situazioni che si presentavano durante il torneo...ed è andato tutto come speravo.
Spettacolari i due posti di blocco dove venivano fatti scendere i giornalisti, perquisiti e poi mentre la guardia di confine stava per controllare il bagagliaio...scoppia un conflitto con dei ribelli e si fa sloggiare velocemente i civili dal posto di blocco di confineconfine...non scoprendo le armi nascoste sotto la coperta....giusto per dare un pò di azione alla solita infiltrazione nell'AO.
Bellissime le risposte alla controllo documenti in paese, chi ha parlato solo in inglese spiazzando il comandante della polizia segreta e riuscendo così a svignarsela velocemente, chi ha detto di preparare un reportage per la RAI e che era in paese così presto al mattino per andare a prendere un caffè, chi invece ha tentato di fare il "piacione" con il comandante delle polizia segreta...rischiando di essere arrestato...muahauahauhauh.
L'appuntamento al parco giochi per la consegna dei "pizzini" con il book della 2a parte del torneo, è andato tutto liscio....ed è una cosa abbbastanza insolita nei tornei di soft air.
Bella la scenetta allo scambio della valigetta...muahauahuahua non riesco ancora a spiegarmi come abbiamo fatto ad improvvisare così tante battute io e il Chicco durante lo scambio...solo per garantire ai team sniper, nascosti per fotografarci, di fare più foto possibili.
Un grazie di cuore a tutti quelli che già da sabato alle 14:00 erano sul campo a montare le scenografie e il campo base....e sono rimasti fino a domenica alle 14:00 a per smontare il tutto...chiaramente durante le 24H hanno anche fatto le guardie ai vari obj, le pattuglie della contro, e le guardie ai posti di blocco....GRAZIE.
Un ringraziamento a tutti i team in gara, per averci dato fiducia e per essersi sgoppati tantissimi chilomentri per venire da noi a fare questo torneo sniper!..Grazie...e spero che ne sia valsa la pena. _________________ www.clanbattlemech.it |
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one shot Sniperseal Junior


 Sesso:  Età: 44 Messaggi: 199 Località: Provincia Varese Impiego: Pilota di linea
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Inviato: Dom Lug 01, 2007 10:27 pm Oggetto: |
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| certo che ne è valsa la pena.... ormai siete una garanzia |
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McMirko Sniperseal Super


 Sesso:  Età: 34 Messaggi: 644 Località: visèn a milan Impiego: commerciante Interessi: Soft-Air e moto!!
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Inviato: Lun Lug 02, 2007 12:00 am Oggetto: |
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Grazie mille One Shot, queste parole rendono tutto il Clan felicissimo di aver impegnato del tempo per farvi divertire. _________________ www.clanbattlemech.it |
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