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	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<title>Giochi di Ruolo</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/</link>
	<description>Si parla di tutti i GDR</description>
	<managingEditor>fg0x23xcn92@inwind.it</managingEditor>
	<webMaster>fg0x23xcn92@inwind.it</webMaster>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 21:29:59 GMT</lastBuildDate>
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	<title>Call of Duty 3 :: Recensione di Call of Duty 3</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2501#2501</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L'eletto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Recensione di Call of Duty 3&lt;br /&gt;
Inviato: Sab 13/Gen/2007 12:40 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Finalmente
&lt;br /&gt;
Dopo un'attesa durata fin troppo, ecco arrivare in Italia il tanto agognato Wii. Con le sue caratteristiche rivoluzionarie, con le sue innovazioni e con i suoi nuovi controlli, Wii cerca di sconvolgere il nostro modo di intendere i videogiochi.
&lt;br /&gt;
Come con il DS però, anche la noeonata console casalinga si trova ora ad dover affrontare un periodo di gavetta. Prima che le applicazioni raggiungano la maturità, ci troveremo giocoforza di fronte a prodotti poco innovativi, se non meri porting di titoli già usciti su altre console, che hanno fatto la loro fortuna altrove e ora vengono adattati, nel bene e nel male, all'ultima nata in casa Nintendo.
&lt;br /&gt;
E' il caso di Call of Duty 3, famoso FPS di casa Activision, già da tempo uscito su X360 che ora si affaccia su Wii.
&lt;br /&gt;
Wiimote e Nunchuk alla mano, saremo pronti ad affrontare le furenti e sanguinose battaglie della Seconda Guerra Mondiale?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Alla battaglia e alla vittoria
&lt;br /&gt;
 Per chi non conoscesse la saga, basti dire che Call of Duty è uno spettacolare sparatutto in soggettiva che ripresenta vari episodi che hanno caratterizzato gli eventi della Seconda Guerra Mondiale. Ciò che da sempre caratterizza questa serie è il grado di immersione che è in grado di offrire.
&lt;br /&gt;
Niente super eroi quindi, ma semplici soldati impegnati in missioni spesso siucide insieme ai compagni del proprio battaglione. A differenza dei tipici FPS, la serie di CoD è proprio caratterizzata dal fatto che non si è mai da soli nell’affrontare le missioni, ma si è accompagnati da diversi compagni di squadra, i quali agiranno per proprio conto nel tentativo di raggiungere, insieme al nostro protagonista, gli obbiettivi che la missione si prefigge.
&lt;br /&gt;
Nel fragore della battaglia, il nostro scopo sarà quello di raggiungere determinate aree, o di ripulire determinate zone, in modo da permettere ad altri battaglioni di poter eseguire il loro lavoro.
&lt;br /&gt;
Ciò avviene tramite un comodo radar che segna la prossima locazione da dover raggiungere per poter proseguire nella missione.
&lt;br /&gt;
Alcune sezioni sono particolarmente difficili, ma per fortuna viene in aiuto un comodo sistema di autosalvataggio, e la possibilità di ricaricare la propria salute stando per qualche secondo al coperto dal fuoco nemico e di raccogliere nuove armi e munizioni dal campo di battaglia, che rendono i vari tentativi di raggiungere i propri obiettivi non eccessivamente frustranti, nonostante morire sia estremamente facile in questo gioco. Un’eccessiva esposizione al fuoco nemico, una granata nelle vicinanze, un cecchino ben appostato… le insidie saranno numerose, e spesso una medesima zona andrà rigiocata più volte.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
E siamo a 3
&lt;br /&gt;
 Dopo queste doverose precisazioni (volte ad inquadrare il prodotto e sottolineare il suo tentativo di risultare realistico al massimo grado), entriamo nello specifico parlando proprio di questo terzo capitolo. Prima di addentrarci in ciò che Call of Duty 3 offre su Wii, esaminiamo in cosa si differenzia questo capitolo rispetto ai capitoli precedenti.
&lt;br /&gt;
Il tema principale affrontato da questo CoD è la fratellanza e l’unione tra i vari popoli di etnie diverse, minacciati dall’ombra nazista. Invece di affrontare le varie campagne divise per nazioni in combattimento, in questo capitolo ci saranno continui balzi tra gli stati di cui faremo parte. Controlleremo quindi americani, inglesi, polacchi ed altre nazioni che hanno preso parte alla Seconda Guerra Mondiale.
&lt;br /&gt;
Questi continui cambi purtroppo hanno ridotto il coinvolgimento che il giocatore può avere nella battaglia. Il cambio continuo dei membri della propria squadra fa si che la morte di uno o più degli stessi non lasci nel giocatore stesso alcun sentimento di angoscia o di vendetta, che nei precedenti capitoli si avvertiva pesantemente.
&lt;br /&gt;
Altra nota dolente riguarda il fatto che rispetto ai capitoli precedenti l’azione sembra fin troppo lineare e incentrata sul protagonista di cui prendiamo il controllo. È giusto sottolineare che il protagonista da noi controllato è quasi sempre un semplice soldato, per cui appare surreale che i nostri compagni ed i nostri superiori non si muovano fino a che non siamo noi a procedere. A riprova di questa sensazione, al livello di difficoltà massimo, i tedeschi sembrano accanirsi unicamente sul nostro personaggio, tralasciando la presenza degli altri nostri compagni.
&lt;br /&gt;
Per finire, il gioco presenta un modalità single player non troppo longeva, che può essere allungata solo se il gioco viene affrontato ad un livello di difficoltà elevato, scelta che potrebbe però innalzare anche il grado di frustrazione.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Perché scegliere Call of Duty 3?
&lt;br /&gt;
 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ad un’attenta analisi ci sarebbe da chiedersi perché scegliere Call of Duty 3 quando il secondo capitolo sembra riuscire a superarlo sotto diversi aspetti. Rispetto alla controparte X360, la versione per Wii non può naturalmente contare su una veste grafica equivalente, l’unica cosa che fa la differenza sono ovviamente i controlli.
&lt;br /&gt;
Purtroppo da questo punto di vista Activision non sembra essersi impegnata a fondo nell'adattarli al pad di Wii.
&lt;br /&gt;
Il puntamento dell’arma impugnata è naturalmente affidato al Wiimote, così come avviene con Red Steel. Il movimento avviene tramite la levetta del Nunchuk.
&lt;br /&gt;
Il puntatore è abbastanza preciso, ma solamente nella modalità di puntamento più &amp;quot;libera&amp;quot; (quando, cioè, alla maniera di Red Steel, il puntatore non resta ancorato al centro dello schermo). Infatti, se si attiva l’opzione perché il puntatore resti sempre e comunque centrato, la risposta dei comandi appare fin troppo lenta, rendendo di fatto ingiocabile l'Fps Treyarch.
&lt;br /&gt;
Per il resto, i controlli appaiono alquando approssimati. Il colpo ravvicinato si esegue portando velocemente in avanti il Wiimote quando sarebbe stato meglio eseguire un movimento rotatorio (tenendo conto che i colpi del corpo a corpo vengono assestati con il calcio del fucile). Il lancio delle granate è troppo laborioso, in quanto richiede la pressione del tasto sinistro del controller direzionale del Wiimote. Ciò, in un modo o nell’altro, fa si che la traiettoria precedentemente impostata non possa essere mantenuta in maniera stabile. Anche impostando il lancio delle bombe con il movimento del Nunchuk la situazione non cambia, infatti più di una volta la periferica non coglierà bene il movimento effettuato, provocando l’esplosione della bomba in mano, con ovvie conseguenze.
&lt;br /&gt;
Le sezioni di guida di contro sono abbastanza divertenti, con il Nunchuk ed il Wiimote da impugnare come se fossere i due lati del volante.
&lt;br /&gt;
Per finire, lascia alquanto perplessi la impossibilità di navigare nei menù di gioco usando il puntatore, dovendo unicamente ricorrere ai tasti direzionali.
&lt;br /&gt;
Insomma, dei controlli approssimativi che, sebbene riescano a dare un maggior coinvolgimento nelle azioni di gioco rispetto a quanto offerto da un semplice joypad, risultano non ottimizzati, dando la forte e sgradevole sensazioni di trovarsi di fronte ad un gioco non studiato per Wii, e solo adattato allo nuova console.
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'eletto è giunto preparatevi a soccombere
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.xda-developers.com/files/matrix.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Oblivion :: RE: La grafica di Oblivion</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2500#2500</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L'eletto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Inviato: Ven 12/Gen/2007 16:48 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;/span&gt; ho messo 8 perchè gli scheletri sono tutti uguali
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'eletto è giunto preparatevi a soccombere
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.xda-developers.com/files/matrix.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Gothic 3 :: Terre incantate</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2499#2499</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L'eletto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Terre incantate&lt;br /&gt;
Inviato: Ven 12/Gen/2007 16:32 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Terre incantate
&lt;br /&gt;
Pregi e difetti per un Gioco di Ruolo molto affascinante e longevo.
&lt;br /&gt;
Oltre a essere decisamente realistico nelle sue componenti &amp;quot;umane&amp;quot; e interattive, Gothic 3 propone un mondo vastissimo e soprattutto geograficamente vario, ancora di più del già immenso territorio di Cyrodiil visto in The Elder Scrolls IV: Oblivion. 
&lt;br /&gt;
In circa venticinque ore di gioco abbiamo attraversato zone montuose, boschi e foreste, città e pianure, paludi, deserti e cime innevate, all'insegna di un modo praticamente &amp;quot;totale&amp;quot; di concepire il gioco di ruolo, che forse era mancato in parte nel capolavoro di Bethesda Softworks. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
IL MOTORE IMPERFETTO
&lt;br /&gt;
Gothic 3 è inoltre ricchissimo di quest di qualsiasi genere, di materiali e di oggetti da raccogliere, di personaggi con cui interagire e di pozioni da realizzare con erbe e altri intrugli. È insomma il classico GdR che promette decine di ore di gioco (almeno cento secondo gli sviluppatori), anche perché se si decide di sviare dai binari della trama principale ci si accorge di come la vastità di Myrtana abbia davvero pochi rivali al giorno d'oggi. 
&lt;br /&gt;
A tal proposito bisogna rimarcare l'assenza di tempi morti o di frangenti in cui la libertà d'azione si tramuta, come spesso succede in questi casi, in un ostacolo più che in un pregio. Ciò anche per merito di un territorio si vastissimo, ma molto popolato e in cui non viene quasi mai a mancare quel filo logico che lega le singole quest all'intricata situazione che sta vivendo Myrtana. 
&lt;br /&gt;
Un altro pregio non indifferente è da ricercare nel comparto grafico, seppur con una precisazione. Il motore di Gothic 3 non è infatti ottimizzato al meglio e anche con una configurazione come la nostra, che con The Elder Scrolls IV: Oblivion non aveva dato segni di particolare cedimento, i rallentamenti sono molti e si è costretti ad abbassare notevolmente il livello di dettaglio. 
&lt;br /&gt;
Solo con un PC di ultimissima generazione (meglio se equipaggiato con 2 GB di RAM di sistema) si può godere al meglio dello splendore grafico del gioco, da ricercare però non tanto nel character design (mostri e personaggi non fanno gridare al miracolo), quanto più nel design delle location e dei paesaggi, davvero ispirati e ricchissimi di elementi con cui interagire. Non mancano poi i bug (sottotitoli a tratti inesistenti, corpi senza vita che levitano ad alcuni centimetri dal suolo) e quando rimaniamo senza vita bisogna sorbirsi caricamenti decisamente lunghi e fastidiosi. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
A UN PASSO DALLA LEGGENDA
&lt;br /&gt;
Non siamo insomma di fronte a un titolo tecnicamente perfetto e sottoposto a un beta testing impeccabile, anche se la recente patch correttiva ha effettivamente limato alcune asprezze soprattutto a livello di interfaccia, ora leggermente più comoda e funzionale. 
&lt;br /&gt;
L'impatto visivo rimane comunque tra i migliori visti in un gioco di ruolo e, sebbene su questo versante The Elder Scrolls IV: Oblivion rimanga preferibile, il lavoro dei grafici di Piranha Bytes non si può certo dire deludente. 
&lt;br /&gt;
Ciò che impedisce a Gothic 3 di forgiarsi del titolo di capolavoro è semai l'assenza di quel qualcosa in più in grado di fare la differenza. 
&lt;br /&gt;
Ci si diverte, il mondo è vastissimo e le ambientazioni belle da vedere e curiose da scoprire, i combattimenti non diventano quasi mai frustranti e il bestiario a disposizione non delude, eppure più si va avanti nel gioco più si ha la sensazione di giocare a un Gothic II solo graficamente potenziato e con una mappa a disposizione più grande. 
&lt;br /&gt;
È lo scotto che si paga nell'essere venuti dopo il capolavoro di Bethesda Softworks, ma in quanto a solidità e varietà Gothic 3 rimane un gioco di ruolo consigliato a tutti e un titolo da avere assolutamente se si vogliono trascorrere ore e ore in uno splendido mondo virtuale.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
L'eroe di Myrtana
&lt;br /&gt;
Il terzo capitolo di Gothic si svela in tutta la sua vastità.
&lt;br /&gt;
Non deve essere stato facile per i ragazzi di Piranha Bytes mettersi al lavoro sul terzo capitolo di Gothic dopo lo strepitoso successo di critica e di pubblico ottenuto da The Elder Scrolls IV: Oblivion. La pressione nel dover competere contro un simile colosso ruolistico ha sicuramente pesato nella fase di concept e di sviluppo di Gothic 3, generando non a caso uno dei &amp;quot;duelli&amp;quot; videoludici più attesi di sempre. Uscirà vincente la bellezza grafica e la longevità senza fine del GdR di Bethesda Softworks o il contesto più variegato e affascinante di Myrtana, il mondo dove è interamente ambientato Gothic 3?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
MYRTANA... ARRIVIAMO!
&lt;br /&gt;
Sfide a parte, Gothic 3 è un classico Gioco di Ruolo da affrontare in prima o in terza persona a seconda delle preferenze di ognuno, il tutto con la possibilità di esplorare una superficie di gioco circa quattro volte più grande rispetto a quella di Gothic II (il che è tutto dire!). 
&lt;br /&gt;
A livello di trama non vogliamo svelare nulla di compromettente, ma solo introdurre la traccia narrativa del gioco che ci vede nei panni di un eroe senza nome approdato a Myrtana dopo un lungo viaggio dall'isola di Khorinis. La situazione che ci troviamo di fronte è a dir poco caotica; gli orchi hanno sconfitto gli umani dopo una lunga e logorante guerra e hanno preso possesso di gran parte delle città soggiogando e schiavizzando i pochi sopravvissuti. 
&lt;br /&gt;
Starà a noi decidere se avvicinarci agli Orchi approfittando della loro temporanea superiorità numerica e militare, o se invece non tradire i nostri simili e aggregarci alla resistenza umana che si sta formando nelle regioni interne di Myrtana. Come si vede anche in Gothic 3 la parola d'ordine sembra essere libertà, non solo per la duplice possibilità di legarci a una delle due fazioni (o volendo anche a entrambe), ma anche perché potremo semplicemente vagare per le terre di Myrtana con l'unico scopo di arricchirci e di far crescere il nostro personaggio, uccidendo mostri e risolvendo quest per conto degli immancabili personaggi non giocanti. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
UN EROE PER TUTTI I GUSTI
&lt;br /&gt;
Su questo versante non è cambiato molto da Gothic II, anche se le differenze in termini generali non mancano. Innanzitutto il sistema di combattimento si è fatto più vario e quindi anche più impegnativo. 
&lt;br /&gt;
Tralasciando i primi scontri (aspettatevi di morire parecchie volte anche combattendo contro un normale lupo), è ora possibile parare i colpi e contrattaccare con più realismo con combinazioni tra mouse e tastiera, il tutto in modo piuttosto realistico. Cambiare arma durante un combattimento non è infatti una cosa immediata proprio come nella realtà ed è meglio prendere tale decisione con tutta l'attenzione possibile; abbiamo però notato uno spostamento del gameplay generale verso lidi più &amp;quot;action&amp;quot; e immediati rispetto al passato, soprattutto nel sistema di magie e di crescita del nostro personaggio. 
&lt;br /&gt;
Non sono infatti presenti le classiche classi ruolistiche, ma solo skill e caratteristiche che potremo acquisire sia attraverso l'insegnamento di appositi &amp;quot;insegnanti&amp;quot;, sia facendo crescere di livello il nostro alter-ego. 
&lt;br /&gt;
Rispetto al predecessore abbiamo inoltre notato anche un deciso miglioramento del realismo &amp;quot;ambientale&amp;quot;, con personaggi non giocanti dotati di una propria autonomia e con un'effettiva importanza della nostra reputazione ai fini del rapporto con gli altri abitanti di Myrtana. 
&lt;br /&gt;
Uccidere, rubare e in generale compiere qualsiasi azione positiva o negativa ha un'effettiva ripercussione sul comportamento dei personaggi nei nostri confronti, rendendo l'atmosfera del gioco molto più credibile e vera rispetto al già buon realismo sperimentato in Gothic II.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Benvenuti a Myrtana
&lt;br /&gt;
Un GdR vasto e longevo. Il sequel di Oblivion? No, è Gothic 3!
&lt;br /&gt;
Grazie alla recente Oblivion-mania stiamo assistendo a una rinascita in grande stile dei Giochi di Ruolo per singolo giocatore, cosa che in pochi ritenevano possibile, soprattutto dopo un altro fenomeno di portata mondiale come World Of WarCraft e il suo nuovo approccio &amp;quot;multi&amp;quot; all'universo ruolistico. 
&lt;br /&gt;
Al recente E3 2006 sono infatti stati presentati numerosi GdR che si rifanno più o meno esplicitamente al clamoroso successo di Bethesda Software tra cui The Witcher, Two Worlds, Elveon e Gothic 3, che tra tutti è sembrato quello più promettente (nonché il più atteso visti gli eccellenti trascorsi della serie). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
GUERRA SENZA FINE
&lt;br /&gt;
Avevamo lasciato il nostro eroe fantasy su una nave, pronto per lasciare l'isola di Khorinis, sfondo dei primi due episodi, e lo ritroviamo mentre approda sulle coste di Myrtana, una terra vastissima (oltre settanta chilometri quadrati esplorabili, ovvero quattro volte la superficie di Gothic II) ormai nelle mani di una tribù di Orchi del Nord che ha schiavizzato quasi del tutto gli umani. 
&lt;br /&gt;
Gothic 3 inizia quindi su uno sfondo di guerra e di lotte senza quartiere, ma il nostro alter-ego non sarà per forza obbligato a schierarsi contro i &amp;quot;cattivi&amp;quot;; potremo infatti aderire alla campagna degli orchi come fiancheggiatori, ottenendo così la loro protezione e visitando le città di Myrtana (quasi tutte in mano agli invasori) nella comoda situazione di alleati, ma potremo anche fraternizzare con la causa degli umani e combattere contro i temibili nemici come classici paladini del bene. 
&lt;br /&gt;
Non è ancora chiaro, dalle informazioni rilasciate da Piranha Bytes, se tale decisione sarà presa subito all'inizio del gioco e rimarrà immutabile o se invece (cosa che ci auguriamo), si tratterà di un &amp;quot;work in progress&amp;quot; con la possibilità di cambiare più volte fazione durante il gioco. Una cosa comunque è certa: Gothic 3 promette di essere un GdR dotato di una grandissima libertà di azione come i suoi due predecessori e come The Elder Scrolls IV: Oblivion. 
&lt;br /&gt;
Oltre a vivere in prima persona il conflitto in corso, potremo infatti esplorare Myrtana risolvendo centinaia di quest ed evitando, per quanto possibile, le tappe fondamentali del racconto; anche per questo gli sviluppatori prevedono una longevità di circa ottanta ore e quasi mille personaggi non giocanti con cui interagire. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
IL REALISMO PRIMA DI TUTTO
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda gli aspetti sociali della meccanica di gioco, i personaggi controllati dall'intelligenza artificiale seguiranno abitudini di vita classiche (non sperate quindi di fare acquisti al mercato di notte) e il nostro comportamento influirà attivamente sulle loro reazioni, trasmettendo sensazioni di accentuato realismo. A tal proposito basti pensare che se dovessimo commettere un crimine non verremmo automaticamente riconosciuti come criminali ma sarà necessario un po' di tempo perché la nostra cattiva fama dilaghi per il territorio, prima a livello regionale e poi in tutta Myrtana. 
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda i combattimenti è stato messo a punto un metodo ibrido (caratterizzato dall'uso di mouse e tastiera) con combo e mosse speciali, compreso un attacco a due mani con cui poter muovere indipendentemente ciascun arto, mentre ancora nulla si sa sul sistema di magie, che comunque non mancherà di essere completo e di semplice fruizione come visto nei due precedenti capitoli. 
&lt;br /&gt;
Da segnalare infine l'impossibilità di usare un cavallo per gli spostamenti, l'assenza di una sezione multiplayer e un bestiario di oltre cinquanta creature, tra cui persino un T-Rex temutissimo dagli Orchi. Ottime premesse che unite a un comparto grafico eccellente (almeno da quanto visto negli screenshot e nel corso dell'E3) fanno sperare in un GdR quanto mai lungo e affascinante, anche se per dirlo con sicurezza bisognerà aspettare ancora qualche mese.
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'eletto è giunto preparatevi a soccombere
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.xda-developers.com/files/matrix.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Windows Vista :: RE: Recensione di Windows Vista</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2498#2498</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Inviato: Ven 12/Gen/2007 14:57 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Posta anche qualche immagine, potrebbe far comodo  &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'Imperatore è giunto ora inchinatevi
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
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</description>
</item>
<item>
	<title>Musica :: Metal</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2497#2497</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Metal&lt;br /&gt;
Inviato: Gio 11/Gen/2007 21:26 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Postate qui immagini, proposte, discussioni, ed altro sul genere Metal,  (basta che rimanga nelle regole generali) ciauz &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'Imperatore è giunto ora inchinatevi
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
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</description>
</item>
<item>
	<title>Inconti :: Incontri via online</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2496#2496</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Incontri via online&lt;br /&gt;
Inviato: Gio 11/Gen/2007 21:24 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Qui potrete parlare delle cose più intime buon divertimento  &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'Imperatore è giunto ora inchinatevi
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</description>
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<item>
	<title>Windows Vista :: Recensione di Windows Vista</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2495#2495</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L'eletto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Recensione di Windows Vista&lt;br /&gt;
Inviato: Gio 11/Gen/2007 17:54 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Microsoft lancia Vista e il nuovo Office 
&lt;br /&gt;

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Inizia la consegna delle copie alle aziende, a fine gennaio il lancio per il pubblico. Per farlo girare serve un pc potente 
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MILANO - Pc con Vista, da oggi. Almeno quelli aziendali che potranno essere attrezzati con il nuovo, lungamente atteso, sistema operativo Windows di Microsoft. L'azienda di Redmond ha presentato i suoi tre assi: oltre a Windows Vista anche Office System 2007 ed Exchange Server 2007. Gli utenti comuni dovranno invece aspettare il 30 gennaio 2007, data in cui i nuovi software saranno distribuiti anche nei negozi. 
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GRAFICA - Le caratteristiche di Vista, che si presenterà con 5 diverse versioni (dalla semplificata Home Basic alla completissima Ultimate), sono state più volte anticipate nel corso dei cinque anni che lo separano dal lancio del precedente Xp. Da un punto di vista estetico, Vista gode di una nuova interfaccia grafica ribattezzata Aero, che farà la felicità di chi ama trasparenze, effetti, animazioni e più in generale il design. Una chicca è il Flip 3D, che “sfoglia” le finestre aperte sul desktop con un effetto tridimensionale. Delle mirabilie di Aero godranno tutte le versioni di Vista, tranne quella Home Basic, destinata ai pc meno potenti (e agli utenti meno esigenti). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
RICERCHE VELOCI - Vista non è solo estetica, però. La mole di documenti, immagini, video e musica gestiti da un pc moderno è enorme e trovare in fretta quello che serve è un priorità, al lavoro come a casa. Il nuovo servizio di ricerca integrato nel menù di avvio colma una lacuna che nel frattempo era stata riempita da altri, come Google Desktop. In verità tutto Vista è orientato all'organizzazione dei dati. Nelle Risorse del computer, oltre alle classiche cartelle, ci saranno anche “cartelle virtuali” in grado di raggruppare in maniera logica (ma non “fisica”, nel senso che i file resteranno sparpagliati in altre cartelle) tipologie di file (immagini, video, musica, ma anche – ad esempio - documenti che contengono una determinata parola o creati in una certa data). 
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SICUREZZA - Massima attenzione, ovviamente, è stata data alla sicurezza, in continuità con in concerto di “Thrustworthy computing” (“informatica sicura”) lanciato da Bill Gates nel 2002: Vista ospiterà un migliorato Firewall, l'anti-spyware Windows Defender, un sistema di criptazione dei dati (per le versioni Business), funzioni di Parental Control per vietare ai figli contenuti a rischio. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
OFFICE 2007 - La nuova versione di Office punta invece massicciamente sul lavoro collaborativi in azienda, semplificando le procedure per condividere file tra team. L'interfaccia è stata completamente rifatta rispetto alle versioni precedenti, per rendere più immediato l'utilizzo e mettere fine alla miriade di funzioni che gli utenti ignorano perché impossibili da ritrovare, ad occhi inesperti, tra menu e sottomenu vari. Sparisce la classica barra in alto (“File”, “Modifica”, “Visualizza”, etc. per intenderci), sostituita da un &amp;quot;nastro&amp;quot; che cambia a seconda del contesto e che offre quindi a portata di clic la funzione necessaria all'utente nel particolare contesto in cui si trova a lavorare in quel dato istante. Una rivoluzione che darà più di un di mal di testa da spaesamento agli affezionati utenti Office, ma che dovrebbe portare risultati concreti in termini di produttività. Ed è proprio questa la leva su cui Microsoft punta per piazzare nelle aziende la sua suite, aggredita negli ultimi dalla concorrenza open source (Open Office) e Internet (come gli strumenti messi a disposizione da Google).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
PC POTENTI - Com'era logico attendere, intorno a Vista si è scatenata la solita guerra online tra detrattori e sostenitori di Microsoft. C'è persino chi ha stilato un decalogo di motivi per non passare a Vista a cui ha risposto un contro-decalogo di Vista-entusiasti. Quel che è certo, è che la transizione non sarà massificata e immediata, se non altro per le richieste hardware del nuovo Windows: processore veloce (1 Ghz minimo), scheda grafica dedicata e tanta, tanta memoria Ram. Un Gigabyte, meglio due.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
LE ATTESE - La speranza che la società di Bill Gates ripone nella nuova generazione di Windows è tanta. Marco Comastri, ad di Microsoft Italia, presentando a Milano la nuova piattaforma ha diffuso le conclusioni di una ricerca realizzata da Idc seconda le quali, nel nostro paese, il numero di occupati dell'Information Technology (It) che lavoreranno su Vista saranno 124mila, il 18% del totale degli occupati It. Vista dovrebbe creare nel settore tecnologico 8mila posti di lavoro in più (rispetto al 2006) nel nostro paese e 170mila in tutta l'Europa occidentale. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Anticipazioni sul nuovo Windows Vista
&lt;br /&gt;
di Marcello Tansini
&lt;br /&gt;
Tutte le novità e le immagini del nuovo Microsoft WINDOWS VISTA.
&lt;br /&gt;
Lo aveva già annunciato lo scorso anno. Da pochi giorni è stato finalmente comunicato da Microsoft, il nome ufficiale del suo nuovo sistema operativo da tutti finora conosciuto con nome in codice Longhorn. Sarà un sistema operativo molto probabilmente rivoluzionario, che dal 2002 la società di Bill Gates sta sviluppando per sostituire quel Windows che ormai conosciamo e usiamo da più di 10 anni sui nostri personal computer. Per questo la redazione di Webmasterpoint.org ha deciso di uscire con uno speciale, che pubblichiamo anche quì su Freeonline, anche se manca ancora più di un anno (si pensa a fine Giugno del 2006) dal rilascio ufficiale del nuovo sistema operativo Microsoft. 
&lt;br /&gt;
Nel nostro lavoro abbiamo utilizzato come fonti le news pubblicate in questi mesi da &lt;a href=&quot;http://www.tweakness.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tweakness.net/&lt;/a&gt; rivista online che vi invitiamo sicuramente a visitare e un recente articolo di Giuseppe Turani su Repubblica, che ha potuto vedere in anteprima alcune funzionalità di Longhorn che noi avevamo soltanto letto o sbirciato online. Ringraziamo, ovviamente, entrambe le fonti. Alla fine del lungo approfondimento abbiamo inserito tanti link di videate apparse in anteprima su internet, soprattutto negli Usa, su come dovrebbe essere il nuovo Windows. Buona lettura! 
&lt;br /&gt;
LA SCELTA DEL NOME:
&lt;br /&gt;
NON PIU' WINDOWS LONGHORN, MA WINDOWS VISTA 
&lt;br /&gt;
Microsoft ha annunciato che il suo nuovo sistema operativo, chiamato finora in codice Longhorn, avrà come nome ufficiale &amp;quot;Windows Vista&amp;quot; La società di Bill Gates ha dato l'annuncio ufficiale con un comunicato stampa davanti a circa 10.000 persone di cui qui si può vedere il video: &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/winme/0507/25234/Win_Name_MBR.asx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.microsoft.com/winme/0507/25234/Win_Name_MBR.asx&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso indirizzo si possono ottenere alcune altre informazioni sul nuovo sistema operativo: &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/windowsvista/default.mspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.microsoft.com/windowsvista/default.mspx&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;
Già da alcuni giorni giravano in Rete voci sul nome del nuovo sistema operativo Windows, confermate tra l'altro che i domini windowsvista.com e windowsvista.us sono stati registrati sin dal marzo scorso dalla stessa Microsoft. La stessa Microsoft ha poi precisato che per la linea server il nome rimarrà sempre Longhorn e non prenderà l'appellattivo &amp;quot;Windows Vista&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
Iniziano a trapelare anche alcune date: il prossimo 3 Agosto dovrebbe essere disponibile la Windows Vista Beta 1 per poi essere lanciato ufficialmente tra più di un anno, circa nel Giugno 2006. 
&lt;br /&gt;
PERCHE' SI CHIAMERA' &amp;quot;WINDOWS VISTA&amp;quot;? 
&lt;br /&gt;
Secondo alcuni siti americani il nome comunemente utilizzato sarà l'abbreviativo &amp;quot;WinVi&amp;quot;. Le lettere &amp;quot;VI&amp;quot; dovrebbero, infatti, richiamare l'equivalente del numero romano &amp;quot;6&amp;quot;. E Windows Vista, se ci si pensa, non è altro che la versione 6.0 di Windows NT Da alcuni primi sondaggi del tutto informali comparsi su alcuni siti web e da quello che si legge sui forum, il nuovo nome &amp;quot;Windows Vista&amp;quot; non piace a molti utenti che avrebbero preferito la continuità adottando ad esempio un classico Windows 6.0.
&lt;br /&gt;
IL NUOVO SLOGAN DI &amp;quot;WINDOWS VISTA&amp;quot;
&lt;br /&gt;
Il motto del nuovo sistema operativo di Microsoft sarà: Clear, Confident, Connected: Bringing clarity to your world. Dopo 10 anni, Windows come lo conosciamo noi, andrà in pensione, sostituito da un sistema che cercherà di sfruttare al massimo le potenzialità di Internet. Secondo gli ideatori del nuovo sistema operativo, Windows Vista sarà &amp;quot;più intelligente&amp;quot;, capace di fare in automatico molte più attività senza l'intervento dell'utente e nello stesso tempo rendendo estremamente facile la condivisione di documenti e presentazioni tra amici e colleghi.
&lt;br /&gt;
LA NUOVA GRAFICA DI WINDOWS VISTA
&lt;br /&gt;
Partiamo da un punto di vista grafico. Il nuovo sistema operativo richiederà un hardware video 3D per poter eseguire effetti speciali che renderanno lo schermo più fotorealistico e profondo. Microsoft, per il suo nuovo sistema operativo, ha sviluppato una nuova interfaccia grafica molto ricca di efetti chiamata Avalon. Il nuovo motore grafico permetterà effetti 3d molto sviluppati. 
&lt;br /&gt;
Ad esempio, nelle prime beta rilasciate che in pochi hanno avuto la fortuna di vedere, si notano subito le cosiddette &amp;quot;finestre glass&amp;quot;, ovvero finestre trasparenti che sembrano fatte di vetro. Questo significa che quando si cliccherà su una finestra, continuerà ad apparire sullo sfondo della stessa finestra, l'immagine che abbiamo scelto come desktop, ad esempio quella di nostro figlio o di nostra moglie. E' una cosa minima, come afferma Giuseppe Turani giornalista di Repubblica che ha visto con i suoi occhi una delle prime versioni beta di Windows Vista, ma comunque molto piacevole a vedersi. 
&lt;br /&gt;
L'INNOVATIVA FUNZIONE GESTIONE E RICERCA FILES
&lt;br /&gt;
Un'altra annotazione di Giuseppe Turani, farà contenti tutti coloro che hanno il desktop pieno di iconcine. Con il nuovo Windows, vi sarà una piccola finestra che apparirà aprendo il menù start dove si potranno digitare il nome o una parte del nome del files o programma che serve. Ad esempio, digitando &amp;quot;photo&amp;quot; si aprirà in automatico il programma pre-installato di default per la lavorazione di immagini. 
&lt;br /&gt;
Ma una vera ed importante novità, sopratutto per chi deve gestire centinaia se non migliaia di documenti, files ed e-mail, sarà il sistema WinFS (Windows Future Storage) che permetterà di effettuare ricerche come si eseguono oggi su Internet, grazie ad un nuovo sistema di file system chiamato Libraries (Librerie) che si occuperà di collezionare i dati in maniera ordinata, senza l'intervento dell'utente. 
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se verrà inserita una foto sul proprio pc, questa in automatico verrà inserita in una libreria Foto e Video conterrà tutti i collegamenti a foto e filmati sul nostro sistema. La ricerca non avverrà solo in base al nome del files, ma sul contenuto e si potranno utilizzare tantissimi filtri come il nome dell'autore, intervalli di date, ecc, ecc (un pò come quello che si fa oggi con Google Desktop, forse ancora più potenziato). 
&lt;br /&gt;
Una volta trovati i documenti desiderati potranno essere visualizzati sotto forme di elenchi tradizionali, &amp;quot;mucchietti&amp;quot; simili a mappe contestuali oppure potranno erre sfogliati da subito &amp;quot;iconizzati&amp;quot; per vedere se c'è dentro quello che effettivamente stavate cercando. 
&lt;br /&gt;
Microsoft ritiene che il suo nuovo motore di ricerca interno potrà ridurre il tempo di ricerca di files su PC del 80 percento rispetto a quello attuale. La sincronizzazione delle cartelle poi sarà più veloce del 50 percento rispetto a Windows XP.
&lt;br /&gt;
UN NUOVO STANDARD DI FILE PER CREARE DOCUMENTI CONCORRENTE DEL PDF: SI CHIAMERA' METRO
&lt;br /&gt;
Non solo i programmatori di Microsoft hanno pensato un nuovo sistema &amp;quot;intelligente&amp;quot; per archiviare ed ordinare i files, ma sarà creato anche un nuovo standard di documento elettronico che andrà a sfidare l'attuale formato PDF di Acrobat Reader. Il suo nome sarà, molto probabilmente, METRO e promette una migliore qualità di stampa, una maggior fedeltà alle immagini, permettendo anche la creazione da zero o lavorando sopra ad altri documenti di qualsiasi formato, di documenti facilmente archiaviabili, ma sopratutto stampabili. 
&lt;br /&gt;
LA SICUREZZA NEL NUOVO WINDOWS VISTA
&lt;br /&gt;
Microsoft, oltre ad un più facile uso del personal computer nella gestione del lavoro e della vita di tutti i giorni, ha lavorato (e sta ancora lavorando visto che Windws Vista uscirà solo a fine Giugno del 2006 se tutto andrà come previsto) per aumentare la sicurezza del sistema operativo introducendo di default una funzione antivirus (non si sa se a pagamento) auto-aggiornante. Inoltre, sempre in ottica sicurezza, verrà creata una versione avanzata del fortunato Error Reporting Tool (ERT) di Windows XP. Lo scopo sarà quello di poter fornire (automaticamente) fixes e patches nel più breve tempo possibile e con un numero minore di &amp;quot;bugs reports&amp;quot; necessari.
&lt;br /&gt;
Parlando di sicurezza e di stabilità del sistema, viene quasi spontaneo riportare una piccola curiosità: la tanto temuta schermata blu che segnala il crash dell'applicazione, verrà, probabilmente, sostituita con una nuova videata di colore rosso che è apparsa in rete in anteprima nel blog di Michael Kaplin, capo tecnico di Globalization Infrastructure, Fonts, and Tools alla Microsoft. 
&lt;br /&gt;
IL TANTO DISCUSSO PALLADIUM CONTRO LA PIRATERIA ALLA FINE NON SARA' INTEGRATA IN WINDOWS VISTA
&lt;br /&gt;
Su questi argomenti legati ala protezione dei dati, ma sopratutto basati sul combattere la pirateria anche a livello hardware oltre che software si è fatto un gran parlare a proposito di Longhorn del sistema Palladium, ovvero Next Generation Secure Computing Base (NGSCB). Microsoft si è alleata con Compaq, HP, IBM, Intel e AMD per creare una nuova generazione di software da abbinare a processori nei quali saranno integrate direttamente potenti funzioni di sicurezza.
&lt;br /&gt;
Come scrive e spiega perfettamente la rivista informatica online in queste pagine: &lt;a href=&quot;http://www.tweakness.net/articoli/longhorn.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tweakness.net/articoli/longhorn.htm&lt;/a&gt; &amp;quot;la sicurezza non sarà più soltanto realizzata a livello software, come adesso, ma anche a livello hardware, come nei sistemi militari&amp;quot;. 
&lt;br /&gt;
Come descritto da Ross Anderson, dell'Università di Cambridge, in una FAQ ricca di dettagli, Palladium/TCPA si basa sul fatto che l' intera architettura del PC, anzichè essere aperta e pubblica, viene blindata: la comunicazione fra i vari componenti (tastiera, dischi, monitor) è cifrata, proprio come fa (parzialmente) l' X-Box, e il PC si avvia partendo da un chip speciale il cui contenuto è cifrato. Questo chip è un componente di monitoraggio che sorveglia costantemente lo stato del sistema e ne controlla il funzionamento (donde il nome Palladium, che non si riferisce all 'elemento chimico ma all 'omonima statua della dea Atena che sorgeva a Troia e proteggeva la città). All'accensione, il chip verifica il contenuto della ROM di boot e, se è quello previsto dai creatori del chip, ne consente l'esecuzione; poi verifica che l' hardware installato sia costituito esclusivamente da componenti autorizzati. Infine il chip verifica la porzione iniziale del sistema operativo e ne consente il caricamento soltanto se è conforme a quanto previsto. 
&lt;br /&gt;
A questo punto la palla passa al sistema operativo, che carica le proprie parti rimanenti e si incarica di verificare continuamente che le applicazioni eseguite siano a loro volta certificate come sicurezza&amp;quot; Ma, a grande sorpresa, il tanto discusso sistama Palladium non verrà inglobato nel nuovo Windows Vista, come ha comunicato la stessa Microsoft nel corso della Windows Hardware EngineeringConference (WInHEC). 
&lt;br /&gt;
La società di Bill gates, insieme alle sue alleate, ha comunque precisato che la battaglia alla pirateria continua così come lo stesso sviluppo di Palladium e dei DRM.
&lt;br /&gt;
FUNZIONI LUDICHE: MACCHINE FOTOGRAFICHE E VIDEOCAMERE DIGITALI
&lt;br /&gt;
Microsoft ha pensato anche all'aspetto ludico dell'utilizzo del personal computer, sviluppando interfacce intuitive e semplici per il collegamento di macchine fotografiche digitali e videocamere. Ad esempio, si potrà probabilmente copiare video digitale con estrema facilità (per esempio da video camera digitale su DVD), bypassando completamente se si vuole l'hard disk con un enorme risparmio di tempo. 
&lt;br /&gt;
A livello di immagini fotografiche, verranno implementate in collaborazione con Adobe Systems, Canon, Fuji Photo Film e Nikon, nuove funzionalità per la lavorazione di files RAW, che sono proprio quelli più diffusi nell'ambito della fotografia digitale. Probabilmente, i files RAW potranno essere visualizzati in anteprima con una visualizzazione thumbnail e con un anteprima di stampa sullo stesso Internet Explorer, con, anche in questo caso, chiari risparmi di tempo. 
&lt;br /&gt;
TUTTO SARA' PIU' VELOCE NEL NUOVO WINDOWS VISTA
&lt;br /&gt;
Tutto nel nuovo Windows Vista sarà più veloce rispetto all'attuale Windows Xp
&lt;br /&gt;
- Lancio delle applicazioni 15 percento più veloce rispetto al predecessore Windows XP 
&lt;br /&gt;
- Boot di sistema 50 percento più veloce rispetto ad adesso 
&lt;br /&gt;
- Resume dalla modalità standby di appena 2 secondi 
&lt;br /&gt;
- Aggiornamento del sistema con il 50 percento in meno di riavvii 
&lt;br /&gt;
- Riduzione del 50 percento delle immagini di sistema necessarie 
&lt;br /&gt;
- Possibilità per le aziende di migrazione degli utenti 75 percento più veloce 
&lt;br /&gt;
- Possibilità di installare il nuovo sistema (fresh install) in appena 15 minuti 
&lt;br /&gt;
WINDOWS VISTA: &amp;quot;UN SISTEMA SENSIBILE ALL'AMBIENTE CIRCOSTANTE&amp;quot;
&lt;br /&gt;
Negli Stati Uniti e alla stessa Microsoft circola un certo slogan sicuramente ad effetto: Longhorn sarà sensibile all'ambiente dove si trova. Parole affascinanti, che sottintendo la nuova funziona del sistema operativo della società di Bill Gates di cambiare configurazione (e di configurarsi automaticamente) a seconda degli ambienti in cui ci si trova, ad esempio se ci si trova a casa o in ufficio con il proprio notebook, capendolo semplicemente dai collegamenti che si trova. 
&lt;br /&gt;
Così quando saremo a casa, con per esempio una connessioni Wi-fi, Windows Vista si predisporrà per utilizzare la connessione senza fili, ma non solo: fare apparire un desktope un insieme organizzato di cartelle, programmi e documenti che noi abbiamo deciso di utilizzare in ambiente domestico. 
&lt;br /&gt;
Anche durante le riunioni, il nuovo Windows Vista sarà capace di &amp;quot;ambientarsi&amp;quot; da sè. Infatti, il nuovo sistema operativo sarà in grado di connettere tutti i computer (notebook, palmari o desktop presenti) in una specie di piccola rete aziendale che riguarda solo i devices di quella determinata stanza in cui ci si trova. Il capogruppo della Rete potrà così far visualizzare in automatico sul suo pc, ma soprattutto su quello degli altri presentazioni, documenti, singoli files, e-mail e simili scambi potranno avvenire tra tutti i partecipanti. Ovviamente, la stessa cosa si potrà fare non solo creando una sottorete per una singola stanza, ma mettendo in condivisione computer da tutto il mondo, facendo riunioni come quella sopra descritta, con colleghi sparsi in altre nazioni.
&lt;br /&gt;
WINDOWS VISTA E OFFICE COMMUNICATOR: TUTTO, ANCHE IL TELEFONO, NEL PC
&lt;br /&gt;
Ma non è ancora finita: il nuovo Windows Vista, nato nell'era di Internet e desideroso di sfruttare appieno le potenzialità della Grande rete, ingloberà molto probabilmente Office Communicator, un prodotto che Microsoft sta già distribuendo. Office Communicator è una forma evoluta degli usatissimi Instant messanger come ICQ o Msn Messanger o Yahoo Messanger per citare solo qualche nome. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Come spiega Giuseppe Turani, nel suo articolo su Repubblica, una volta acceso il computer potrete sapere cosa stanno facendo tutti quelli collegati (ovunque siano, sia che siano nel vostro stesso ufficio che in qualsiasi parte del mondo) a voi con Office Communicator. Infatti, tutto sarà integrato con il pc, compreso la telefonia. Quindi, potrete sapere in automatico, se il collega è online, se sta facendo una riunione oppure se sta telefonando. E se volete potrete telefonare a lui (crediamo con un sistema Voice Over Ip integrato) oppure, se ne avrete i permessi, consultare la sua agenda e anche scriverci eventuali appunti o appuntamenti. 
&lt;br /&gt;
Il tutto in maniera molto intuitiva, con l'utilizzo di pochi tasti e propria questa estrema facilità ha entusiasmato Giuseppe Turani che ha provato il nuovo sistema.
&lt;br /&gt;
ALCUNI SCREENSHOT AL MOMENTO DISPONIBILI ONLINE
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Longhorn 4051 Start Menu
&lt;br /&gt;
- Default 4051 desktop
&lt;br /&gt;
- Longhorn logon screen
&lt;br /&gt;
- Changing Explorer view options
&lt;br /&gt;
- Searching &amp;quot;My Stuff&amp;quot; with WinFS
&lt;br /&gt;
- My Computer
&lt;br /&gt;
- New Save As dialog box
&lt;br /&gt;
- About Windows
&lt;br /&gt;
- Icon magnification
&lt;br /&gt;
- Crash System
&lt;br /&gt;
- Orologio
&lt;br /&gt;
- Cartella
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ALTRE RISORSE:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Webmasterpoint.org
&lt;br /&gt;
- Corsi tecnici professionali
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Windows Vista su Microsoft.com
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Directory: Windows
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- Problemi con qualche termine? Scopri il significato nel glossario informatico &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/discocompleta.gif&quot; alt=&quot;Musica&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'eletto è giunto preparatevi a soccombere
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.xda-developers.com/files/matrix.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Oblivion :: RE: La grafica di Oblivion</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2494#2494</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thalas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Inviato: Gio 11/Gen/2007 15:09 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;8 xke ci sono molti errori e vedo i cespugli in lontananza che appaiono di colpo invecie di apparire piano piano
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;ho solo 1 cosa da dire.......
&lt;br /&gt;
W il metal!!!!!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Abbiamo un urgente bisogno di aiuto qui nel forum :: Topic Segreti</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2489#2489</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Topic Segreti&lt;br /&gt;
Inviato: Lun 08/Gen/2007 16:20 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Se volete leggere gli ultimi  topic aperti (voi ospiti non li potete leggere perchè non siete registrati) dovete registrarvi e dare una mano al forum come fanno tutti, e poi potrete leggere quello che vi pare
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ciauz &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'Imperatore è giunto ora inchinatevi
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img405.imageshack.us/img405/9401/gogeta0qj.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Oblivion :: RE: i Trukki</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2487#2487</link>
	<description>Autore: Anonymous&lt;br /&gt;

Inviato: Sab 06/Gen/2007 23:33 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Belli molto utili adesso li posto anche i  &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/Hurra04.gif&quot; alt=&quot;hurra&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Oblivion :: RE: Schiavi</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2485#2485</link>
	<description>Autore: Anonymous&lt;br /&gt;

Inviato: Sab 06/Gen/2007 17:11 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;mi sembra di aver sentito di un mod che dava degli schiavi infiniti
&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/bastardinside.gif&quot; alt=&quot;Sono un bastardo&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Abbiamo un urgente bisogno di aiuto qui nel forum :: Abbiamo bisogno di aiuto !!!!!!!!!!!!</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2484#2484</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Abbiamo bisogno di aiuto !!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Inviato: Sab 06/Gen/2007 12:21 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Vi prego aiutateci a far crescere questo forum, e a farlo diventare grande, ogni aiuto che ci date, sarà un aiuto per voi, perchè se vi registrate e ci date una mano, gli altri utenti che si registreranno vi aiuteranno nei giochi in cui avete bisogno di aiuto, per favore aiutateci.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Grazie Lo Staff
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'Imperatore è giunto ora inchinatevi
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img405.imageshack.us/img405/9401/gogeta0qj.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>The Witcher :: Screenshot</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2482#2482</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Screenshot&lt;br /&gt;
Inviato: Sab 06/Gen/2007 12:10 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Ecco qua dei Screen:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.got-next.com/media_pc/the_witcher/the_witcher1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/Wow05.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/Wow05.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/Wow05.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  Mamma mia, spero di non incontrarlo nel gioco :D
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.got-next.com/media_pc/the_witcher/the_witcher3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Questo si che sembra una piccola preda &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/pila/e3_2006/the-witcher/E3_CD_screen_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Che bel Paesaggio &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; ..........
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'Imperatore è giunto ora inchinatevi
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img405.imageshack.us/img405/9401/gogeta0qj.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>Gothic 3 :: Dove è Xardas</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2481#2481</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Dove è Xardas&lt;br /&gt;
Inviato: Sab 06/Gen/2007 12:03 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Per piacere mi potete indicare con esatezza dove si trova la torre di Xardas?? &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;L'Imperatore è giunto ora inchinatevi
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img405.imageshack.us/img405/9401/gogeta0qj.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
	<title>The Witcher :: Grande o Piccolo GDR</title>
	<link>http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/viewtopic.php?p=2480#2480</link>
	<description>Autore: &lt;a href=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L\'imperatore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oggetto: Grande o Piccolo GDR&lt;br /&gt;
Inviato: Sab 06/Gen/2007 12:01 (GMT 2)&lt;br /&gt;
Discussione Risposte: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="postbody"&gt;Secondo me the Witcher è un GDR che darà &amp;quot;filo da torcere&amp;quot; a tutti i nuovi GDR, ma non ne sono ancora sicuro, voi che cosa ne pensate? &lt;img src=&quot;http://www.migliorforum.com/giochidiruolo/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
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&lt;br /&gt;

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&lt;img src=&quot;http://img405.imageshack.us/img405/9401/gogeta0qj.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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