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L'isola del giorno prima - parte 2 Un luogo dove il pensiero corre libero e ribelle
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spx Nobile


 Sesso:  Età: 33 Messaggi: 4808 Località: Bologna/Roma
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Inviato: Dom 10/Giu/2007 18:06 Oggetto: Second life «vietato ai minorenni» |
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Una seconda vita riservata ai soli adulti; questa la volontà dei fondatori dopo i recenti casi di pedofilia e crimini virtuali
SAN FRANCISCO (Stati Uniti) - È il mondo virtuale per eccellenza, in cui vivono e abitano quasi sette milioni di persone (125 mila in Italia), o meglio, di avatar, come vengono battezzati tutti gli utenti su Second Life. Popolare specialmente tra i giovanissimi ora potrebbe essere vietato proprio ai minorenni. Questa la volontà dalla Linden Lab, la società che ha creato la piattaforma online da tre anni, anche dopo i recenti casi pedofilia registrati nel mondo parallelo.
AVATAR - La vita è immaginaria e viene proiettata in rete. I giocatori incontrano gente da ogni parte del mondo e di ogni età, viaggiano, conversano, ma spesso osano anche, e fanno cose che forse mai farebbero nella vita reale. Sesso estremo, stupri virtuali, truffe, gioco d'azzardo e pedofilia, sono i termini e le zone più cercate dagli avatar. Proprio la pedopornografia online è finita in queste settimane sotto i riflettori dei media e della giustizia. E' notizia di qualche giorno fa: le autorità tedesche hanno scoperto per la prima volta l'esistenza di materiale pedopornografico in Second Life, della cui diffusione sarebbe ora stato incriminato un uomo di Brema in Germania.
PEDOFILIA - La prima inchiesta-online di questo genere è stata avviata a inizio maggio dai magistrati di Mainz dopo un servizio giornalistico alla tv tedesca. L'accusa è di scambio d'immagini di bambini con contenuti sessuali. In alcuni luoghi, ci sarebbero poi degli utenti che pagano per fare sesso con ragazzini e ragazzine virtuali.
CRIMINI - Episodi di crimini sessuali, ma virtuali, sono già stati segnalati alle autorità di diversi paesi. Sulle barricate sono salite anche le associazioni di genitori e delle famiglie in Francia, Belgio, Germania e negli Usa con proteste e denunce. L'emittente pubblica australiana ABC si è vista recentemente distruggere la sua isola su Second Life in un attacco di vandalismo. Episodi di saccheggio anche per il quartier generale del candidato democratico Usa John Edwards nel febbraio scorso.
AI RIPARI - Una vita-online che sta diventando sempre più simile a quella reale. Ora la società di San Francisco è corsa ai ripari: «Second Life è solo per adulti », ha dichiarato lunedì sera Philip Rosedale, fondatore e amministratore delegato di Linden Labs. «Condanniamo senza mezzi termini la pornografia infantile», ha scritto anche il blog ufficiale «Linden Blog». «Adotteremo misure severe per contrastare questi casi. Soltanto chi ha più di 18 anni anche nella vita reale, potrà avere accesso alla piattaforma», ha comunicato la società. Infatti, ancora oggi dichiarare i propri anni nella registrazione rimane solo facoltativo così come è di semplice soluzione anche per un minorenne ovviare i «divieti» d'ingresso ai «luoghi proibiti» nei territori del mondo di Second Life.
PATENTE - «Stiamo esaminando diversi sistemi di verifica per rendere accessibile il programma solo ad utenti maggiorenni. Uno di questi potrebbe essere l'identificazione per mezzo della carta d'identità, del passaporto o della patente di guida », ha specificato la società evidenziando che Second Life dispone già da qualche mese della piattaforma «Teen Second Life», ovvero del mondo virtuale riservato ai più piccoli. In questo caso la Linden Labs impedirebbe l'accesso agli over 18.
POLIZIOTTI VIRTUALI - Anche le forze dell'ordine hanno aperto nel frattempo un loro dipartimento su Second Life dopo i recenti episodi . «La VPD, cioè la polizia del Canada, sarà la prima a creare una presenza ufficiale e costante nel mondo di Second Life», ha detto alla stampa la settimana scorsa l'ispettore Kevin McQuiggin, capo della sezione «tech crimes» di Vancouver. Nello specifico verrà organizzato un seminario virtuale con l'obbiettivo di reclutare esperti informatici per combattere i crimini nel mondo parallelo. Questi ufficiali di polizia saranno rappresentati da avatar in divisa con cintura, radio e distintivo.
http://www.corriere.it/Primo_Piano/Cronache/2007/06_Giugno/06/second_life_pedofilia.shtml
I pedofili arrivano proprio ovunque....  _________________ You can have peace. Or you can have freedom. Don't ever count on having both at once. (Robert A. Heinlein) |
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vanuatu Sciamano


 Sesso:  Messaggi: 5778 Località: timbuctù
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Inviato: Dom 10/Giu/2007 20:52 Oggetto: |
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cmq secondlife è un pò ..inquietante _________________ Se Dio non gioca a dadi, non è detto che disdegni la roulette |
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spx Nobile


 Sesso:  Età: 33 Messaggi: 4808 Località: Bologna/Roma
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Inviato: Lun 11/Giu/2007 9:54 Oggetto: |
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Trovi? Io ci ho fatto un giro e alla fine mi pare una chat con grafica annessa. Forse quando sarà più strutturata sarà utilizzabile per reperire info chissà... _________________ You can have peace. Or you can have freedom. Don't ever count on having both at once. (Robert A. Heinlein) |
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anamaya Nobile


 Sesso:  Età: 28 Messaggi: 2648
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Inviato: Lun 25/Giu/2007 16:09 Oggetto: |
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Un giro in second life con Irene Grandi...
http://www.youtube.com/watch?v=HqpTt0Rrwx0 _________________ Per trasformarsi in libere sorgenti
bisogna prima diventare righelli, squadre e compassi |
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spx Nobile


 Sesso:  Età: 33 Messaggi: 4808 Località: Bologna/Roma
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Inviato: Dom 22/Lug/2007 21:38 Oggetto: |
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Come cambiano le mode del web
Risorge Barbie (in 3D). Esodo da Second Life
Pochi guadagni e le imprese lasciano le isole del mondo virtuale. «Barbie Girls», con tre milioni di utenti, spopola tra le bambine
LOS ANGELES - «World of Warcraft» era l'altro ieri, «Second Life» era ieri, «Barbie Girls» è oggi. A quattro anni dall'esordio e dopo il boom di popolarità, Second Life sembra già in declino; sono molte infatti le aziende che lasciano poco a poco le isole virtuali dopo aver visto diminuire i profitti. Fare affari in Second Life non è poi così semplice, scrive il Los Angeles Times. A fronte di quasi 8 milioni di utenti registrati, poco meno di 40.000 sono in realtà quelli che ogni giorno popolano il mondo virtuale della «seconda vita». Poca cosa, se confrontati con i numeri di «Barbie Girls», community virtuale alla quale in soli due mesi dal lancio si sono registrate già tre milioni di ragazzine, con punte di 50.000 nuovi accessi al giorno.
L'ESODO- A spingere le aziende fuori da Secondo Life sono i guadagni che scarseggiano; molti marchi che hanno investito capitali e grandi aspettative progettando il loro esordio sul metamondo per eccellenza, stanno battendo in ritirata. Il Los Angeles Times ha analizzato l'effettivo sviluppo economico della società su Internet. «Non c'è nessuna ragione per restare», ha rivelato Brian McGuinness, vice presidente di Aloft, un'importante catena alberghiera americana, che sta chiudendo il negozio su SL. La Geek Squad Island di Best Buy è priva di visitatori; la pianificazione di eventi della Sun Microsystems è vuota e anche l'isola su cui si era stabilita la Dell è deserta.
Il sito Barbiegirls.com
Il sito Barbiegirls.com
OSE' - Per alcuni inserzionisti il problema del metamondo è legato alla sua natura virtuale. Infatti, gli avatar di Second Life non adottano gli stessi comportamenti che adotterebbero nella vita reale: «I loro interessi sembrano puntare allo scabroso e all'osé", dice Ian Schafer, capo del settore marketing online della Deep Focus, che ha sperimentato «di persona» il mondo di SL esplorandolo col suo avatar. Secondo i vari esperti l'altro aspetto deludente riguarda il numero di visitatori di Second Life: poche migliaia al giorno. La proprietaria Linden Labs sostiene che il totale dei residenti supera gli 8 milioni, questo valore tiene conto anche di chi si è registrato una volta e non è più tornato. E sono molti. Per l'istituto di ricerca di mercato Forrester Research si parla di picchi massimi di 40.000 utenti che accedono in contemporanea. Insomma, sembra che Second Life stia perdendo appeal: tra maggio e giugno, il numero degli avatar attivi è sceso del 2,5% e il giro di dollari americani generato dalle loro attività di compravendita è calato da 7,3 milioni (di marzo), ai 6,8 milioni (di giugno).
BARBIE GIRLS - Sta invece vivendo un vero e proprio boom di richieste la nuova community «Barbie Girls» della Mattel. In soli due mesi il sito ha già raccolto tre milioni di registrazioni. Anche qui, come in Second Life, tutto (apparentemente) è gratis. A popolare il mondo della bambolina più famosa del mondo sono avatar a sua immagine e somiglianza. Si può cambiare l'acconciatura, arredare la casa, passeggiare, adottare animali e, ovviamente, fare shopping o interagire con gli altri avatar all'interno delle chat-room. Il tutto è disponibile ancora in una versione beta. Il modello di business adottato gira intorno agli acquisti di accessori, vestiti e altri beni; anche qui c'è infatti una moneta virtuale, la B-Bucks. Tutto sotto l'attento controllo di amministratori del sito e dei genitori che con la funzione «locked» bloccano l'accesso a ospiti indesiderati. «Barbie Girls», riporta il sito tecnologico specializzato «Techcrunch», è letteralmente preso d'assalto, specialmente dalle bambine americane tra i 10 e 13 anni. Un successo per l'azienda produttrice, Mattel. Che sembra aver trovato una nuova linfa per rinvigorire lo charme della Barbie di plastica, che per 48 anni ha appassionato milioni di bambine in tutto il mondo. BarbieGirls.com è in rete solo in inglese, ma entro l'anno - assicura l'azienda - il mondo virtuale di Barbie arriverà in altri 12 paesi, tra i quali anche l'Italia.
http://www.corriere.it/Primo_Piano/Cronache/2007/07_Luglio/22/Barbie_second_life_burchia.shtml
Capito, però su questo evito volentieri di iscrivermi...  _________________ You can have peace. Or you can have freedom. Don't ever count on having both at once. (Robert A. Heinlein) |
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